Como usar este regulamento
Primeiro, leia as Regras gerais. Depois, vá diretamente ao capítulo da competição que sua equipe disputa. As seções Regras gerais de partidas, Regras dentro do jogo, Conduta e Penalidades também se aplicam a todas as competições, salvo quando o texto indicar uma exceção.
Regras gerais
Comunicação oficial e links úteis
As regras a seguir regem a Temporada 2026 da Liga GG de League of Legends. Elas se aplicam a todas as equipes participantes, seus membros e qualquer outro indivíduo envolvido.
Boas-vindas à Liga GG
Olá! Antes de começar sua jornada na Liga GG, aqui vai a orientação essencial para que sua experiência seja a melhor possível:
🏠 Nosso Discord é sua base oficial!
O Discord da Liga GG é o canal oficial para:
A realização das partidas das nossas competições.
Receber informações importantes sobre a sua competição.
Solicitar atendimento direto com a organização.
Assim que sua equipe for filiada à Liga GG, é obrigatório que todos os integrantes entrem no servidor.
📋 O que você precisa fazer?
1️⃣ Entre no Discord da Liga GG e compartilhe com o restante da sua equipe.
🖇️ https://discord.com/invite/MhePwEUWMx
2️⃣ Conclua o cadastro no site oficial e vincule corretamente sua conta do Discord e seu Riot ID. Após o registro, os cargos correspondentes serão atribuídos automaticamente dentro do Discord da Liga GG; não é necessário solicitar cargos manualmente.
3️⃣ Não mute os canais de aviso da sua competição!
Eles são cruciais para você ficar por dentro de tudo: horários, alterações e comunicados importantes.
📢 Responsáveis de equipes, atenção!
Mantenha os dados de contato da equipe atualizados no painel da equipe, no site oficial da Liga GG.
O cadastro, a inclusão e a remoção de jogadores e membros da comissão técnica devem ser realizados pelo painel da equipe no site oficial da Liga GG, respeitando as janelas e os prazos aplicáveis.
Para falar com a organização da Liga GG ou solicitar atendimento sobre uma situação específica, abra um ticket no Discord oficial.
Para fins regulamentares, orientações, autorizações e decisões da organização somente serão consideradas válidas quando comunicadas por ticket ou por aviso publicado nos grupos ou canais gerais oficiais da Liga GG.
🖥️ Nos vemos no servidor! 💬
Links úteis
Site oficial: https://ligagg.games
FAQ: https://discord.com/channels/292081170433179650/1229798112491737098
Inscrição de equipe: https://ligagg.games
Discord: https://discord.com/invite/MhePwEUWMx
Suporte: https://discord.gg/4tENZmTDFq
Ouvidoria: https://forms.gle/B1ju2wYd9X8nNDme8
Contatos das equipes: disponíveis no site oficial da Liga GG.
Drive de logos da Liga GG e equipes: OneDrive-LigaGG
Grupo de agentes livres: https://chat.whatsapp.com/JVpG9GVC8c4JVVen29YeLr
X: https://twitter.com/LigaGG_
Instagram: https://www.instagram.com/ligagg_/
TwitchTV: https://www.twitch.tv/ligagg_
YouTube: https://www.youtube.com/@ligagg
Inscrição e gestão das equipes
A inscrição da equipe deverá ser realizada exclusivamente pelo site oficial da Liga GG, em https://ligagg.games. A equipe deverá manter suas obrigações financeiras em dia e não poderá possuir pendências anteriores ou atuais.
Em situações de desistência ou exclusão de uma equipe, a Liga reserva-se o direito de preencher a vaga disponível da maneira que mais lhe convier.
Caso uma equipe opte por sair do campeonato, ou seja, excluída, é importante destacar que a vaga pertence exclusivamente à Liga. A decisão sobre como lidar com essa situação será tomada considerando as circunstâncias específicas.
Ressaltamos que as vagas não podem ser comercializadas ou transferidas em caso de saída voluntária ou exclusão. Uma vez que as vagas pertencem única e exclusivamente à Liga GG e seu uso pela equipe está condicionado ao cumprimento de todas as regras deste regulamento, incluindo o pagamento em dia das mensalidades.
Pagamento das mensalidades
Os pagamentos são processados automaticamente pela Stripe, por PIX ou cartão. Quando a cobrança recorrente tiver sido contratada por cartão, a equipe que deixar a Liga deverá abrir um ticket no Discord oficial para cancelar as mensalidades futuras.
A equipe poderá solicitar a alteração de nome, logotipo e/ou tag ao final de cada competição mediante a abertura de um ticket no Discord oficial da Liga GG. No ticket, a equipe deverá enviar o novo nome, o novo logotipo e a nova tag, conforme a alteração solicitada, além das demais informações exigidas pela organização. Alterações fora do período regular estarão sujeitas à taxa de R$ 20,00 por alteração. Após a mudança, a equipe não poderá trocar o responsável pelas mensalidades durante 6 meses.
A responsabilidade da equipe será atribuída ao primeiro responsável cadastrado no painel. A inclusão e a remoção de jogadores deverão ser feitas no site oficial. A remoção ou substituição de um responsável somente poderá ser solicitada por meio de ticket no Discord oficial da Liga GG.
