Traducción de referencia. En caso de divergencia, prevalece la versión en portugués.
Cómo usar este reglamento
Primero, lee las Reglas generales. Después, ve directamente al capítulo de la competición que disputa tu equipo. Las secciones Reglas generales de partidas, Reglas dentro del juego, Conducta y Penalizaciones también se aplican a todas las competiciones, salvo cuando el texto indique una excepción.
Reglas generales
Comunicación oficial y enlaces útiles
Las siguientes reglas rigen la Temporada 2026 de la Liga GG de League of Legends. Se aplican a todos los equipos participantes, a sus miembros y a cualquier otra persona involucrada.
Bienvenida a la Liga GG
¡Hola! Antes de comenzar tu camino en la Liga GG, aquí tienes la orientación esencial para que tu experiencia sea la mejor posible:
🏠 ¡Nuestro Discord es tu base oficial!
El Discord de la Liga GG es el canal oficial para:
La realización de las partidas de nuestras competiciones.
Recibir información importante sobre tu competición.
Solicitar atención directa de la organización.
En cuanto tu equipo esté afiliado a la Liga GG, es obligatorio que todos sus integrantes entren al servidor.
📋 ¿Qué necesitas hacer?
1️⃣ Entra al Discord de la Liga GG y compártelo con el resto de tu equipo.
🖇️ https://discord.com/invite/MhePwEUWMx
2️⃣ Completa el registro en el sitio oficial y vincula correctamente tu cuenta de Discord y tu Riot ID. Después del registro, los roles correspondientes se asignarán automáticamente dentro del Discord de la Liga GG; no es necesario solicitar roles manualmente.
3️⃣ ¡No silencies los canales de avisos de tu competición!
Son cruciales para que estés al tanto de todo: horarios, cambios y comunicados importantes.
📢 ¡Responsables de equipos, atención!
Mantén los datos de contacto del equipo actualizados en el panel del equipo, en el sitio oficial de la Liga GG.
El registro, la inclusión y la remoción de jugadores y miembros del cuerpo técnico deben realizarse desde el panel del equipo en el sitio oficial de la Liga GG, respetando las ventanas y los plazos aplicables.
Para hablar con la organización de la Liga GG o solicitar atención sobre una situación específica, abre un ticket en el Discord oficial.
Para fines reglamentarios, las orientaciones, autorizaciones y decisiones de la organización solo se considerarán válidas cuando se comuniquen por ticket o por aviso publicado en los grupos o canales generales oficiales de la Liga GG.
🖥️ ¡Nos vemos en el servidor! 💬
Enlaces útiles
Sitio oficial: https://ligagg.games
FAQ: https://discord.com/channels/292081170433179650/1229798112491737098
Inscripción de equipo: https://ligagg.games
Discord: https://discord.com/invite/MhePwEUWMx
Soporte: https://discord.gg/4tENZmTDFq
Quejas y sugerencias: https://forms.gle/B1ju2wYd9X8nNDme8
Contactos de los equipos: disponibles en el sitio oficial de la Liga GG.
Drive de logos de la Liga GG y de los equipos: OneDrive-LigaGG
Grupo de agentes libres: https://chat.whatsapp.com/JVpG9GVC8c4JVVen29YeLr
X: https://twitter.com/LigaGG_
Instagram: https://www.instagram.com/ligagg_/
TwitchTV: https://www.twitch.tv/ligagg_
YouTube: https://www.youtube.com/@ligagg
Inscripción y gestión de los equipos
La inscripción del equipo deberá realizarse exclusivamente en el sitio oficial de la Liga GG, en https://ligagg.games. El equipo deberá mantener sus obligaciones financieras al día y no podrá tener pendientes anteriores ni actuales.
En casos de retiro o exclusión de un equipo, la Liga se reserva el derecho de ocupar el cupo disponible de la manera que considere más conveniente.
Si un equipo decide salir del campeonato, o es excluido, es importante destacar que el cupo pertenece exclusivamente a la Liga. La decisión sobre cómo manejar esa situación se tomará considerando las circunstancias específicas.
Recalcamos que los cupos no pueden venderse ni transferirse en caso de salida voluntaria o exclusión, ya que los cupos pertenecen única y exclusivamente a la Liga GG y su uso por parte del equipo está condicionado al cumplimiento de todas las reglas de este reglamento, incluido el pago al día de las mensualidades.
Pago de las mensualidades
Los pagos se procesan automáticamente a través de Stripe, por PIX o tarjeta. Cuando el cobro recurrente se haya contratado con tarjeta, el equipo que deje la Liga deberá abrir un ticket en el Discord oficial para cancelar las mensualidades futuras.
El equipo podrá solicitar el cambio de nombre, logotipo y/o tag al final de cada competición abriendo un ticket en el Discord oficial de la Liga GG. En el ticket, el equipo deberá enviar el nuevo nombre, el nuevo logotipo y el nuevo tag, según el cambio solicitado, además de la demás información que exija la organización. Los cambios fuera del período regular estarán sujetos a una tarifa de R$ 20,00 por cambio. Después del cambio, el equipo no podrá cambiar al responsable de las mensualidades durante 6 meses.
La responsabilidad del equipo se asignará al primer responsable registrado en el panel. La inclusión y la remoción de jugadores deberán hacerse en el sitio oficial. La remoción o sustitución de un responsable solo podrá solicitarse mediante un ticket en el Discord oficial de la Liga GG.
Elegibilidad de los equipos
Cada equipo debe mantener, durante toda la duración de la etapa, un mínimo de 5 jugadores y un máximo de 10 debidamente inscritos en su formación.
El nombre oficial que usará el equipo, así como el logotipo que se difundirá durante la temporada, deberán informarse previamente y haber sido aprobados por el equipo responsable de la Liga GG.
El equipo se compromete a participar en todas las etapas/partidas mientras dure la competición y estará sujeto a penalización y/o descalificación si no participa.
Inscripción y elegibilidad de los jugadores
Edad mínima y autorización
Todos los jugadores que no hayan cumplido 18 años deben presentar a su equipo una autorización de un representante legal. Esa responsabilidad es enteramente del equipo en el que el jugador está registrado y de sus responsables.
La Liga GG no tiene la obligación de solicitar la autorización en el momento del registro, pero puede solicitarla más adelante.
Si el equipo no presenta la autorización del jugador cuando se le solicite, este no podrá jugar las partidas siguientes hasta que la autorización sea presentada.
Si el jugador está en plena partida, la suspensión se aplicará en la siguiente partida, aunque la autorización se presente mientras tanto.
Para los equipos que no tengan un modelo de autorización, si lo necesitan, dejaremos un modelo disponible para copiar y editar: autorización para menores de 18 años (enlace)
Registro y elegibilidad
ATENCIÓN: PASO A PASO OBLIGATORIO PARA REGISTRAR A UN JUGADOR
1. El responsable del equipo deberá enviar al jugador el enlace individual de registro que ofrece el sitio oficial de la Liga GG.
2. El jugador deberá abrir el enlace y vincular la cuenta correcta de Discord y el Riot ID correcto.
3. Antes de finalizar, el jugador deberá revisar con cuidado las dos cuentas vinculadas.
Si el jugador vincula una cuenta de Discord equivocada, no recibirá automáticamente los roles necesarios y podría quedarse sin acceso a las salas de audio y a los canales de voz de la competición. Vincular un Riot ID incorrecto también puede impedir la identificación correcta del jugador. Es responsabilidad del jugador revisar todos los datos antes de completar el registro.
El jugador deberá estar debidamente vinculado a un equipo participante de la temporada y cumplir los siguientes requisitos de registro:
Cuenta de registro con nivel 30 como mínimo.
La cuenta registrada debe estar activa en las colas clasificatorias (SOLO/FLEX) durante las últimas 4 semanas con respecto a la partida actual, con al menos 20 partidas jugadas en ese período. Las organizaciones de LAS solo necesitan tener 10 partidas en el período. Las cuentas que no cumplan este requisito serán descalificadas. Esta medida busca garantizar que todas las cuentas registradas puedan ser analizadas debidamente por los demás equipos.
La cuenta de registro debe tener la misma información que la cuenta que se usará para competir, “nickname#tagline”.
Solo podrán disputar partidas los jugadores registrados en el panel del equipo como Titular o Suplente/Sustituto. Las personas registradas como CEO, Coach, Manager o en cualquier otra función del cuerpo técnico no podrán jugar bajo ninguna circunstancia. Para estar habilitado, el participante deberá estar registrado exclusivamente en un slot de jugador, como Titular o Suplente/Sustituto.
La cuenta de Riot vinculada al jugador podrá cambiarse en cualquier momento a través del canal #mudar-riot-id, en el Discord oficial de la Liga GG. Después de informar el nuevo Riot ID y hacer clic en “Atualizar” en Discord, el cambio se sincronizará automáticamente con el sitio oficial en un plazo de hasta 2 minutos.
Es responsabilidad del jugador usar el canal #mudar-riot-id siempre que cambie su Riot ID en el juego y verificar, una vez cumplido el plazo de sincronización, que la información se haya actualizado correctamente en el sitio oficial, evitando inconsistencias y dificultades en el scouting.
Es responsabilidad del equipo armar y mantener su formación en el panel del equipo, en el sitio oficial de la Liga GG, para cada competición, garantizando la veracidad y la integridad de la información registrada.
Denuncia y penalización
Si un equipo rival encuentra dificultades en el scouting debido a inconsistencias en el nickname, puede formalizar una denuncia por ticket, presentando evidencias del problema.
Si se constata que el jugador no actualizó su Riot ID a través del canal #mudar-riot-id o proporcionó datos incorrectos, el equipo estará sujeto a las penalizaciones previstas en este reglamento.
Garantía de integridad del scouting
La Liga GG no se responsabiliza por inconsistencias causadas por no actualizar correctamente el Riot ID a través del canal #mudar-riot-id.
Es responsabilidad de los equipos garantizar que los datos de sus jugadores estén actualizados y que la información sea consistente para el scouting.
Reglas de denuncia
Las denuncias relacionadas con nicknames irregulares, jugadores no registrados, jugadores fuera de la alineación o cualquier otra irregularidad referente a la participación de un jugador deberán realizarse antes del inicio de la partida, abriendo un ticket que solicite la aplicación del W.O., acompañado de las evidencias correspondientes.
El equipo que identifique una irregularidad deberá esperar el análisis de la administración antes de iniciar la partida, si tiene la intención de solicitar el W.O.
Si el equipo decide iniciar o disputar la partida aun después de identificar la irregularidad, se entenderá que concedió FP (Fair Play) al jugador irregular, y no será posible solicitar el W.O. posteriormente por el mismo motivo.
Después del inicio de la partida, no se aceptarán denuncias referentes a estas irregularidades para solicitar el W.O.
Los jugadores cuyas cuentas sean suspendidas por infringir los Términos de Uso de League of Legends podrán ser impedidos de participar en la temporada.
Ventana de transferencias
Las inclusiones y remociones de jugadores deberán realizarse desde el panel del equipo, en el sitio oficial de la Liga GG, exclusivamente durante la ventana de transferencias, aunque la competición del equipo no esté en curso.