Elegibilidade das equipes
Cada equipe deve manter, por toda a duração da etapa, um mínimo de 5 jogadores e um máximo de 10 devidamente inscritos em sua formação.
O nome oficial a ser utilizado pela equipe, bem como o logotipo que será divulgado durante a temporada, deverá ser previamente informado e ter sido aprovado pela equipe responsável da Liga GG.
A equipe se compromete a participar de todas as etapas/partidas enquanto durar a competição, estando sujeita a punição e/ou desclassificação caso não participe.
Inscrição e elegibilidade dos jogadores
Idade mínima e autorização
Todos os jogadores menores de 18 anos completos, devem apresentar uma autorização de um responsável legal para sua equipe. Essa responsabilidade é inteiramente da equipe que o jogador está cadastrado e de seus responsáveis.
A Liga GG não tem obrigação de solicitar a autorização no momento do cadastro, porém pode solicitar em momentos futuros.
Caso a equipe não apresente a autorização do jogador no momento solicitado, o mesmo não poderá atuar nos jogos seguintes até a apresentação da autorização.
Em situações onde o mesmo esteja em partida, a suspensão ocorrerá no próximo jogo, mesmo que a autorização seja apresentada nesse meio tempo.
Para equipes que não tenham um modelo de autorização, caso precise, deixaremos um modelo disponível para copiar e editar caso haja necessidade: autorização para menor de 18 anos (link)
Cadastro e elegibilidade
ATENÇÃO — PASSO A PASSO OBRIGATÓRIO PARA CADASTRAR UM JOGADOR
1. O responsável da equipe deverá enviar ao jogador o link individual de cadastro disponibilizado pelo site oficial da Liga GG.
2. O jogador deverá abrir o link e vincular a conta correta do Discord e o Riot ID correto.
3. Antes de finalizar, o jogador deverá conferir cuidadosamente as duas contas vinculadas.
Se o jogador vincular uma conta errada do Discord, não receberá automaticamente os cargos necessários e poderá ficar sem acesso às salas de áudio e aos canais de voz da competição. A vinculação incorreta do Riot ID também poderá impedir a identificação correta do jogador. É responsabilidade do jogador conferir todos os dados antes de concluir o cadastro.
O jogador deverá estar devidamente vinculado a uma equipe participante da temporada atendendo os seguintes requisitos de cadastro:
Conta de cadastro de no mínimo nível 30.
A conta cadastrada deve estar ativa nas filas ranqueadas (SOLO/FLEX) nas últimas 4 semanas em relação à partida atual, com pelo menos 20 partidas disputadas no período. Organizações do LAS, necessitam ter apenas 10 partidas no período. Contas que não atenderem a esse requisito serão desqualificadas. Essa medida visa garantir que todas as contas cadastradas possam ser devidamente analisadas pelas outras equipes.
A conta de cadastro deve conter as mesmas informações da conta que será usada para competir “nickname#tagline”.
Somente jogadores cadastrados no painel da equipe como Titular ou Reserva/Substituto poderão disputar partidas. Pessoas cadastradas como CEO, Coach, Manager ou em qualquer outra função da comissão técnica não poderão jogar em nenhuma hipótese. Para estar apto, o participante deverá estar cadastrado exclusivamente em um slot de jogador, como Titular ou Reserva/Substituto.
A conta Riot vinculada ao jogador poderá ser alterada a qualquer momento pelo canal #mudar-riot-id, no Discord oficial da Liga GG. Após informar o novo Riot ID e clicar em “Atualizar” no Discord, a alteração será sincronizada automaticamente com o site oficial em até 2 minutos.
É responsabilidade do jogador utilizar o canal #mudar-riot-id sempre que alterar seu Riot ID no jogo e conferir, após o prazo de sincronização, se a informação foi atualizada corretamente no site oficial, evitando inconsistências e dificuldades no scouting.
É responsabilidade da equipe montar e manter sua formação no painel da equipe, no site oficial da Liga GG, para cada competição, garantindo a veracidade e a integridade das informações cadastrais.
Denúncia e Punição
Caso uma equipe adversária encontre dificuldades no scouting devido a inconsistências no nickname, ela pode formalizar uma denúncia via ticket, apresentando evidências do problema.
Se for constatado que o jogador não atualizou seu Riot ID pelo canal #mudar-riot-id ou forneceu dados incorretos, a equipe estará sujeita às penalidades previstas neste regulamento.
Garantia de Integridade do Scouting
A Liga GG não se responsabiliza por inconsistências causadas pela falta de atualização correta do Riot ID pelo canal #mudar-riot-id.
É responsabilidade das equipes garantir que os dados de seus jogadores estejam atualizados e que as informações estejam consistentes para o scouting.
Regras de Denúncia
Denúncias relacionadas a nicknames irregulares, jogadores não cadastrados, jogadores fora da escalação ou qualquer outra irregularidade referente à participação de um jogador deverão ser realizadas antes do início da partida, por meio da abertura de um ticket solicitando a aplicação de W.O., acompanhada das devidas evidências.