CELOL Série A: la ventana de transferencias estará abierta desde el lunes a las 12:00 hasta el viernes a las 12:00, hora de Brasil. Si hay partidas de la Liga GG durante la ventana, no será posible hacer cambios en el plantel en esos días.
CELOL Série B: usa la misma ventana de la Série A, desde el lunes a las 12:00 hasta el viernes a las 12:00, hora de Brasil. Si hay partidas de la Liga GG durante la ventana, no será posible hacer cambios en el plantel en esos días.
Torneio do Grompe: la ventana de transferencias estará abierta desde el jueves a las 12:00 hasta el martes a las 17:00, hora de Brasil.
El plazo de la ventana de transferencias es exclusivo para cambios de plantel.
Los cambios de nickname no están vinculados a este plazo, pero el jugador debe actualizar su perfil en cuanto haga el cambio, para garantizar que la información esté correcta y accesible.
En series MD3 o MD5, no se permitirá inscribir nuevos jugadores después del inicio de la primera partida. Todos los cambios de plantel deberán concluirse antes del inicio de la serie.
Los jugadores no pueden estar inscritos en dos o más equipos en las competiciones de la CELOL Série A y la CELOL Série B. Para que un jugador sea inscrito en un equipo, debe terminar su vínculo con el equipo anterior.
Transferencias entre equipos
Proceso de transferencia entre equipos de la Liga GG
Al hacer una oferta a un jugador o miembro del cuerpo técnico de otro equipo, es fundamental seguir las reglas para garantizar un proceso justo y transparente. A continuación, detallamos los pasos a seguir:
El primer paso es enviar una notificación al responsable de la organización del jugador o miembro del cuerpo técnico que deseas contratar. Esta notificación puede hacerse mediante un mensaje claro y conciso, que informe el nombre del jugador o miembro del cuerpo técnico que deseas contactar y la intención de hacer una oferta. Es importante esperar 48 horas después de enviar la notificación antes de hacer la oferta directamente al jugador o miembro del cuerpo técnico.
Está terminantemente prohibido hacer ofertas a jugadores o miembros del cuerpo técnico sin notificar al responsable del equipo. Del mismo modo, está prohibido incentivar a jugadores o miembros del cuerpo técnico a terminar sus contratos sin la debida notificación. La Liga se reserva el derecho de penalizar a los equipos o miembros que violen esta regla, con penalizaciones que pueden incluir multas, suspensión de partidas e incluso la exclusión de la liga.
Las propuestas de transferencia pueden hacerse antes o durante la ventana de transferencias oficial de la Liga. Es importante destacar que, aunque la organización no tenga la intención de cambiar o vender al jugador o miembro del cuerpo técnico, la propuesta igualmente debe notificarse al responsable de la organización/equipo.
Es importante recalcar que la regla de notificación y las demás reglas descritas en este texto se aplican solo a los equipos activos en la Liga GG. Es decir, los equipos que no participan en ninguna competición en curso no están sujetos a estas reglas.
Derechos de imagen y sonido
La Liga GG tiene el derecho de captar y grabar imágenes y la voz de los jugadores durante sus eventos. Al inscribirse en la Liga, el equipo autoriza el uso gratuito y definitivo de ese material para fines de publicidad de la Liga GG, sin ningún costo ni vínculo laboral, por tiempo indeterminado.
Calendario oficial
El calendario oficial de las competiciones está disponible en el sitio https://ligagg.games, en la sección “Agenda”. La Liga GG también publica en sus redes sociales un calendario semanal. Cualquier cambio de fecha se comunicará en los grupos oficiales de la comunidad de la Liga GG en WhatsApp. Es responsabilidad de los equipos seguir la Agenda, las publicaciones semanales y los avisos de la comunidad.
Pago de los premios
El pago de los premios de las competiciones se realizará el día 30 (treinta) de cada mes. Si esa fecha cae en sábado, domingo o feriado, el pago se efectuará el siguiente día hábil.
CELOL Série A
Este capítulo reúne todas las reglas específicas de la CELOL Série A. Las reglas generales, de partida, de conducta y de penalizaciones siguen vigentes.
Resumen rápido
| Ítem | Regla principal |
|---|---|
| Mensualidad | R$ 75,00 |
| Fase de puntos | Una sola vuelta, al MD1 |
| Playoffs | Seis equipos, doble eliminación, series MD3 y final MD5 |
| Reprogramación | Prohibida, salvo situación grave comprobada y aprobada por la organización |
| Retrasos y W.O. | Tabla progresiva exclusiva de la Série A |
Mensualidad y morosidad
La mensualidad de la CELOL Série A es de R$ 75,00.
Después de 7 días de retraso, el equipo perderá dos partidas por W.O. Después de 10 días de retraso, será excluido de la Liga GG.
Requisito para los playoffs
Los equipos participantes de la CELOL A que pasen a los playoffs deben proporcionar fotos de los jugadores que cumplan los requisitos mínimos de la Liga GG (enlace) para usarlas en las transmisiones oficiales y en la creación de contenido de la comisión organizadora.
Premios
Campeón: R$ 1.800,00
Subcampeón: R$ 600,00
Tercero R$ 200,00
Cuarto: R$ 200,00
Transferencias en los playoffs
Transferencia para los Playoffs (exclusivo CELOL A)
Con el objetivo de preservar la estabilidad de los equipos y la integridad de la competición, el movimiento de jugadores para la fase de Playoffs de la CELOL A seguirá las siguientes reglas restrictivas:
Límite de inscripciones: durante el período de Playoffs, cada equipo podrá agregar, como máximo, 3 (tres) nuevos jugadores a su formación oficial.
Durante los Playoffs de la CELOL Série A, los cambios de plantel dentro del límite previsto deberán registrarse en el panel del equipo, en el sitio oficial. Las solicitudes extraordinarias o por encima del límite deberán formalizarse por ticket en el Discord oficial de la Liga GG.
Sustituciones extraordinarias: si el equipo necesita cambios que superen el límite de 3 jugadores por motivos de fuerza mayor, la administración podrá evaluar y aprobar esas solicitudes de manera excepcional. Estas solicitudes seguirán estrictamente los criterios establecidos en la sección “Situaciones extraordinarias” de este reglamento.
Plazos: las solicitudes deben respetar los plazos de cierre de ventanas estipulados en el cronograma oficial de la competición.
Formato y clasificación
Fase de puntos CELOL Série A
Los equipos participantes se enfrentarán en una sola vuelta de partidas (MD1) en esta fase, para una posible clasificación a la fase eliminatoria.
La elección de lados / First o Last pick se definirá previamente en el match chat de tu partida en Discord. Cada equipo es responsable de estar atento a las instrucciones enviadas en Discord para su partida.
Del 1.º al 6.º lugar avanzan a los playoffs.
Del 7.º al 12.º pierden el cupo en la Série A y deben jugar la clasificatoria abierta del split siguiente y alcanzar la puntuación necesaria para mantener el cupo en la división. Si el equipo no logra alcanzar los puntos necesarios, será reubicado automáticamente en la división inferior del próximo split.
Criterio de desempate CELOL A
Si, al final de la fase de puntos, dos o más equipos están empatados con la misma cantidad de puntos de victoria, se aplicarán los siguientes criterios de desempate, en este orden:
El equipo con mayor número de victorias en el enfrentamiento directo entre los equipos empatados en la fase de puntuación.
Si hay un empate múltiple (tres o más equipos empatados), para desempatar, los equipos se enfrentarán en una partida de desempate adicional (MD1), con la llave definida por sorteo. Si el número de equipos empatados es impar, el sorteo se realizará normalmente en formato de eliminación simple y el equipo que quede libre esperará el resultado del enfrentamiento anterior. La elección de lado se determina en el match chat de la partida tras la decisión de los equipos, realizada por sorteo, y debe seguirse en la forma presentada.
Fase eliminatoria: CELOL Série A
Los seis equipos con mejor puntuación al final de la fase de puntos se clasifican a la fase eliminatoria. La fase eliminatoria se compone de una llave de doble eliminación. Los seis equipos clasificados de la fase de puntos entran en la llave superior.
El primer y el segundo lugar de la fase de puntos avanzan directamente a la segunda ronda de la llave superior; el primer lugar tiene 1 hora para elegir en qué llave de la segunda ronda quedará (el responsable del equipo debe abrir un ticket para informar a la liga en cuanto termine la fase de puntos). Los equipos del tercer al sexto lugar juegan en la primera ronda de la llave superior.
Los ganadores de la primera ronda de la llave superior avanzan a la segunda ronda, donde enfrentan al primer y al segundo lugar de la fase de todos contra todos. Los perdedores de la primera ronda de la llave superior bajan a la llave inferior.
Todas las series de la fase eliminatoria son al mejor de tres (MD3), excepto la gran final, que será al mejor de cinco (MD5).
La elección de lados para la primera partida de una serie en fase eliminatoria siempre corresponderá al equipo que obtuvo el mejor desempeño en la fase de puntos, según los criterios de desempate establecidos en el reglamento, y el equipo perdedor de cada partida de la serie elige el lado para la partida siguiente. En la gran final, la regla de elección de lado para la primera partida es diferente: el equipo que avanzó por la llave superior de la fase eliminatoria tendrá el derecho de elegir el lado en el que desea jugar la primera partida de la serie.
Para las partidas siguientes de la misma serie, se contactará al equipo derrotado con derecho de elección durante el intervalo. El equipo tendrá 5 minutos para declarar el lado elegido. Si el equipo no cumple el plazo, el lado por defecto será el azul.
Una vez confirmado el enfrentamiento, los equipos tienen un plazo de 24 horas para comunicar a la Liga GG y al equipo rival, por el chat de la partida en Discord, la elección de lado para la primera partida de una serie, si entre la definición del enfrentamiento y la fecha de la partida hay 48 horas o más.
Si el enfrentamiento está programado para menos de 48 horas después de su definición, los equipos tienen un plazo de 2 horas para informar la elección de lado por el chat de la partida en Discord para la primera partida de una serie.
En cualquier situación en la que la elección de lado no se informe dentro del plazo establecido, el lado por defecto será automáticamente el azul.
Sobre los nicknames de los jugadores
Los jugadores que usen el modo streamer, función que mantiene oculto el nickname, estarán sujetos a las penalizaciones previstas en este reglamento.
É proibida a utilização de nicknames ASIÁTICOS no geral e que contenham conteúdo ofensivo, discriminatório, preconceituoso, provocativo ou que viole as normas de conduta da competição. Jogadores que utilizarem nicknames dessa natureza estarão sujeitos às penalidades previstas neste regulamento.
Reprogramación de partidas
CELOL Série A: no se permitirá reprogramar, adelantar ni aplazar partidas. Excepcionalmente, la organización podrá autorizar el aplazamiento o la reprogramación cuando el equipo presente un comprobante médico o demuestre otra situación grave prevista en la sección “Situaciones extraordinarias”. El adelanto sigue prohibido, y el envío del comprobante no garantiza la aprobación de la solicitud.
Retrasos y W.O.