A equipe que identificar uma irregularidade deverá aguardar a análise da administração antes de iniciar a partida, caso tenha a intenção de solicitar W.O.
Caso a equipe opte por iniciar ou disputar a partida mesmo após identificar a irregularidade, será entendido que houve concessão de FP (Fair Play) ao jogador irregular, não sendo possível solicitar W.O. posteriormente pelo mesmo motivo.
Após o início da partida, denúncias referentes a essas irregularidades não serão aceitas para solicitação de W.O.
Jogadores que tiverem suas contas suspensas por infringirem os Termos de Uso do League of Legends poderão ser impedidos de participar da temporada.
Janela de transferências
As inclusões e remoções de jogadores deverão ser realizadas pelo painel da equipe, no site oficial da Liga GG, exclusivamente durante a janela de transferências, mesmo que a competição da equipe não esteja em andamento.
CELOL Série A: a janela de transferências estará aberta de segunda-feira, às 12h, até sexta-feira, às 12h, no horário de Brasília. Se houver partidas da Liga GG durante a janela, não será possível realizar alterações no elenco nesses dias.
CELOL Série B: utiliza a mesma janela da Série A, de segunda-feira, às 12h, até sexta-feira, às 12h, no horário de Brasília. Se houver partidas da Liga GG durante a janela, não será possível realizar alterações no elenco nesses dias.
Torneio do Grompe: a janela de transferências estará aberta de quinta-feira, às 12h, até terça-feira, às 17h, no horário de Brasília.
O prazo de janela de transferências é exclusivo para alterações de elenco.
Alterações no nickname não estão vinculadas a este prazo, mas o jogador deve atualizar seu perfil assim que realizar a mudança, para garantir que as informações estejam corretas e acessíveis.
Em séries MD3 ou MD5, não será permitida a inscrição de novos jogadores após o início da primeira partida. Todas as alterações de elenco deverão ser concluídas antes do início da série.
Jogadores não podem estar inscritos em duas ou mais equipes nas competições da CELOL Série A e da CELOL Série B. Para um jogador ser inscrito em uma equipe, ele precisa encerrar o vínculo com a equipe anterior.
Transferências entre equipes
Processo de transferência entre equipes da Liga GG
Ao realizar uma oferta a um jogador ou membro da comissão de outra equipe, é fundamental seguir as regras para garantir um processo justo e transparente. A seguir, detalhamos as etapas a serem seguidas:
O primeiro passo é enviar uma notificação ao responsável pela organização do jogador ou membro da comissão que você deseja contratar. Essa notificação pode ser feita por meio de uma mensagem clara e concisa, informando o nome do jogador ou membro da comissão que você deseja contatar e a intenção de fazer uma oferta. É importante aguardar 48 horas após o envio da notificação antes de fazer a oferta diretamente ao jogador ou membro da comissão.
É terminantemente proibido fazer ofertas a jogadores ou membros da comissão sem notificar o responsável da equipe. Da mesma forma, é proibido incentivar jogadores ou membros da comissão a terminarem seus contratos sem a devida notificação. A Liga se reserva o direito de punir equipes ou membros que violarem essa regra, aplicando sanções que podem incluir multas, suspensão de jogos e até mesmo exclusão da liga.
As propostas de transferência podem ser feitas antes ou durante a janela de transferência oficial da Liga. É importante destacar que, mesmo que a organização não tenha a intenção de trocar ou vender o jogador, ou membro da comissão, a proposta ainda deve ser notificada ao responsável da organização/equipe.
É importante ressaltar que a regra de notificação e as demais regras descritas neste texto se aplicam apenas a equipes ativas na Liga GG. Ou seja, equipes que não estão participando de nenhuma competição em andamento não estão sujeitas a essas regras.
Direitos de imagem e som
A Liga GG tem o direito de captar e gravar imagens e voz dos jogadores durante seus eventos. Ao se inscrever na Liga, a equipe autoriza o uso gratuito e definitivo desse material para fins de publicidade da Liga GG, sem qualquer ônus ou vínculo trabalhista por prazo indeterminado.
Calendário oficial
O calendário oficial das competições fica disponível no site https://ligagg.games, na seção “Agenda”. A Liga GG também publica em suas redes sociais um calendário semanal. Qualquer alteração de data será comunicada nos grupos oficiais da comunidade da Liga GG no WhatsApp. É responsabilidade das equipes acompanhar a Agenda, as publicações semanais e os avisos da comunidade.
Pagamento das premiações
O pagamento dos prêmios das competições será realizado no dia 30 (trinta) de cada mês. Caso essa data recaia em um sábado, domingo ou feriado, o pagamento será efetuado no próximo dia útil.
CELOL Série A
Este capítulo reúne todas as regras específicas da CELOL Série A. As regras gerais, de partida, de conduta e de penalidades continuam valendo.