Aplicación exclusiva a la CELOL Série A. Esta tabla no se aplica a la Copa do Barão ni a las demás competiciones de la Liga GG.
| Intervalo de retraso | Penalización aplicada |
|---|---|
| Hasta 5:59 | Sin penalización |
| 6:00 a 7:59 | Pérdida del 5.º ban/veto |
| 8:00 a 9:59 | Pérdida del 4.º y 5.º ban/veto |
| 10:00 a 11:59 | Pérdida del 3.º, 4.º y 5.º ban/veto |
| 12:00 a 13:59 | Pérdida del 2.º, 3.º, 4.º y 5.º ban/veto |
| 14:00 a 15:59 | Pérdida de todos los bans/vetos y multa de R$ 20,00 |
| 16 minutos | W.O. en la partida |
Penalización máxima (1.ª infracción): pérdida de la partida en cuestión + pérdida del 4.º y 5.º ban en la siguiente partida;
Penalización máxima (2.ª infracción): pérdida de la partida en cuestión + pérdida del 3.º, 4.º y 5.º ban en la siguiente partida;
Penalización máxima (3.ª infracción): pérdida de la partida en cuestión + multa de R$ 110,00 + pérdida de 5 bans en la siguiente partida;
Penalización máxima (4.ª infracción): descenso inmediato del equipo en la división en cuestión.
Las reglas de W.O. y de retraso pueden variar según la competición. La tabla de intervalos de retraso anterior es exclusiva de la CELOL Série A; la Copa do Barão sigue exenta de las penalizaciones progresivas previstas en esta subsección.
CELOL Série B
Este capítulo reúne todas las reglas específicas de la CELOL Série B. Las reglas generales, de partida, de conducta y de penalizaciones siguen vigentes.
Resumen rápido
| Ítem | Regla principal |
|---|---|
| Mensualidad | R$ 65,00 |
| Fase de puntos | Dos grupos, una sola vuelta, al MD3 |
| Playoffs | Ocho equipos, doble eliminación, series MD3 y final MD5 |
| Adelanto | Solicitud entre cinco días y 24 horas antes de la partida; nunca para una fecha posterior |
| Draft | El chat abre dos horas antes; 15 minutos para el draft y cinco minutos para entrar con el código |
Mensualidad y morosidad
La mensualidad de la CELOL Série B es de R$ 65,00.
Después de 7 días de retraso, el equipo perderá dos partidas por W.O. Después de 10 días de retraso, será excluido de la Liga GG.
Premios
Campeón: R$ 1.000,00
Subcampeón: R$ 400,00
Tercero: R$ 200,00
Cuarto: R$ 200,00
Transferencias en partidas adelantadas
En las partidas de la CELOL Série B adelantadas a un día en que la ventana de transferencias esté abierta, los cambios de plantel seguirán normalmente los plazos y los requisitos de la ventana.
Formato y clasificación
Fase de puntos CELOL B
Los equipos participantes se enfrentarán en una sola vuelta de partidas (MD3) en esta fase, en 2 grupos, cada uno jugando entre sí para una posible clasificación a la fase eliminatoria.
Los grupos se sortearán y se informarán a cada equipo con anticipación.
El chat de draft de la CELOL Série B se abrirá 2 horas antes del horario oficial de la partida informado en el sitio. Los equipos son responsables de seguir el canal y cumplir las instrucciones publicadas.
Después de que ambos equipos confirmen que están listos, tendrán hasta 15 minutos para completar todo el proceso de picks y bans.
Terminado el draft, los equipos tendrán 5 minutos más para entrar al lobby con el código de torneo proporcionado en el chat de la partida. Si se excede cualquier plazo, el equipo rival podrá abrir un ticket y solicitar la aplicación de la penalización correspondiente, presentando las evidencias.
Del 1.º al 4.º lugar de cada grupo avanzan a los playoffs. Los 4 mejores equipos de los playoffs ascienden de división.
Del 5.º al 10.º pierden el cupo en la Série B y deben jugar la clasificatoria abierta del split siguiente y alcanzar la puntuación necesaria para mantener el cupo en la división o ascender a la división superior. Si el equipo no logra alcanzar los puntos necesarios, será reubicado automáticamente en la división inferior del próximo split.
Criterio de desempate CELOL B
Se, ao final da fase de pontos, duas ou mais equipes estiverem empatadas com a mesma quantidade de pontos de vitória, serão aplicados os seguintes critérios de desempate, nesta ordem:
- Confronto direto: terá vantagem a equipe com o maior número de vitórias nos confrontos diretos entre as equipes empatadas durante a fase de pontos.
- Empate múltiplo: em caso de empate entre três ou mais equipes, será considerado o saldo de mapas nos confrontos diretos entre as equipes envolvidas. Como as partidas são disputadas em formato MD3, o saldo será calculado pela diferença entre mapas vencidos e mapas perdidos exclusivamente nesses confrontos.
- Derrotas por W.O.: caso o empate permaneça após a aplicação dos critérios anteriores, será utilizado, como último critério, o histórico de derrotas por W.O. durante a fase de pontos. A equipe que tiver perdido uma partida por W.O. perderá a prioridade na disputa e será posicionada em último lugar entre as equipes ainda empatadas. Caso mais de uma equipe possua derrota por W.O., ficará abaixo aquela que tiver o maior número de derrotas dessa natureza.
Fase eliminatoria CELOL B
Los cuatro equipos de cada grupo con mejor puntuación al final de la fase de puntos se clasifican a la fase eliminatoria. La fase eliminatoria se compone de una llave de doble eliminación. Los ocho equipos clasificados de la fase de puntos entran en la llave superior.
Los perdedores bajan a la llave inferior.
Todas las series de la fase eliminatoria son al mejor de tres (MD3), excepto la gran final, que será al mejor de cinco (MD5).
La elección de lados para la primera partida de una serie en fase eliminatoria siempre corresponderá al equipo que obtuvo el mejor desempeño en la fase de puntos, según los criterios de desempate establecidos en el reglamento. Si se enfrentan equipos con el mismo desempeño en la fase de puntos, el equipo que esté del lado izquierdo o arriba en el enfrentamiento eliminatorio elige el lado de la primera partida. El equipo perdedor de cada partida de la serie elige el lado para la partida siguiente. En la gran final, la regla de elección de lado para la primera partida es diferente: el equipo que avanzó por la llave superior de la fase eliminatoria tendrá el derecho de elegir el lado en el que desea jugar la primera partida de la serie.
Para las partidas siguientes de la misma serie, el equipo derrotado con derecho de elección debe avisar al equipo rival durante el intervalo. El equipo tendrá 5 minutos para declarar el lado elegido. Si el equipo no cumple el plazo, el lado por defecto será el azul.
Una vez confirmado el enfrentamiento, los equipos tienen un plazo de 24 horas para comunicar a la Liga GG y al equipo rival, por el chat de la partida en Discord, la elección de lado para la primera partida de una serie, si entre la definición del enfrentamiento y la fecha de la partida hay 48 horas o más.
Si el enfrentamiento está programado para menos de 48 horas después de su definición, los equipos tienen un plazo de 2 horas para informar la elección de lado por el chat de la partida en Discord para la primera partida de una serie.
En cualquier situación en la que la elección de lado no se informe dentro del plazo establecido, el lado por defecto será automáticamente el azul.
Adelanto de partidas
CELOL Série B: los equipos solo podrán solicitar el adelanto de la partida. No se permitirá el aplazamiento a una fecha u horario posterior.
La solicitud de adelanto podrá abrirse en el sitio oficial durante la ventana que comienza 5 días antes de la fecha oficial de la partida y termina 24 horas antes del horario oficial. Cuando falten menos de 24 horas para la partida, el sitio bloqueará la apertura de nuevas solicitudes.
Para iniciar el proceso, el responsable deberá abrir la partida en el sitio oficial y hacer clic en “Adelantar”. El sistema abrirá automáticamente un chat en Discord para que los responsables de los dos equipos negocien la nueva fecha y el nuevo horario.
La nueva fecha y el nuevo horario deberán ser anteriores a los programados originalmente. Si los dos equipos aceptan expresamente en el chat de Discord, la partida se actualizará automáticamente a la fecha y el horario acordados. Sin la aceptación de ambos, la programación original seguirá vigente.
Partidas adelantadas sin transmisión
En las partidas de la CELOL Série B adelantadas y aprobadas por la organización, los equipos deberán estar listos y presentes en el lobby en el nuevo horario autorizado, respetando los límites de retraso y las penalizaciones aplicables.
Para solicitar el W.O. por equipo incompleto en el lobby, el equipo presente deberá abrir un ticket en el Discord oficial, comprobar que su formación está completa y adjuntar una captura de pantalla legible que muestre el lobby, la ausencia o la formación incompleta del rival y el horario excedido.
Los jugadores pueden ubicarse en cualquier orden de selección en el lado de su equipo.
Los espacios para espectadores están limitados a 2 (dos) miembros por equipo.
Horários da partida e acesso ao lobby
Todas as equipes deverão estar prontas para jogar no horário oficial da partida informado no site.
Se a partida for transmitida pela Liga GG, os jogadores devem entrar seguindo a ordem: Topo, Caçador, Meio, Atirador e Suporte. Se a partida não for transmitida pela Liga GG, os jogadores podem ficar em qualquer ordem de escolha no lado da sua equipe.
Os espaços para espectadores se a partida for transmitida pela Liga GG, são exclusivos para a equipe da Liga GG, ficando indisponível para qualquer membro das equipes em questão. Caso o juiz da partida permita a entrada de algum membro no espectador, a permissão será de apenas 1 (um) membro de cada equipe. Se a partida não for transmitida pela Liga GG, os espaços para espectadores são limitados a 2 (dois) membros por equipe.
Assim que o confronto for declarado, o bot disponibilizará o Tournament ID no chat da partida no Discord. As duas equipes deverão copiar o link e colá-lo no cliente do jogo para entrar no lobby dentro do prazo indicado. Nenhuma equipe deverá criar um lobby manualmente.
Como registrar W.O. por equipe incompleta no Lobby: 1.Verifique se sua equipe está completa e com a formação inscrita corretamente. 2.Tire uma captura de tela do Lobby no horário excedido, a captura de tela deve mostrar a equipe adversária incompleta e o relógio do computador com o horário excedido em relação ao check-in realizado pela última equipe do confronto. 3.Envie a captura de tela para o ticket de atendimento, no Discord da Liga GG, na opção [Partida em andamento] como prova de W.O.
W.O. é válido para a MD3 inteira, não somente para o 1ª ou 2ª jogo
Dicas: Certifique-se de que a captura de tela seja legível e mostre todas as informações necessárias. Envie a captura de tela o mais rápido possível após o W.O. Exemplo de texto para enviar com a captura de tela: "Equipe [Nome da sua equipe] está completa e inscrita no Lobby, mas a equipe adversária [Nome da equipe adversária] está incompleta. O horário de check-in da última equipe foi [Horário] e o relógio do computador mostra [Horário excedido]. Anexamos a captura de tela como prova de W.O."
Torneio do Grompe
Este capítulo reúne todas las reglas específicas del Torneio do Grompe. Las reglas generales, de partida, de conducta y de penalizaciones siguen vigentes.