Resumo rápido
| Item | Regra principal |
|---|---|
| Mensalidade | R$ 75,00 |
| Fase de pontos | Turno único em MD1 |
| Playoffs | Seis equipes, eliminação dupla, séries MD3 e final MD5 |
| Remarcação | Proibida, salvo situação grave comprovada e aprovada pela organização |
| Atrasos e W.O. | Tabela progressiva exclusiva da Série A |
Mensalidade e inadimplência
A mensalidade da CELOL Série A é de R$ 75,00.
Após 7 dias de atraso, a equipe perderá duas partidas por W.O. Após 10 dias de atraso, será excluída da Liga GG.
Exigência para os playoffs
As Equipes participantes do CELOL A que passarem para os playoffs, devem, disponibilizar fotos dos jogadores atendendo os requisitos mínimos da Liga GG (link) para serem aplicadas nas transmissões oficiais e criação de conteúdo da comissão organizadora.
Premiação
Campeão: R$ 1.800,00
Vice Campeão: R$ 600,00
Terceiro R$ 200,00
Quarto: R$ 200,00
Transferências nos playoffs
Transferência para Playoffs (Exclusivo CELOL A)
Com o objetivo de preservar a estabilidade das equipes e a integridade da competição, a movimentação de jogadores para a fase de Playoffs do CELOL A seguirá as seguintes regras restritivas:
Limite de Inscrições: Durante o período de Playoffs, cada equipe poderá adicionar, no máximo, 3 (três) novos jogadores à sua formação oficial.
Durante os Playoffs do CELOL Série A, as alterações de elenco dentro do limite previsto deverão ser registradas no painel da equipe, no site oficial. Solicitações extraordinárias ou acima do limite deverão ser formalizadas por ticket no Discord oficial da Liga GG.
Substituições Extraordinárias: Caso a equipe necessite de alterações que excedam o limite de 3 jogadores devido a motivos de força maior, a administração poderá avaliar e aprovar tais pedidos em caráter excepcional. Essas solicitações seguirão rigorosamente os critérios estabelecidos na seção “Situações Extraordinárias” deste regulamento.
Prazos: As solicitações devem respeitar os prazos de fechamento de janelas estipulados no cronograma oficial da competição.
Formato e classificação
Fase de pontos CELOL Série A
As equipes participantes se enfrentarão em turno único de partidas (MD1) nesta fase, para uma possível classificação para a fase eliminatória.
A escolha de lados / First ou Last picks serão escolhidas no match chat da sua partida no Discord previamente. Cada equipe é responsável por estar atento às instruções enviadas no discord para a sua partida.
1º ao 6º colocados avançam para os playoffs.
7º e 12º Perdem a vaga na Série A e devem jogar a qualificatória aberta do split seguinte e atingir a pontuação necessária para manter a vaga na divisão. Se a equipe não conseguir atingir os pontos necessários, a equipe será automaticamente realocada na divisão inferior do próximo Split.
Critério de desempate CELOL A
Se, ao final da fase de pontos, duas ou mais equipes estiverem empatadas, com a mesma quantidade de pontos de vitória, os seguintes critérios serão aplicados para desempate, nessa ordem:
A Equipe com maior número de vitórias no confronto direto entre as equipes empatadas na fase de pontuação.
Havendo um empate múltiplo (três ou mais Equipes empatadas), para desempatar, as equipes se enfrentarão em mais uma partida de desempate (MD1) sendo o chaveamento definido por sorteio. Numa situação onde um número ímpar de equipes estejam empatadas, o sorteio acontecerá normalmente no formato de eliminação simples e a equipe que sobrar ficará aguardando o confronto anterior. A escolha de lado é determinada no match chat da partida após decisão das equipes, realizada por sorteio, e deve ser seguido na forma apresentada.
Fase eliminatória: CELOL Série A
As seis equipes com melhor pontuação ao final da fase de pontos, se classificam para a fase eliminatória. A fase eliminatória é composta por uma chave de eliminação dupla. As seis equipes classificadas da fase de pontos se juntam à chave superior.
O primeiro e o segundo colocados da fase de pontos, avançam diretamente para a segunda rodada da chave superior, o primeiro colocado tem 1 hora para escolher em qual chave da segunda rodada vai ficar (o responável pela equipe deve abrir um ticket para informar a liga assim que a fase de pontos for finalizada). As equipes do terceiro ao sexto colocados jogam na primeira rodada da chave superior.
Os vencedores da primeira rodada da chave superior avançam para a segunda rodada, onde enfrentam o primeiro e o segundo colocados da fase de pontos corridos. Os perdedores da primeira rodada da chave superior caem para a chave inferior.
Todas as séries da fase eliminatória são no formato melhor-de-três (MD3) exceto a grande final, que será no formato melhor-de-cinco (MD5).
A escolha de lados para a primeira partida de uma série em fase eliminatória, sempre será da equipe que obteve o melhor desempenho na fase de pontos, conforme os critérios de desempate estabelecidos no regulamento, e o time perdedor de cada jogo da série escolhe o lado para a partida seguinte. Na grande final, a regra de escolha de lado para a primeira partida é diferente. A equipe que avançou pela chave superior da fase eliminatória terá o direito de escolher o lado em que deseja jogar a primeira partida da série.