Resumen rápido
| Ítem | Regla principal |
|---|---|
| Mensualidad | Primer mes gratis; a partir del segundo mes, R$ 60,00 por mes. En el mes gratis, el equipo solo compite por premios si opta por pagar. |
| Formato | Ladder semanal con Rating |
| Días de competición | Dos días por semana, siempre los martes y miércoles, para un total de cuatro días al mes, de 18:30 a 23:30. |
| Mínimo | Tres partidas por día de cola abierta |
| Acceso | Botón Buscar Partida en el canal #grompe-fila |
| Ascenso | Los seis mejores equipos del ranking general ascienden a la CELOL Série B |
Mensualidad y morosidad
El primer mes en el Torneio do Grompe es gratis. A partir del segundo mes, la mensualidad es de R$ 60,00 por mes.
Premios en el primer mes: durante el mes gratis, el equipo no tendrá derecho a recibir premios. El equipo podrá optar por pagar la mensualidad desde el primer mes para competir normalmente por los premios.
Después de 7 días de retraso, el equipo perderá el 25% de los puntos sumados en los torneos. Después de 10 días de retraso, será excluido de la Liga GG.
Elegibilidad de jugadores
Los jugadores que hayan disputado oficialmente alguna partida en las divisiones de la CELOL en los últimos 7 días corridos o menos no pueden jugar en el Torneio do Grompe.
Premios
El premio en dinero del Torneio do Grompe se definirá según el número total de equipos inscritos y confirmados el día del torneo, de acuerdo con la siguiente descripción:
14 equipos o más:
1.er lugar (Campeón): R$ 100,00
2.º lugar (Subcampeón): R$ 60,00
3.er lugar: R$ 45,00
4.º lugar: R$ 45,00
De 10 a 13 equipos:
1.er lugar (Campeón): R$ 60,00
2.º lugar (Subcampeón): R$ 40,00
3.er lugar: R$ 25,00
4.º lugar: R$ 25,00
De 8 a 9 equipos:
1.er lugar (Campeón): R$ 55,00
2.º lugar (Subcampeón): R$ 30,00
7 equipos o menos:
Sin premio en dinero
Formato, puntuación y clasificación
El Torneio do Grompe adopta el formato de "Escalera" (Ladder). En cada edición semanal, los equipos participan en una cola dinámica en la que se emparejan para los enfrentamientos según su Rating. El Rating de los equipos se ajusta después de cada partida, lo que promueve enfrentamientos equilibrados a lo largo de la competición. El Rating final obtenido en cada edición semanal se sumará al Rating General del equipo para la clasificación al final del split.
La ventana de transferencias del Grompe abre el jueves (mediodía) y cierra el martes (cinco de la tarde, 5 PM), hora de Brasil.
Cómo jugar: en el Discord oficial de la Liga GG, entra al canal #grompe-fila y haz clic en el botón “Buscar Partida” para entrar a la cola y esperar el emparejamiento.
Partidas mínimas: cada equipo debe jugar como mínimo 3 partidas en cada día de cola abierta. El límite de 3 partidas es solo el mínimo exigido. Los equipos pueden jugar todas las partidas que deseen por encima de ese número para buscar una mejor posición o puntuación.
Los equipos que no cumplan el mínimo de 3 partidas jugadas en cada día de torneo recibirán una reducción de 100 puntos en el Rating de la semana de ese torneo.
Período de cola abierta: la competición se realizará dos días por semana, siempre los martes y miércoles, para un total de cuatro días de competición al mes. Cada día, la cola abrirá a las 18:30 y cerrará a las 23:30.
Si un equipo encuentra una partida antes del horario de cierre y la termina después del horario de cierre, la partida sigue siendo válida, porque se encontró dentro del período de cola abierta.
Inactividad (decaimiento de Rating): el decaimiento de Rating se aplicará a los equipos que presenten inactividad en jornadas de forma consecutiva. La primera ausencia en una jornada no generará deducción de puntos. Sin embargo, si esa inactividad persiste y el equipo no participa en una segunda jornada consecutiva, habrá una deducción de 250 puntos en su Rating General. Si la inactividad continúa de forma consecutiva, por cada jornada adicional en la que el equipo no participe después de la segunda ausencia consecutiva, habrá una deducción extra de 150 puntos. Para "reiniciar" la secuencia de inactividad y sus deducciones, el equipo debe participar en una jornada siguiente, lo que terminará el conteo y las deducciones consecutivas y reiniciará el ciclo para futuras ausencias.
Ejemplo:
1 ausencia (ej.: Jornada 2): 0 puntos de deducción.
2 ausencias consecutivas (ej.: Jornadas 2 y 3): 250 puntos de deducción.
3 ausencias consecutivas (ej.: Jornadas 2, 3 y 4): 250 + 150 = 400 puntos de deducción.
4 ausencias consecutivas (ej.: Jornadas 2, 3, 4 y 5): 250 + 150 + 150 = 550 puntos de deducción, y así sucesivamente.
Si faltas en la Jornada 2, juegas en la Jornada 3 y faltas en la Jornada 4: la ausencia en la Jornada 4 se considera una nueva primera ausencia, sin deducción.
Los equipos que hayan entrado después de la fecha de inicio de la etapa reciben 500 puntos por cada semana en la que no participaron. Este sistema de puntos solo es válido para equipos nuevos en la liga; los equipos ya registrados que no participen en los torneos no suman puntos.
Los 6 mejores equipos de la clasificación general ascienden de división a la CELOL B.
Criterio de desempate para la Ladder (definición de los premios en el día de torneo del Grompe)
En caso de empate en el Rating al final del período de cola abierta de un día de torneo, para definir los equipos premiados, se aplicarán los siguientes criterios en el orden presentado:
Ganador del enfrentamiento directo: si los equipos empatados se enfrentaron durante la Ladder de ese día, el equipo ganador del enfrentamiento directo tendrá la ventaja.
Mayor número de partidas jugadas: el equipo que haya disputado el mayor número de partidas durante el período de cola abierta de ese día tendrá la ventaja.
Partida de desempate (MD1): si el empate persiste después de aplicar los criterios 1 y 2, los equipos empatados disputarán una partida al mejor de uno (MD1) para definir la clasificación. La fecha y el horario de la partida de desempate serán definidos por la administración de la Liga GG.
Desempate múltiple (tres o más equipos empatados): si hay un empate múltiple (tres o más equipos empatados), para desempatar, los equipos se enfrentarán en una partida de desempate adicional (MD1), con la llave definida por sorteo. Si el número de equipos empatados es impar, el sorteo se realizará normalmente en formato de eliminación simple y el equipo que quede libre esperará el resultado del enfrentamiento anterior. La elección de lado ya la determina la propia plataforma del torneo, por sorteo, y debe seguirse en la forma presentada. Lado izquierdo o de arriba del enfrentamiento (lado azul); lado derecho o de abajo del enfrentamiento (lado rojo);
Criterio de desempate para el ranking general (final del split) Torneio do Grompe
En caso de empate en el Rating General al final del split del Torneio do Grompe, para definir la clasificación general (clasificación a la CELOL B), se aplicarán los siguientes criterios en el orden presentado:
Partida de desempate (MD1): los equipos empatados disputarán una partida al mejor de uno (MD1) para definir la clasificación. La fecha y el horario de la partida de desempate serán definidos por la administración de la Liga GG.
Desempate múltiple (tres o más equipos empatados): si hay un empate múltiple (tres o más equipos empatados), para desempatar, los equipos se enfrentarán en una partida de desempate adicional (MD1), con la llave definida por sorteo. Si el número de equipos empatados es impar, el sorteo se realizará normalmente en formato de eliminación simple y el equipo que quede libre esperará el resultado del enfrentamiento anterior. La elección de lado ya la determina la propia plataforma del torneo, por sorteo, y debe seguirse en la forma presentada. Lado izquierdo o de arriba del enfrentamiento (lado azul); lado derecho o de abajo del enfrentamiento (lado rojo);
Cómo funciona la puntuación de impacto
El Impacto mide cuánto fue superior tu equipo al rival dentro de la partida.
Cada partida se analiza en 11 métricas diferentes. Cada métrica tiene un peso diferente dentro de la nota final.
El sistema considera los siguientes pesos:
ORO: 17%
Mide la diferencia de oro entre tu equipo y el rival.
DAÑO A CAMPEONES: 17%
Mide la diferencia de daño causado a los campeones rivales.
TORRES: 12%
Mide la diferencia de torres destruidas entre los equipos.
EXPERIENCIA / NIVEL: 11%
Mide la diferencia de experiencia y nivel entre los equipos.
VISIÓN: 10%
Mide la diferencia de Vision Score entre los equipos.
CS: 9%
Mide la diferencia de farm (CS) entre los equipos.
ASESINATOS: 8%
Mide la diferencia de asesinatos entre los equipos.
DRAGONES: 5%
Mide la diferencia de dragones conseguidos por los equipos.
BARONES: 5%
Mide la diferencia de Barones conseguidos por los equipos.
HERALDO + LARVAS DEL VACÍO: 3%
Mide la diferencia de Heraldos y Larvas del Vacío conseguidos por los equipos.
INHIBIDORES: 3%
Mide la diferencia de inhibidores destruidos por los equipos.
TOTAL: 100%
CÓMO SE CALCULA LA PUNTUACIÓN
El sistema no considera solo la cantidad absoluta de cada estadística.
En cada partida, el desempeño de tu equipo se compara directamente con el desempeño del rival.
Por ejemplo:
• Si tu equipo terminó la partida con más oro que el rival, esa diferencia suma de forma positiva al Impacto.
• Si tu equipo terminó con menos oro, esa diferencia resta de forma negativa.
• El mismo principio se aplica al daño, las torres, la experiencia, la visión, el CS, los asesinatos y los objetivos.
Después, los resultados de cada métrica se comparan con todas las partidas válidas de esa semana.
Esa comparación transforma cada métrica en una puntuación de 50 a 99.
La puntuación final de Impacto de la partida se calcula considerando esas 11 métricas y sus respectivos pesos.
IMPORTANTE
No todas las acciones dentro de la partida tienen el mismo peso.
Por ejemplo, Oro y Daño tienen un peso del 17% cada una, y son las métricas de mayor peso en el sistema.
Torres tiene un peso del 12%, Experiencia/Nivel tiene el 11% y Visión tiene el 10%.
En cambio, Heraldo + Larvas del Vacío e Inhibidores tienen un peso del 3% cada una.
Esto significa que una determinada acción u objetivo puede aportar más o menos a la puntuación final según su peso.
EJEMPLO SIMPLE
Imagina que, en una partida, un equipo terminó con:
• Más oro;
• Más daño;
• Más torres destruidas;
• Más experiencia;
• Más visión.
Ese equipo tendrá un aporte positivo en esas métricas y, en consecuencia, tendrá más posibilidades de alcanzar una puntuación de Impacto alta.
Por otro lado, si un equipo termina la partida por detrás del rival en la mayoría de esas métricas, su puntuación de Impacto tiende a ser menor.
El objetivo del sistema es identificar qué equipos presentaron el mejor desempeño general dentro de las partidas, considerando diferentes aspectos del juego, y no solo el resultado de victoria o derrota.