Para os jogos seguintes na mesma série, a equipe derrotada com direito de escolha será contatada durante o intervalo. A equipe terá 5 minutos para declarar o lado escolhido. Se a equipe não cumprir o prazo, o lado padrão será o azul.
Após a confirmação do confronto, as equipes têm um prazo de 24 horas para comunicar à Liga GG e a equipe adversária pelo chat da partida no Discord sobre a escolha do lado para o primeiro jogo de uma série, se a diferença entre a definição do confronto e a data do jogo for de 48 horas ou mais.
Se o confronto está marcado para menos de 48 horas após a definição, as equipes tem um prazo de 2 horas para informar a seleção de lado pelo chat da partida no Discord para o primeiro jogo de uma série.
Em qualquer situação em que a escolha de lado não seja informada no prazo estabelecido, o lado padrão será automaticamente definido como azul.
Em relação aos nicknames de jogadores
Jogadores que utilizarem o modo streamer, recurso que mantém o nickname oculto, estarão sujeitos às penalidades previstas neste regulamento.
É proibida a utilização de nicknames ASIÁTICOS no geral e que contenham conteúdo ofensivo, discriminatório, preconceituoso, provocativo ou que viole as normas de conduta da competição. Jogadores que utilizarem nicknames dessa natureza estarão sujeitos às penalidades previstas neste regulamento.
Remarcação de partidas
CELOL Série A: não será permitido reagendar, antecipar ou adiar partidas. Excepcionalmente, a organização poderá autorizar o adiamento ou a remarcação quando a equipe apresentar comprovante médico ou demonstrar outra situação grave prevista na seção “Situações Extraordinárias”. A antecipação permanece vedada, e o envio da comprovação não garante a aprovação do pedido.
Atrasos e W.O.
Aplicação exclusiva ao CELOL Série A. Esta tabela não se aplica à Copa do Barão nem às demais competições da Liga GG.
| Intervalo de atraso | Penalidade aplicada |
|---|---|
| Até 5:59 | Sem penalidade |
| 6:00 a 7:59 | Perda do 5º ban/veto |
| 8:00 a 9:59 | Perda do 4º e 5º bans/vetos |
| 10:00 a 11:59 | Perda do 3º, 4º e 5º bans/vetos |
| 12:00 a 13:59 | Perda do 2º, 3º, 4º e 5º bans/vetos |
| 14:00 a 15:59 | Perda de todos os bans/vetos e multa de R$ 20,00 |
| 16 minutos | W.O. na partida |
Penalidade máxima (1ª infração): Perda da partida em questão + perda do 4º e 5º ban na próxima partida;
Penalidade máxima (2ª infração): Perda da partida em questão + perda do 3º, 4º e 5º ban na próxima partida;
Penalidade máxima (3ª infração): Perda da partida em questão + R$ 110,00 de multa + perda de 5 bans na próxima partida;
Penalidade máxima (4ª infração): Rebaixamento imediato da equipe na divisão em questão.
As regras de W.O. e de atraso poderão variar conforme a competição. A tabela de intervalo de atraso acima é exclusiva do CELOL Série A; a Copa do Barão permanece isenta das penalidades progressivas previstas nesta subseção.
CELOL Série B
Este capítulo reúne todas as regras específicas da CELOL Série B. As regras gerais, de partida, de conduta e de penalidades continuam valendo.
Resumo rápido
| Item | Regra principal |
|---|---|
| Mensalidade | R$ 65,00 |
| Fase de pontos | Dois grupos, turno único em MD3 |
| Playoffs | Oito equipes, eliminação dupla, séries MD3 e final MD5 |
| Antecipação | Solicitação entre cinco dias e 24 horas antes do jogo; nunca para data posterior |
| Draft | Chat abre duas horas antes; 15 minutos para draft e cinco minutos para entrar pelo código |
Mensalidade e inadimplência
A mensalidade da CELOL Série B é de R$ 65,00.
Após 7 dias de atraso, a equipe perderá duas partidas por W.O. Após 10 dias de atraso, será excluída da Liga GG.
Premiação
Campeão: R$ 1.000,00
Vice Campeão: R$ 400,00
Terceiro: R$ 200,00
Quarto: R$ 200,00
Transferências em partidas antecipadas
Em partidas do CELOL Série B antecipadas para um dia em que a janela de transferências esteja aberta, as alterações de elenco seguirão normalmente os prazos e os requisitos da janela.
Formato e classificação
Fase de pontos CELOL B
As equipes participantes se enfrentarão em turno único de partidas (MD3) nesta fase, com 2 grupos, cada um jogando entre si para uma possível classificação para a fase eliminatória.
As escolhas dos grupos serão sorteadas e informadas a cada equipe previamente.
O chat de draft do CELOL Série B será aberto 2 horas antes do horário oficial da partida informado no site. As equipes são responsáveis por acompanhar o canal e cumprir as instruções publicadas.
Após ambas as equipes confirmarem que estão prontas, elas terão até 15 minutos para concluir integralmente o processo de picks e bans.