La puntuación de Impacto se usa para definir la clasificación semanal e identificar a los equipos que tendrán derecho al premio semanal, según las reglas establecidas en este reglamento.
Horários fila e acesso ao lobby
Todas as equipes deverão estar prontas para jogar durante o horário estipulado pela Liga GG. As equipes devem entrar na fila da ladder para ser realizado o encontro dos confrontos.
Se a partida for transmitida pela Liga GG, os jogadores devem entrar seguindo a ordem: Topo, Caçador, Meio, Atirador e Suporte. Se a partida não for transmitida pela Liga GG, os jogadores podem ficar em qualquer ordem de escolha no lado da sua equipe.
Os espaços para espectadores se a partida for transmitida pela Liga GG, são exclusivos para a equipe da Liga GG, ficando indisponível para qualquer membro das equipes em questão. Caso o juiz da partida permita a entrada de algum membro no espectador, a permissão será de apenas 1 (um) membro de cada equipe. Se a partida não for transmitida pela Liga GG, os espaços para espectadores são limitados a 2 (dois) membros por equipe.
As filas serão liberadas às 18h30, para cada partida quando os oponentes forem declarados, a plataforma irá criar um chat da partida, então, a partir desse momento, as equipes terão o tempo limite de 10 minutos de atraso para ficarem prontas para a partida.
Declare que está pronto dentro do limite estipulado, via chat da partida em questão. Emita uma mensagem do tipo: “Estou pronto”, “R”, “Ready”, “Estamos aqui”, ou qualquer tipo de mensagem que dê a entender que sua equipe está pronta para ir ao lobby e realizar a partida.
Assim que o confronto for declarado, o bot disponibilizará o Tournament ID no chat da partida no Discord. As duas equipes deverão copiar o link e colá-lo no cliente do jogo para entrar no lobby dentro do prazo indicado. Nenhuma equipe deverá criar um lobby manualmente.
Como registrar W.O. por equipe incompleta no Lobby: 1.Verifique se sua equipe está completa e com a formação inscrita corretamente. 2.Tire uma captura de tela do Lobby no horário excedido, a captura de tela deve mostrar a equipe adversária incompleta e o relógio do computador com o horário excedido em relação ao check-in realizado pela última equipe do confronto. 3.Envie a captura de tela para o ticket de atendimento, no Discord da Liga GG, na opção [Partida em andamento] como prova de W.O.
Dicas: Certifique-se de que a captura de tela seja legível e mostre todas as informações necessárias. Envie a captura de tela o mais rápido possível após o W.O. Exemplo de texto para enviar com a captura de tela: "Equipe [Nome da sua equipe] está completa e inscrita no Lobby, mas a equipe adversária [Nome da equipe adversária] está incompleta. O horário de check-in da última equipe foi [Horário] e o relógio do computador mostra [Horário excedido]. Anexamos a captura de tela como prova de W.O."
Clasificatoria CELOL
Este capítulo reúne todas las reglas específicas de la Clasificatoria CELOL. Las reglas generales, de partida, de conducta y de penalizaciones siguen vigentes.
Resumen rápido
| Ítem | Regla principal |
|---|---|
| Formato | Ladder con Rating |
| Mínimo | Tres partidas en cada día de cola abierta |
| Horario | De 18:30 a 23:30 en las fechas que publique la Liga GG |
| Clasificación | El corte de ascenso a las divisiones se publica antes de la clasificatoria |
| Acceso | Cola por el canal #qualificatoria-aberta en el Discord oficial |
Formato, puntuación y clasificación
Esta clasificatoria se disputará en formato "Ladder", un sistema de cola en el que los equipos se emparejan para los enfrentamientos según su nivel de habilidad (Rating). En cada partida, el Rating de los equipos se ajusta, lo que promueve el equilibrio de los enfrentamientos a lo largo de la clasificatoria. Antes del inicio de la clasificatoria, la liga publicará el número de equipos que obtendrán acceso a cada división de CELOL/Grompe.
Puntuación: el Rating de cada partida se sumará o restará según el resultado de la partida; los mejor puntuados dentro del corte publicado por la liga en la tabla de clasificación obtendrán el acceso a las divisiones correspondientes.
Cómo jugar: en el Discord oficial de la Liga GG, entra a la categoría “Qualificatória Aberta” y al canal #qualificatoria-aberta. En ese canal, haz clic en el botón de entrada a la cola para participar del día de competición. Ese botón es el medio oficial para que el equipo entre a la cola y espere el emparejamiento.
La elección de lado se determinará en el chat de la partida, con base en las elecciones de ambos equipos.
Partidas mínimas: cada equipo debe jugar como mínimo 3 partidas en cada día de cola abierta. El límite de 3 partidas es solo el mínimo exigido. Los equipos pueden jugar todas las partidas que deseen por encima de ese número para buscar una mejor posición o puntuación.
Los equipos que no cumplan el mínimo de 3 partidas jugadas en cada día de torneo recibirán una reducción de 100 puntos en el Rating.
Período de cola abierta: cada día de la clasificatoria, la cola abrirá a las 18:30 y cerrará a las 23:30. La liga publicará los días válidos para la apertura de las colas.
Si un equipo encuentra una partida antes del horario de cierre y la termina después del horario de cierre, la partida sigue siendo válida, porque se encontró dentro del período de cola abierta.
Inactividad (decaimiento de Rating): el decaimiento de Rating se aplicará a los equipos que presenten inactividad en jornadas de forma consecutiva. La primera ausencia en una jornada no generará deducción de puntos. Sin embargo, si esa inactividad persiste y el equipo no participa en una segunda jornada consecutiva, habrá una deducción de 250 puntos en su Rating General. Si la inactividad continúa de forma consecutiva, por cada jornada adicional en la que el equipo no participe después de la segunda ausencia consecutiva, habrá una deducción extra de 150 puntos. Para "reiniciar" la secuencia de inactividad y sus deducciones, el equipo debe participar en una jornada siguiente, lo que terminará el conteo y las deducciones consecutivas y reiniciará el ciclo para futuras ausencias.
Ejemplo:
1 ausencia (ej.: Jornada 2): 0 puntos de deducción.
2 ausencias consecutivas (ej.: Jornadas 2 y 3): 250 puntos de deducción.
3 ausencias consecutivas (ej.: Jornadas 2, 3 y 4): 250 + 150 = 400 puntos de deducción.
4 ausencias consecutivas (ej.: Jornadas 2, 3, 4 y 5): 250 + 150 + 150 = 550 puntos de deducción, y así sucesivamente.
Si faltas en la Jornada 2, juegas en la Jornada 3 y faltas en la Jornada 4: la ausencia en la Jornada 4 se considera una nueva primera ausencia, sin deducción.
Criterio de desempate para la Ladder de la clasificatoria
En caso de empate en el Rating al final de la clasificatoria, se aplicarán los siguientes criterios en el orden presentado:
Mayor número de partidas jugadas: el equipo que haya disputado el mayor número de partidas durante el período de cola abierta tendrá la ventaja.
Partida de desempate (MD1): si el empate persiste después de aplicar los criterios anteriores, los equipos empatados disputarán una partida al mejor de uno (MD1) para definir la clasificación. La fecha y el horario de la partida de desempate serán definidos por la administración de la Liga GG.
Desempate múltiple (tres o más equipos empatados): si hay un empate múltiple (tres o más equipos empatados), para desempatar, los equipos se enfrentarán en una partida de desempate adicional (MD1), con la llave definida por sorteo. Si el número de equipos empatados es impar, el sorteo se realizará normalmente en formato de eliminación simple y el equipo que quede libre esperará el resultado del enfrentamiento anterior. La elección de lado ya la determina la propia plataforma del torneo, por sorteo, y debe seguirse en la forma presentada. Lado izquierdo o de arriba del enfrentamiento (lado azul); lado derecho o de abajo del enfrentamiento (lado rojo);
Horários fila e acesso ao lobby
Todas as equipes deverão estar prontas para jogar durante o horário estipulado pela Liga GG. As equipes devem entrar na fila da ladder para ser realizado o encontro dos confrontos.
Se a partida for transmitida pela Liga GG, os jogadores devem entrar seguindo a ordem: Topo, Caçador, Meio, Atirador e Suporte. Se a partida não for transmitida pela Liga GG, os jogadores podem ficar em qualquer ordem de escolha no lado da sua equipe.
Os espaços para espectadores se a partida for transmitida pela Liga GG, são exclusivos para a equipe da Liga GG, ficando indisponível para qualquer membro das equipes em questão. Caso o juiz da partida permita a entrada de algum membro no espectador, a permissão será de apenas 1 (um) membro de cada equipe. Se a partida não for transmitida pela Liga GG, os espaços para espectadores são limitados a 2 (dois) membros por equipe.
As filas serão liberadas às 18h30, para cada partida quando os oponentes forem declarados, a plataforma irá criar um chat da partida, então, a partir desse momento, as equipes terão o tempo limite de 10 minutos de atraso para ficarem prontas para a partida.
Declare que está pronto dentro do limite estipulado, via chat da partida em questão. Emita uma mensagem do tipo: “Estou pronto”, “R”, “Ready”, “Estamos aqui”, ou qualquer tipo de mensagem que dê a entender que sua equipe está pronta para ir ao lobby e realizar a partida.
Assim que o confronto for declarado, o bot disponibilizará o Tournament ID no chat da partida no Discord. As duas equipes deverão copiar o link e colá-lo no cliente do jogo para entrar no lobby dentro do prazo indicado. Nenhuma equipe deverá criar um lobby manualmente.
Como registrar W.O. por equipe incompleta no Lobby: 1.Verifique se sua equipe está completa e com a formação inscrita corretamente. 2.Tire uma captura de tela do Lobby no horário excedido, a captura de tela deve mostrar a equipe adversária incompleta e o relógio do computador com o horário excedido em relação ao check-in realizado pela última equipe do confronto. 3.Envie a captura de tela para o ticket de atendimento, no Discord da Liga GG, na opção [Partida em andamento] como prova de W.O.
Dicas: Certifique-se de que a captura de tela seja legível e mostre todas as informações necessárias. Envie a captura de tela o mais rápido possível após o W.O. Exemplo de texto para enviar com a captura de tela: "Equipe [Nome da sua equipe] está completa e inscrita no Lobby, mas a equipe adversária [Nome da equipe adversária] está incompleta. O horário de check-in da última equipe foi [Horário] e o relógio do computador mostra [Horário excedido]. Anexamos a captura de tela como prova de W.O."
Copa do Barão
Este capítulo reúne todas las reglas específicas de la Copa do Barão. Las reglas generales, de partida, de conducta y de penalizaciones siguen vigentes.