Concluído o draft, as equipes terão mais 5 minutos para entrar no lobby usando o código de torneio disponibilizado no chat da partida. Se qualquer prazo for excedido, a equipe adversária poderá abrir um ticket e solicitar a aplicação da penalidade cabível, apresentando as evidências.
1º ao 4º colocados de cada grupo avançam para os playoffs. As 4 melhores equipes dos playoffs sobem de divisão.
5º e 10º Perdem a vaga na Série B e devem jogar a qualificatória aberta do split seguinte e atingir a pontuação necessária para manter a vaga na divisão ou subir para a divisão superior. Se a equipe não conseguir atingir os pontos necessários, a equipe será automaticamente realocada na divisão inferior do próximo Split.
Critério de desempate CELOL B
Se, ao final da fase de pontos, duas ou mais equipes estiverem empatadas com a mesma quantidade de pontos de vitória, serão aplicados os seguintes critérios de desempate, nesta ordem:
- Confronto direto: terá vantagem a equipe com o maior número de vitórias nos confrontos diretos entre as equipes empatadas durante a fase de pontos.
- Empate múltiplo: em caso de empate entre três ou mais equipes, será considerado o saldo de mapas nos confrontos diretos entre as equipes envolvidas. Como as partidas são disputadas em formato MD3, o saldo será calculado pela diferença entre mapas vencidos e mapas perdidos exclusivamente nesses confrontos.
- Derrotas por W.O.: caso o empate permaneça após a aplicação dos critérios anteriores, será utilizado, como último critério, o histórico de derrotas por W.O. durante a fase de pontos. A equipe que tiver perdido uma partida por W.O. perderá a prioridade na disputa e será posicionada em último lugar entre as equipes ainda empatadas. Caso mais de uma equipe possua derrota por W.O., ficará abaixo aquela que tiver o maior número de derrotas dessa natureza.
Fase eliminatória CELOL B
As quatro equipes de cada grupo com melhor pontuação ao final da fase de pontos, se classificam para a fase eliminatória. A fase eliminatória é composta por uma chave de eliminação dupla. As oito equipes classificadas da fase de pontos se juntam à chave superior.
Os perdedores caem para a chave inferior.
Todas as séries da fase eliminatória são no formato melhor-de-três (MD3) exceto a grande final, que será no formato melhor-de-cinco (MD5).
A escolha de lados para a primeira partida de uma série em fase eliminatória, sempre será da equipe que obteve o melhor desempenho na fase de pontos, conforme os critérios de desempate estabelecidos no regulamento. Caso tenham encontros de equipes com o mesmo desempenho na fase de pontos, a equipe que estiver do lado esquerdo ou de cima do confronto eliminatório escolhe o lado da primeira partida. O time perdedor de cada jogo da série escolhe o lado para a partida seguinte. Na grande final, a regra de escolha de lado para a primeira partida é diferente. A equipe que avançou pela chave superior da fase eliminatória terá o direito de escolher o lado em que deseja jogar a primeira partida da série.
Para os jogos seguintes na mesma série, a equipe derrotada com direito de escolha deve avisar a equipe adversária durante o intervalo. A equipe terá 5 minutos para declarar o lado escolhido. Se a equipe não cumprir o prazo, o lado padrão será o azul.
Após a confirmação do confronto, as equipes têm um prazo de 24 horas para comunicar à Liga GG e a equipe adversária pelo chat da partida no Discord sobre a escolha do lado para o primeiro jogo de uma série, se a diferença entre a definição do confronto e a data do jogo for de 48 horas ou mais.
Se o confronto está marcado para menos de 48 horas após a definição, as equipes tem um prazo de 2 horas para informar a seleção de lado pelo chat da partida no Discord para o primeiro jogo de uma série.
Em qualquer situação em que a escolha de lado não seja informada no prazo estabelecido, o lado padrão será automaticamente definido como azul.
Antecipação de partidas
CELOL Série B: as equipes poderão solicitar apenas a antecipação da partida. O adiamento para data ou horário posterior não será permitido.
A solicitação de antecipação poderá ser aberta no site oficial durante a janela que começa 5 dias antes da data oficial da partida e termina 24 horas antes do horário oficial. Quando faltarem menos de 24 horas para o jogo, o site bloqueará a abertura de novos pedidos.
Para iniciar o processo, o responsável deverá acessar a partida no site oficial e clicar em “Antecipar”. O sistema abrirá automaticamente um chat no Discord para que os responsáveis das duas equipes negociem a nova data e o novo horário.
A nova data e o novo horário deverão ser anteriores aos originalmente programados. Havendo aceite expresso das duas equipes no chat do Discord, a partida será atualizada automaticamente para a data e o horário acordados. Sem o aceite de ambas, a programação original permanecerá válida.
Partidas antecipadas sem transmissão
Nas partidas do CELOL Série B antecipadas e aprovadas pela organização, as equipes deverão estar prontas e presentes no lobby no novo horário autorizado, observando os limites de atraso e as penalidades aplicáveis.
Para solicitar W.O. por equipe incompleta no lobby, a equipe presente deverá abrir um ticket no Discord oficial, comprovar que sua formação está completa e anexar uma captura de tela legível que mostre o lobby, a ausência ou incompletude da adversária e o horário excedido.
Os jogadores podem ficar em qualquer ordem de escolha no lado da sua equipe.
Os espaços para espectadores são limitados a 2 (dois) membros por equipe.
Horários da partida e acesso ao lobby
Todas as equipes deverão estar prontas para jogar no horário oficial da partida informado no site.
Se a partida for transmitida pela Liga GG, os jogadores devem entrar seguindo a ordem: Topo, Caçador, Meio, Atirador e Suporte. Se a partida não for transmitida pela Liga GG, os jogadores podem ficar em qualquer ordem de escolha no lado da sua equipe.
Os espaços para espectadores se a partida for transmitida pela Liga GG, são exclusivos para a equipe da Liga GG, ficando indisponível para qualquer membro das equipes em questão. Caso o juiz da partida permita a entrada de algum membro no espectador, a permissão será de apenas 1 (um) membro de cada equipe. Se a partida não for transmitida pela Liga GG, os espaços para espectadores são limitados a 2 (dois) membros por equipe.
Assim que o confronto for declarado, o bot disponibilizará o Tournament ID no chat da partida no Discord. As duas equipes deverão copiar o link e colá-lo no cliente do jogo para entrar no lobby dentro do prazo indicado. Nenhuma equipe deverá criar um lobby manualmente.
Como registrar W.O. por equipe incompleta no Lobby: 1.Verifique se sua equipe está completa e com a formação inscrita corretamente. 2.Tire uma captura de tela do Lobby no horário excedido, a captura de tela deve mostrar a equipe adversária incompleta e o relógio do computador com o horário excedido em relação ao check-in realizado pela última equipe do confronto. 3.Envie a captura de tela para o ticket de atendimento, no Discord da Liga GG, na opção [Partida em andamento] como prova de W.O.
W.O. é válido para a MD3 inteira, não somente para o 1ª ou 2ª jogo
Dicas: Certifique-se de que a captura de tela seja legível e mostre todas as informações necessárias. Envie a captura de tela o mais rápido possível após o W.O. Exemplo de texto para enviar com a captura de tela: "Equipe [Nome da sua equipe] está completa e inscrita no Lobby, mas a equipe adversária [Nome da equipe adversária] está incompleta. O horário de check-in da última equipe foi [Horário] e o relógio do computador mostra [Horário excedido]. Anexamos a captura de tela como prova de W.O."
Torneio do Grompe
Este capítulo reúne todas as regras específicas do Torneio do Grompe. As regras gerais, de partida, de conduta e de penalidades continuam valendo.
Resumo rápido
| Item | Regra principal |
|---|---|
| Mensalidade | Primeiro mês gratuito; a partir do segundo mês, R$ 60,00 por mês. No mês gratuito, a equipe só disputa premiação se optar pelo pagamento. |
| Formato | Ladder semanal com Rating |
| Dias de competição | Dois dias por semana, sempre às terças e quartas-feiras, totalizando quatro dias por mês, das 18h30 às 23h30. |
| Mínimo | Três partidas por dia de fila aberta |
| Acesso | Botão Buscar Partida no canal #grompe-fila |
| Promoção | As seis melhores equipes do ranking geral sobem para a CELOL Série B |
Mensalidade e inadimplência
O primeiro mês no Torneio do Grompe é gratuito. A partir do segundo mês, a mensalidade é de R$ 60,00 por mês.
Premiação no primeiro mês: durante o mês gratuito, a equipe não terá direito a receber premiações. A equipe poderá optar por pagar a mensalidade já no primeiro mês para disputar normalmente as premiações.
Após 7 dias de atraso, a equipe perderá 25% dos pontos somados nos torneios. Após 10 dias de atraso, será excluída da Liga GG.
Elegibilidade de jogadores
Jogadores que tenham disputado alguma partida oficialmente nas divisões do CELOL em 7 dias corridos ou menos, não podem jogar no Torneio do Grompe.
Premiação
A premiação em dinheiro do Torneio do Grompe será definida de acordo com o número total de equipes inscritas e confirmadas no dia do torneio, seguindo a descrição abaixo:
14 Equipes ou mais:
1º Lugar (Campeão): R$ 100,00
2º Lugar (Vice-Campeão): R$ 60,00
3º Lugar: R$ 45,00
4º Lugar: R$ 45,00
10 a 13 Equipes:
1º Lugar (Campeão): R$ 60,00
2º Lugar (Vice-Campeão): R$ 40,00
3º Lugar: R$ 25,00
4º Lugar: R$ 25,00
8 a 9 Equipes:
1º Lugar (Campeão): R$ 55,00
2º Lugar (Vice-Campeão): R$ 30,00
7 Equipes ou menos:
Sem premiação em dinheiro
Formato pontuação e classificação
O Torneio do Grompe adota o formato de "Escalada" (Ladder). A cada edição semanal, as equipes participam de uma fila dinâmica onde são pareadas para confrontos com base em seu Rating. O Rating das equipes é ajustado após cada partida, promovendo confrontos equilibrados ao longo da competição. O Rating final obtido em cada edição semanal será somado ao Rating Geral da equipe para a classificação ao final do split.