Resumen rápido
| Ítem | Regla principal |
|---|---|
| Fase inicial | Sistema suizo, nueve rondas al MD3 |
| Playoffs | Dieciséis equipos, eliminación simple, series MD3 y final MD5 |
| Desempate | Buchholz; si persiste el empate, partida MD3 |
| Retrasos y W.O. | No usa la tabla progresiva exclusiva de la CELOL Série A |
Premios
Campeón: R$ 1.500,00
Subcampeón: R$ 500,00
Tercero: R$ 100,00
Cuarto: R$ 100,00
Formato y clasificación
Fase de puntos (sistema suizo)
La etapa inicial se disputará en formato de Fase Suiza con partidas MD3, a lo largo de 9 rondas de enfrentamientos. En este sistema, los equipos se emparejan contra rivales que tienen el mismo historial de victorias y derrotas, lo que garantiza partidas equilibradas durante toda la competición. Al término de las 9 rondas, los 16 equipos con mejor desempeño en la tabla se clasificarán a la fase de Playoffs.
Criterio de desempate de la Copa do Barão
El criterio de desempate adoptado para la fase de sistema suizo de la Copa do Barão será el sistema Buchholz (fuerza media de los rivales enfrentados).
Si persiste el empate, los equipos empatados se enfrentarán en una MD3 para definir el cupo. La partida de desempate será programada entre la administración y los equipos.
Fase eliminatoria: Copa do Barão
La fase eliminatoria se compone de una llave de eliminación simple.
Todas las series de la fase eliminatoria son al mejor de tres (MD3), excepto la gran final, que será al mejor de cinco (MD5).
La elección de lados para la primera partida de una serie en fase eliminatoria siempre corresponderá al equipo que obtuvo el mejor desempeño en la fase de puntos, y el equipo perdedor de cada partida de la serie elige el lado para la partida siguiente.
Para las partidas siguientes de la misma serie, se contactará al equipo derrotado con derecho de elección durante el intervalo. El equipo tendrá 5 minutos para declarar el lado elegido. Si el equipo no cumple el plazo, el lado por defecto será el azul.
Una vez confirmado el enfrentamiento, los equipos tienen un plazo de 24 horas para comunicar a la Liga GG y al equipo rival, por el chat de la partida en Discord, la elección de lado para la primera partida de una serie, si entre la definición del enfrentamiento y la fecha de la partida hay 48 horas o más.
Si el enfrentamiento está programado para menos de 48 horas después de su definición, los equipos tienen un plazo de 2 horas para informar la elección de lado por el chat de la partida en Discord para la primera partida de una serie.
En cualquier situación en la que la elección de lado no se informe dentro del plazo establecido, el lado por defecto será automáticamente el azul.
Retrasos y W.O.
La Copa do Barão no usa la tabla progresiva de retraso y W.O. exclusiva de la CELOL Série A. Se aplican las reglas específicas comunicadas para la competición.
Reglas generales de partidas
Transmisión
La Liga GG es la única autorizada para transmitir sus partidas y las de cualquier otro equipo participante. Está prohibida la transmisión sin autorización previa de la organización del campeonato.
Programación
La Liga GG podrá reorganizar la programación o cambiar la fecha y el horario de las partidas. El cambio solo se considerará oficial cuando se comunique por ticket o por aviso publicado en los grupos o canales generales oficiales.
Los equipos deberán respetar las fechas y los horarios publicados por la organización. Las solicitudes de cambio estarán sujetas a las reglas específicas de cada división y no tendrán efecto hasta que sean aprobadas formalmente por los canales oficiales.
Situaciones extraordinarias
Si ocurre una situación extraordinaria que impida la participación del equipo en alguna de las jornadas de la temporada, como, por ejemplo, desastres naturales o accidentes que imposibiliten la realización de la partida, consulta médica comprobada, fallecimiento de un integrante del equipo o fallecimiento de un familiar de un integrante del equipo (considerando familiares de 1.er o 2.º grado), el caso será evaluado por el equipo de la Liga GG, que informará a todos los involucrados, lo antes posible, si habrá cambios en la programación. El equipo tiene la obligación de avisar a la moderación sobre lo ocurrido lo antes posible, para que se realicen los procesos adecuados y no haya mayores inconvenientes.
Las reglas de cambio de partidas varían según la división y los equipos deberán respetarlas en su totalidad.
Equipos y conexión
Durante las etapas en línea, cada equipo y/o jugador es plenamente responsable del mantenimiento y el uso de sus equipos y su conexión.
Discord
El chat de atención y el canal de voz se realizarán obligatoriamente a través del Discord de la Liga GG. No se permite usar otros programas distintos de Discord para el chat de voz en las partidas realizadas por la liga. El equipo de la Liga GG puede monitorear el chat y el canal de voz a su criterio.
En cualquier competición organizada por la LIGA GG, la comunicación con el cuerpo técnico del equipo solo se permitirá hasta el final de la selección de campeones. Cualquier persona que no esté en juego (en la partida en cuestión) deberá estar silenciada en la sala, y podrá seguir la comunicación y ver la partida. El ícono de micrófono silenciado debe estar visible en la plataforma para que el equipo de organización de la Liga GG pueda fiscalizar; el equipo que no cumpla el protocolo podrá ser penalizado.
Para solicitar ayuda, abre un ticket de atención en el chat #🎫┃abrir_um_ticket
Acceso al lobby con el Tournament ID
Todas las partidas de la Liga GG tendrán un Tournament ID publicado automáticamente por el bot en el chat de la partida en Discord. Los jugadores deberán copiar el enlace de acceso y pegarlo en el cliente del juego para entrar al lobby. Ningún equipo deberá crear ni enviar manualmente un nombre de sala o contraseña.
Los jugadores deben ocupar sus slots de invocador en el lobby dentro del límite de tiempo establecido. Cualquier persona fuera de esos slots será considerada espectador y no jugador. Si el equipo no está completo en los slots correctos al terminar el tiempo, se aplicarán penalizaciones.
Retraso de espectador: las partidas con transmisión oficial de la Liga no deben tener retraso de espectador y deben estar con el modo espectador "solo sala" activo; solo el staff de la liga podrá ocupar el slot de espectador. En las partidas sin transmisión oficial, el uso del retraso es obligatorio, salvo que los equipos acuerden de común acuerdo quitarlo; en ese caso, la responsabilidad por la seguridad de la información de la partida en tiempo real recae enteramente sobre los equipos.
Horarios de partidas con transmisión oficial
La jornada puede tener dos modos de ejecución, así que presta atención al cronograma de la competición enviado por la administración:
(A) Jornada con partida marcada como "A continuación": la jornada comienza en el horario programado de la primera partida del día, y las partidas siguientes, descritas como "A continuación", solo comienzan después de que termine la partida anterior. El orden de las partidas está en la planilla compartida con los administradores de los equipos. Entre las partidas hay un intervalo de 10 a 15 minutos.
Los equipos del primer enfrentamiento deben estar listos y en el lobby de la partida 15 minutos antes del horario programado para garantizar la organización de la jornada. Pasado ese período, el equipo estará sujeto a penalizaciones, según la tabla de intervalos de retraso. Al mismo tiempo, los equipos del enfrentamiento siguiente deben estar preparados en ese mismo momento.
Si una partida está en curso, los equipos de las dos partidas siguientes deberán estar preparados al final de esa partida, para evitar retrasos en la transmisión, incluso en caso de W.O.
En las partidas que comienzan con normalidad después de la primera, los equipos tienen de 5 a 15 minutos para presentarse, contados a partir del mensaje de aviso de partida enviado por el árbitro en el chat; las penalizaciones se aplicarán según la tabla de intervalos de retraso. En situaciones de W.O. o de partidas de menos de 15 minutos, los equipos tendrán un período extendido de 15 minutos para presentarse. En caso de dos W.O. consecutivos, los equipos de la tercera partida tienen un plazo más amplio de 40 minutos para presentarse, contados desde el momento de la notificación del primer W.O.
(B) Jornada con partidas a hora fija: las partidas comenzarán exactamente en el horario definido, aunque las partidas anteriores todavía no hayan terminado. Cada partida tiene un horario de inicio establecido previamente, y los equipos deben estar listos con anticipación para facilitar la organización del lobby. Es esencial respetar la tolerancia de retraso definida por la liga, sabiendo que el incumplimiento puede llevar a las penalizaciones previstas. El orden de las partidas estará disponible en una planilla, que se compartirá con los administradores de los equipos.
Los jugadores deben entrar en el siguiente orden: Top, Jungle, Mid, ADC y Support.
Los espacios para espectadores son exclusivos del equipo de la Liga GG y no están disponibles para ningún miembro de los equipos en cuestión. Si el árbitro de la partida permite la entrada de algún miembro como espectador, el permiso será solo para 1 (un) miembro de cada equipo.
Reglas dentro del juego
Partida
El ganador de la partida se determina mediante uno de los siguientes métodos, el que ocurra primero:
(a) El cumplimiento del objetivo final (destrucción del Nexo), o (b) Victoria por decisión arbitral.
Serie
Una serie de partidas, disputadas hasta que un equipo gane la mayoría del total de partidas. Ej.: ganar dos partidas de tres (“al mejor de tres”); ganar tres partidas de cinco (“al mejor de cinco”). El equipo ganador avanzará a la siguiente fase del torneo.
Fair Play
No se permitirá solicitar, ofrecer ni conceder Fair Play en situaciones relacionadas con el uso de jugadores no registrados o con el incumplimiento de los tiempos de espera establecidos por la competición.
Entendemos que el Fair Play, en determinadas situaciones, puede representar una oportunidad para los equipos que tuvieron imprevistos en el cumplimiento de sus obligaciones. Sin embargo, consideramos que esa decisión no debe recaer sobre el equipo rival, que puede terminar perjudicado por una situación que no causó, ya sea por la imposibilidad de hacer el scouting debido con anticipación o por el impacto en su planificación y organización de horarios.
Por ese motivo, las reglas se aplicarán de forma estandarizada para todos los equipos, para evitar que decisiones de este tipo dependan de la buena voluntad o de la responsabilidad del rival. Recalcamos además que la ventana de transferencias permanece abierta durante 5 días y que cada equipo puede contar con hasta 5 jugadores suplentes justamente para ayudar a prevenir y resolver posibles imprevistos. Recomendamos usar estos recursos de forma estratégica a lo largo de la competición.
Campeones bloqueados
Los campeones que reciben un rework de habilidades o que son recién lanzados están sujetos a restricciones de selección en los campeonatos de la Liga GG. La Liga GG se reserva el derecho de bloquear la selección de esos campeones durante un período de 7 días después de su lanzamiento oficial en los servidores.
Selección de campeones
En situaciones de bugs que impidan la selección de campeones, cada equipo podrá rehacer la selección de campeones una vez por partida, independientemente de que el otro equipo haya confirmado un ban o seleccionado un campeón. Si ocurre otro bug con el mismo equipo en la misma partida o serie, se necesita una prueba en video. El uso indebido de este recurso para obtener ventaja competitiva resultará en penalización. No se permiten picks comodín. El uso del PRO DRAFT solo se permite con la autorización de un oficial de la liga, después de analizar la situación.
Los equipos deben completar todos los intercambios antes de la marca de 20 segundos durante la fase de intercambios. El incumplimiento de este punto puede resultar en penalizaciones al jugador y al equipo. No habrá reinicio de la partida (remake) si el jugador queda con el campeón, las runas y/o los talentos equivocados sin prueba en video.
Fearless Draft
Durante todas las series (MD3-MD5) de la Liga GG, se usará el modo de draft "Sin Miedo" (Fearless Draft).
En el modo "Sin Miedo", los campeones elegidos por un equipo no podrán ser seleccionados de nuevo por ninguno de los equipos durante la misma serie de partidas. Por ejemplo, si el Equipo A selecciona a Aatrox, Sejuani, Orianna, Xayah y Rakan en su pick & ban de la Partida 1 de una serie MD3 (o MD5), el Equipo A y el Equipo B no podrán usar ninguno de los campeones seleccionados anteriormente en el resto de la serie, independientemente de la victoria o derrota en cada partida.
En series MD5, el mismo proceso se aplica a cada partida, lo que da un total de 50 campeones no disponibles en la Partida 5, si es necesaria (40 por el modo "Sin Miedo" y 10 por los bans estándar).
Si un jugador elige un campeón que ya fue seleccionado anteriormente en la serie, la selección se rehará y el equipo infractor podrá ser penalizado.
El proceso de picks y bans seguirá el modo "Serpiente" estándar. Los campeones baneados durante el draft estándar estarán disponibles para su selección en las partidas siguientes, a menos que sean seleccionados en el modo "Sin Miedo".
La Liga GG podrá usar plataformas de terceros para realizar el draft "Sin Miedo", si es necesario.
Inicio de partida controlado
En caso de un error durante el inicio de una partida, un oficial de la Liga GG puede iniciar la partida de manera controlada usando la selección libre. Todos los jugadores seleccionan los mismos campeones según el proceso de “pick” y “ban” realizado anteriormente.
Juego guardado
Un juego guardado (“JS”) es una partida en la que los diez jugadores se conectaron y que avanzó hasta un punto de interacción relevante entre los dos equipos. Cuando una partida alcanza el “estado” de JS, termina el período en el que pueden hacerse remakes, y la partida pasa a considerarse oficial desde ese momento. Una vez alcanzado el JS, los reinicios de partida solo se permitirán en condiciones especiales. Ejemplos de condiciones que activan el JS:
Cualquier ataque o habilidad que impacte a súbditos, monstruos de la jungla, estructuras o campeones enemigos.
Se establece visión entre los dos equipos rivales.
Invadir, establecer visión o usar una habilidad de tipo “skillshot” en la jungla rival por parte de cualquier equipo, lo que incluye tanto salir del río como entrar en el arbusto conectado a la jungla enemiga.
La partida alcanza la marca de 2 minutos (00: 02:00).
Entiende: antes del Juego guardado (JS): los equipos pueden recrear la partida (hacer un remake) sin necesidad de autorización de un oficial de la competición, siempre que la partida todavía no haya alcanzado el estado de "Juego guardado" (JS). Después del Juego guardado (JS): una vez que la partida alcanza el estado de "Juego guardado" (JS), no se permite recrear la partida, salvo en condiciones especiales. En esas situaciones, la recreación solo puede ocurrir con autorización de un oficial de la competición. Atención con o sin (JS): una vez que se llama al árbitro, los equipos no deben tomar ninguna acción antes de la decisión del oficial que está atendiendo la situación.
Pausa
Tiempo de pausa: cada equipo solo podrá usar 10 minutos de pausa por partida; superado ese tiempo, el equipo rival puede exigir la reanudación inmediata de la partida. El tiempo de pausa puede extenderse a criterio de la Liga GG, si considera que es necesario en la partida en cuestión.
Los jugadores solo pueden pausar una partida inmediatamente después de uno de los eventos siguientes, pero deben informar el motivo de la pausa al otro equipo por el chat del juego inmediatamente después de la acción; negarse a informar después de la pausa resultará en penalizaciones. Los motivos que justifican una solicitud de pausa incluyen:
Pérdida de conexión no intencional.
Mal funcionamiento de un hardware o software (ej.: energía del monitor, problemas con periféricos, “bugs” dentro del juego).
Interferencia física con el jugador (ej.: acoso de un tercero, silla rota o llamado de un familiar).
Malestar repentino de algún jugador en partida. En el caso específico del malestar repentino, la pausa puede solicitarse para la recuperación, pero no para la sustitución del jugador.
Pausas no autorizadas: la pausa no puede ocurrir durante ningún tipo de pelea entre campeones rivales, independientemente del número de jugadores involucrados. Si se realiza la pausa en esa condición y se comprueba mediante una captura de pantalla (“print”) o la repetición de la partida, el equipo que hizo la pausa estará sujeto a penalizaciones.
Volver a la partida: los jugadores no tienen permiso para reanudar la partida después de una pausa. La partida solo puede reanudarse después de que ambos equipos se aseguren de que todos los jugadores están listos para continuar, también mediante mensajes en el chat, como, por ejemplo: “¿Listos?”, “¿Podemos “despausar”?” o un mensaje similar que dé a entender que la partida continuará; entonces el equipo rival autorizará la reanudación.
Si un jugador “despausa” una partida sin autorización, la acción se considerará una falta de ética, y el equipo estará sujeto a penalizaciones aplicadas a criterio de los oficiales de la liga.
Si se identifica que 1 (un) jugador no está en condiciones de continuar la partida, su equipo jugará con 1 (un) jugador menos; si son 2 (dos) o más los jugadores que no están en condiciones de volver, el equipo será considerado derrotado. Salvo que un oficial del torneo determine que la partida puede encuadrarse como Juego finalizado.
Juego finalizado
Si ocurre una dificultad técnica que pueda llevar a un oficial de la Liga GG a declarar un remake de la partida, ese oficial puede declarar la partida como finalizada y otorgar la victoria a uno de los equipos. Si una partida ya tiene más de 20 minutos (00:20:00), los moderadores pueden declarar, a su criterio, que la derrota de un equipo ya no podría evitarse con un grado de certeza. Los siguientes criterios pueden usarse para determinar esos resultados:
La diferencia de oro entre los equipos es mayor al 33%.
La diferencia en el número de torres destruidas entre los equipos es mayor a 7 (siete).
La diferencia en el número de inhibidores destruidos es mayor a 2 (dos).
Resultados por decisión del árbitro
Las partidas en las que un equipo haya sido penalizado con la derrota por decisión del árbitro (por ejemplo, por infracciones a las reglas o abandono) se declararán como victoria para el equipo rival con el marcador mínimo posible: 1-0 para partidas al mejor de uno, 2-0 para partidas al mejor de tres o 3-0 para partidas al mejor de cinco. Ninguna estadística o número adicional será válido para las partidas decididas de esta forma.
Si un equipo abandona la competición, los puntos de victoria ya conseguidos no se revertirán. Sin embargo, todas sus partidas siguientes se declararán automáticamente como victoria para los rivales, con los mismos criterios de marcador mínimo.
Conducta de equipos, jugadores y cuerpo técnico
Actitudes deshonestas
Conspiración: la Conspiración se define como cualquier acuerdo entre dos (2) o más jugadores y/o equipos cuya finalidad sea perjudicar a otro equipo o jugador. La conspiración incluye, entre otros:
Juego suave, definido como un acuerdo entre dos (2) o más jugadores para no atacar, no obstaculizar o, de cualquier manera, jugar de un modo razonablemente distinto de un modo competitivo.
Acuerdo previo para dividir premios y/o cualquier otra forma de compensación.
Perder a propósito una partida a cambio de una compensación, o por cualquier otro motivo, o intentar inducir a un jugador a hacer lo mismo.
Integridad competitiva: se espera que los equipos den lo mejor de sí en todo momento durante la temporada y eviten cualquier comportamiento incompatible con los principios del espíritu deportivo y el “fair play”. Para mayor claridad, la composición de los equipos y la fase de “pick/ban” no se tendrán en cuenta al analizar si esta regla fue violada o no.
Hacking: el hacking se define como cualquier alteración o modificación hecha al cliente de League of Legends por un jugador, un equipo o cualquier persona que haya actuado en nombre de un jugador o equipo.
Explotación: la explotación se define como el uso de un bug para buscar ventaja durante una partida. Las explotaciones incluyen, entre otros, actos como: fallas al comprar objetos, fallas con monstruos de la jungla, fallas con habilidades de campeones o cualquier otra función del juego que no funcione como se espera, según lo determine el equipo de la Liga GG.
Compartir cuenta: jugar en la cuenta de otro jugador o solicitar, inducir o incentivar a alguien a jugar en la cuenta de otro jugador.
Criterio de la temporada: cualquier otra acción, omisión o comportamiento que, a criterio exclusivo de los oficiales de la Liga GG, viole estas reglas y/o los estándares de integridad establecidos podrá acarrear penalizaciones.
Comportamiento no profesional
Salvo indicación en contrario, las ofensas y las infracciones de estas reglas son pasibles de penalización, se hayan cometido a propósito o no. Los intentos de infringir las reglas también son pasibles de penalización.
Ofensa y discurso de odio: un miembro de un equipo no puede usar lenguaje obsceno, grosero o vulgar, insultos, amenazas, abusos, calumnias o difamación, ni comportarse de cualquier manera ofensiva o reprochable, ni promover o incitar el odio o conductas discriminatorias. Los miembros de los equipos no pueden publicar, transmitir, difundir ni poner a disposición este tipo de comunicaciones prohibidas, ya que pueden acarrear penalizaciones.
Declaraciones relativas a la temporada de la Liga GG: los miembros de los equipos no pueden dar, hacer, publicar, autorizar ni respaldar ninguna declaración o acción destinada a tener un efecto perjudicial para los intereses de la temporada de la Liga GG, del equipo de la Liga GG o de sus afiliados.
Deudas contractuales o informales con jugadores o cuerpo técnico: los equipos que tengan deudas atrasadas con cualquier miembro, ya sea actual o que haya pasado por el equipo en algún período, podrán ser excluidos de la Liga GG si no regularizan su deuda con los miembros de la comunidad.
Torpeza moral: un miembro de un equipo no puede involucrarse en ninguna actividad que la organización de la temporada considere inmoral, vergonzosa o contraria a las normas convencionales de comportamiento ético adecuado, ya que puede acarrear penalizaciones.
Confidencialidad: un miembro de un equipo no puede divulgar ninguna información confidencial proporcionada por la Liga GG o cualquier afiliada, por ningún medio de comunicación, incluidos todos los canales de redes sociales.
Soborno: ningún miembro del equipo puede ofrecer ni aceptar ningún regalo o recompensa a ningún otro miembro de un equipo, a colaboradores de la Liga GG o a personas vinculadas con ellos a cambio de favores, o en el intento de derrotar a equipos rivales.
Negativa a cumplir: ningún miembro de un equipo puede rehusarse o negarse a ejecutar las instrucciones del equipo de oficiales de la Liga GG.
Penalizaciones
Infracciones
Tras descubrir que un miembro de un equipo infringió cualquiera de las reglas citadas en este reglamento, los oficiales pueden emitir las penalizaciones a su criterio. Es importante señalar que las penalizaciones no necesitan seguir un orden: un miembro puede ser suspendido por una primera infracción o, si la acción del miembro es suficiente para una suspensión, esta se aplicará a criterio de los oficiales de la liga. Las penalizaciones se emiten por ticket en el Discord de la liga, y se etiquetará a los representantes del equipo.
Revocación
Las penalizaciones aplicadas por los oficiales de la liga pueden ser evaluadas por sus líderes o superiores de área y juzgadas nuevamente si se constata algún error.
Conducta inadecuada de un jugador o miembro con cualquier función en el equipo
Penalización mínima: pérdida del 4.º y 5.º ban, y pérdida de la elección de lado;
Penalización máxima (1.ª infracción): multa de R$ 50,00 para el equipo y pérdida de 1 punto de victoria en la tabla (en fase de puntos) o pérdida de 1 partida de la siguiente serie (en fase eliminatoria);
Penalización máxima (2.ª infracción): multa de R$ 150,00 para el equipo y pérdida de 3 puntos de victoria en la tabla (en fase de puntos) o pérdida de 1 partida de la siguiente serie (en fase eliminatoria) y pérdida del 3.º, 4.º y 5.º ban;
Conducta inadecuada grave.
Penalización máxima (1.ª infracción): suspensión de 10 partidas;
Penalización máxima (2.ª infracción): suspensión por tiempo indefinido y/o expulsión de la escena competitiva;
Adulterar o romper equipos del estudio y/o de miembros de un equipo.
Penalización mínima: pérdida del 4.º y 5.º ban, y restitución del valor del equipo dañado;
Penalización máxima (1.ª infracción): pérdida del 3.º, 4.º y 5.º ban, y restitución del valor del equipo dañado;
Penalización máxima (2.ª infracción): pérdida de 5 bans y restitución del valor del equipo dañado;
Negarse a seguir las instrucciones de los oficiales de la temporada.
Penalización mínima: advertencia;
Penalización máxima (1.ª infracción): pérdida del 5.º, 4.º y 3.º ban;
Penalización máxima (2.ª infracción): pérdida de 5 bans y de 1 punto de victoria en la tabla;
Encorajar, induzir ou encomendar uma ação que fere o regulamento para outra pessoa.
Penalidade mínima: Perda do 3º, 4º e 5º ban + Multa de R$ 100,00;
Penalidade máxima (1ª infração): Perda do 3º, 4º e 5º ban + Perda de 2 pontos na tabela de classificação ou Perda de uma partida em fase de eliminação + Multa de R$ 200,00, ou Expulsão da Liga GG;
Intentar adulterar, mentir u obstruir decisiones de los oficiales de la temporada.
Penalización mínima: pérdida del 4.º y 5.º ban;
Penalización máxima (1.ª infracción): pérdida del 4.º y 5.º ban en las siguientes 3 partidas;
Penalización máxima (2.ª infracción): pérdida de 5 bans y pérdida de 1 punto de victoria en la tabla (en fase de puntos) o pérdida de 1 partida de la siguiente serie (en fase eliminatoria);
Desrespeitar, ofender, agir de má-fé, ridicularizar, constranger e/ou quaisquer ações que faltem com respeito com qualquer membro da Liga GG.
Penalidade máxima (1ª infração): Suspensão de 2 jogos se for jogador ou multa de R$ 100,00 para a equipe se for uma pessoa de outra função;
Penalidade máxima (2ª infração): Suspensão de 5 jogos se for jogador ou multa de R$ 200,00 para a equipe se for uma pessoa de outra função.
Compartir cuenta.
Penalización mínima: suspensión de 10 partidas para los jugadores involucrados + pérdida de la partida en cuestión;
Penalización máxima (1.ª infracción): suspensión de 20 partidas para los jugadores involucrados + pérdida de la partida en cuestión;
Penalización máxima (2.ª infracción): suspensión de 40 partidas para los jugadores involucrados + multa de R$ 200,00 para el equipo del miembro/jugador + pérdida de la partida en cuestión;
Comissão ou convidados que não são os jogadores atuantes na partida em questão que não estiver com o ícone de microfone mudo na sala da equipe após o draft de partida.
Penalidade mínima: Perda do 4º e 5º ban;
Penalidade máxima (1ª infração): Perda do 3º, 4º e 5º ban, e 1 ponto de vitória na tabela (em fase de pontos) ou perda de 1 partida do próximo jogo (em fase eliminatória);
Penalidade máxima (2ª infração): Perda de 2 pontos de vitória na tabela e reversão da partida em andamento caso a equipe em questão tenha ganhado;
Recusar-se a seguir instruções do regulamento sobre aliciamento e/ou transferência de jogadores.
Mínima Time: Perda de 1 ponto de vitória na tabela (em fase de pontos) ou perda de 1 partida do próximo jogo (em fase eliminatória) + R$ 100,00 de multa + perda de 10% do valor total em dinheiro da premiação que a equipe deveria receber;
Máxima Time: Perda de 2 pontos de vitória na tabela (em fase de pontos) ou perda de 1 partida do próximo jogo (em fase eliminatória) + R$ 100,00 de multa + perda do 4º e 5º ban + perda de 15% do valor total em dinheiro da premiação que a equipe deveria receber;
Máxima reincidência, Time: Perda de 4 pontos de vitória na tabela (em fase de pontos) ou eliminação da equipe (em fase eliminatória) + R$ 200,00 de multa + perda de 20% do valor total em dinheiro da premiação que a equipe deveria receber;
Mínima Jogador: 1 jogo de suspensão, se o jogador em questão foi para a equipe que o aliciou;
Máxima Jogador: Suspensão de 3 jogos, se o jogador em questão foi para a equipe que o aliciou;
Máxima reincidência Jogador: Suspensão por tempo indefinido.
Não seguir a ordem: Topo, Caçador, Meio, Atirador e Suporte no Draft, estabelecido no regulamento.
Penalidade mínima: Perda do 4º e 5º ban ;
Penalidade máxima (1ª infração): Perda do 3º, 4º e 5º ban;
Penalidade máxima (2ª infração): Perda de todos os bans;
Nick desactualizado en la plataforma del torneo.
Por cada jugador con nickname desactualizado en la plataforma, el equipo será penalizado con la pérdida de 1 ban en la fase de picks y bans de la partida correspondiente. Esta penalización se aplicará de forma acumulativa si más de un jugador tiene el nickname incorrecto.
Nicknames que infrinjan los puntos del tema 7.2.4 o modo streamer activado.
Penalización máxima (1.ª infracción): pérdida del 1.er, 2.º y 3.er ban en la siguiente partida;
Penalización máxima (2.ª infracción): pérdida de todos los bans en la siguiente partida;
Penalización máxima (3.ª infracción): pérdida de todos los bans + multa de R$ 100,00.
Abandonar o Draft de partida sem comprovação de bug ou obstruir o fluxo do Fearless Draft.
Penalidade mínima: Perda do 5º ban ;
Penalidade máxima (1ª infração): Perda do 4º e 5º Ban;
Penalidade máxima (2ª infração): Perda do 3º, 4º e 5º Ban + Perda do direito de escolha de lado em fase eliminatória;
Abusar de un bug exploit.
Penalización mínima: advertencia;
Penalización máxima (1.ª infracción): rendición de la partida actual y/o suspensión de 2 partidas + multa de R$ 50,00 para el equipo del miembro/jugador;
Penalización máxima (2.ª infracción): rendición de la partida actual y/o suspensión de 5 partidas + multa de R$ 100,00 para el equipo del miembro/jugador;
Pausas no autorizadas o rendición "FF".
Penalización máxima (1.ª infracción): pérdida del 4.º y 5.º ban;
Penalización máxima (2.ª infracción): pérdida de todos los bans + pérdida del derecho de elección de lado en la partida;
Notas
En cuanto a la pérdida de puntos o partidas, aplicaremos los castigos al equipo siguiendo el orden de las competiciones en curso. La jerarquía se establece de la siguiente forma: 1. divisiones de la CELOL, 2. Copa do Barão, 3. Torneio do Grompe y, por último, cualquier otra competición en curso, a criterio de la Liga GG.
En circunstancias atenuantes o agravantes, los oficiales de la temporada se reservan el derecho de modificar los términos mínimos y máximos de suspensión.
Las penalizaciones individuales pueden componerse de una o más de las penalizaciones descritas en cada infracción. Ej.: una infracción puede generar solo una multa, o una advertencia y una multa, o una advertencia, una multa y una suspensión.
Aunque el reglamento no abarque todas las situaciones posibles, la organización se reserva el derecho de aplicar penalizaciones en casos que violen el espíritu deportivo, la integridad de la competición o los valores de la comunidad.
Circunstancias agravantes
El no pago de multas podrá resultar en la eliminación del equipo de una competición específica o de todas las competiciones en las que participe, o en la exclusión del equipo de la Liga GG, a criterio de la Liga GG.
Las infracciones repetidas resultarán en penalizaciones progresivamente mayores. Si una infracción se comete más de dos veces, la penalización máxima de la tercera ocurrencia o de las siguientes será mayor que la penalización máxima de la segunda infracción.
Si una infracción ocurre después de que la parte involucrada haya sido advertida por una conducta idéntica o similar, esto se considerará un agravante.
Mentir o intentar confundir a un oficial de la temporada se considera un agravante.
Asumir un papel de liderazgo en una infracción (ej.: reclutar a otros para realizar una actividad prohibida por el reglamento) se considera un agravante.
La intención (ej.: actuar con pleno conocimiento de que esa conducta estaba prohibida, intentar ocultar una conducta prohibida) puede considerarse un factor agravante.
Las acciones ocurridas hace más de un año y ya penalizadas no se considerarán agravantes.
Circunstancias atenuantes
La honestidad y una cooperación considerable con los oficiales de la temporada resultarán, en todos los casos, en penalizaciones más razonables que no cooperar o ser deshonesto (ej.: si un equipo admite la infracción, la penalización tiende a ser más razonable que si los oficiales tienen que investigar para identificar y confirmar esa infracción).
La intención (ej.: un accidente comprobado se trata de forma diferente a una infracción cometida a propósito) puede considerarse un factor atenuante.
Los casos en que un miembro de un equipo haya mostrado una mejora constante con respecto a conductas indebidas pasadas se considerarán atenuantes.
Espíritu de las reglas
Decisiones finales: las decisiones sobre la interpretación de las reglas, la elegibilidad, el cronograma y las penalizaciones corresponden a la organización de la Liga GG y son definitivas. Para tener efecto, deberán comunicarse por ticket o por aviso publicado en los grupos o canales generales oficiales.
Cambio de reglas: este reglamento podrá ser modificado o complementado por la organización para preservar la integridad competitiva. Los cambios solo se considerarán oficiales después de su publicación por ticket o aviso en los grupos o canales generales oficiales. Los cambios sin impacto operativo significativo entrarán en vigor 7 días después de su publicación; los cambios con impacto operativo significativo entrarán en vigor 15 días después de su publicación.
Intereses de la temporada: el equipo de la Liga GG puede, en cualquier momento, actuar con la autoridad necesaria para preservar los intereses de la temporada. Este poder no está restringido por la falta de elementos específicos en este documento. El equipo de la Liga GG puede usar cualquier forma de acción punitiva disponible contra cualquier entidad o persona que no tenga una conducta acorde con los mejores intereses de la temporada.
Buena suerte y buen juego.
LIGA GG, TORNE SEU JOGO MAIS INTERESSANTE!