A Janela de transferência do Grompe, Abre Quinta-feira (meio dia) fecha Terça-feira (Cinco da tarde - 5PM) horário de Brasília.
Como jogar: no Discord oficial da Liga GG, acesse o canal #grompe-fila e clique no botão “Buscar Partida” para entrar na fila e aguardar o pareamento.
Partidas mínimas: Cada equipe deve jogar no mínimo 3 partidas em cada dia de fila aberta. O limite de 3 jogos é apenas o mínimo exigido. As equipes podem jogar quantas partidas desejarem além desse número para buscar uma melhor colocação ou pontuação.
Equipes que não cumprirem o mínimo de 3 partidas jogadas em cada dia de torneio receberão uma redução de 100 pontos no Rating da semana daquele torneio.
Período de fila aberta: a competição será realizada dois dias por semana, sempre às terças e quartas-feiras, totalizando quatro dias de competição por mês. Em cada dia, a fila abrirá às 18h30 e fechará às 23h30.
Se uma equipe encontrar uma partida antes do horário de fechamento e finalizar a partida após o horário de fechamento, a partida ainda é válida, pois foi encontrada dentro do período de fila aberta.
Inatividade (Decaimento de Rating): O decaimento de Rating ocorrerá para equipes que apresentarem inatividade em rodadas de forma sequencial. A primeira falta em uma rodada não resultará em dedução de pontos. No entanto, se essa inatividade persistir e a equipe não participar de uma segunda rodada consecutiva, haverá uma dedução de 250 pontos em seu Rating Geral. Caso a inatividade continue acontecendo sequencialmente, para cada rodada adicional que a equipe não participar após a segunda falta consecutiva, haverá uma dedução extra de 150 pontos. Para "zerar" a sequência de inatividade e suas deduções, a equipe deve participar de um próxima rodada, o que encerrará a contagem e as deduções sequenciais, reiniciando o ciclo para futuras faltas.
Exemplo:
1 falta (ex: Rodada 2): 0 pontos de dedução.
2 faltas consecutivas (ex: Rodada 2 e 3): 250 pontos de dedução.
3 faltas consecutivas (ex: Rodada 2, 3 e 4): 250 + 150 = 400 pontos de dedução.
4 faltas consecutivas (ex: Rodada 2, 3, 4 e 5): 250 + 150 + 150 = 550 pontos de dedução, e assim por diante.
Se faltar na Rodada 2, jogar na Rodada 3, e faltar na Rodada 4: a falta na Rodada 4 é considerada uma nova primeira falta, sem dedução.
Equipes que tenham entrado após a data de início da etapa, recebem 500 pontos por cada semana que não participaram. Este sistema de pontos só é válido para equipes novas na liga, equipes já cadastradas que não participarem dos torneios não somam pontos.
As 6 melhores equipes da classificação geral sobem de divisão para o CELOL B.
Critério de Desempate para a Ladder (Definição da premiação em dia de torneio do Grompe)
Em caso de empate no Rating ao final do período de fila aberta de um dia de torneio, para a definição das equipes premiadas, serão aplicados os seguintes critérios na ordem apresentada:
Vencedor no Confronto Direto: Se as equipes empatadas se enfrentaram durante a Ladder daquele dia, a equipe vencedora do confronto direto terá a vantagem.
Maior Número de Partidas Jogadas: A equipe que tiver disputado o maior número de partidas durante o período de fila aberta daquele dia terá a vantagem.
Jogo de Desempate (MD1): Se o empate persistir após a aplicação dos critérios 1 e 2, as equipes empatadas disputarão uma partida Melhor de Um (MD1) para definir a classificação. A data e horário do jogo de desempate serão definidos pela administração da Liga GG.
Desempate Múltiplo (Três ou Mais Equipes Empatadas): Havendo um empate múltiplo (três ou mais Equipes empatadas), para desempatar, as equipes se enfrentarão em mais uma partida de desempate (MD1) sendo o chaveamento definido por sorteio. Numa situação onde um número ímpar de equipes estejam empatadas, o sorteio acontecerá normalmente no formato de eliminação simples e a equipe que sobrar ficará aguardando o confronto anterior. A escolha de lado já é determinada pela própria plataforma de torneio, realizada por sorteio, e deve ser seguido na forma apresentada. Lado esquerdo ou de cima do confronto (Lado Azul); Lado direito ou de baixo do confronto (Lado Vermelho);
Critério de Desempate para o Ranking Geral (Final do split) Torneio do Grompe
Em caso de empate no Rating Geral ao final do split do Torneio do Grompe, para a definição da classificação geral (classificação para CELOL B), serão aplicados os seguintes critérios na ordem apresentada:
Jogo de Desempate (MD1): As equipes empatadas disputarão uma partida Melhor de Um (MD1) para definir a classificação. A data e horário do jogo de desempate serão definidos pela administração da Liga GG.
Desempate Múltiplo (Três ou Mais Equipes Empatadas): Havendo um empate múltiplo (três ou mais Equipes empatadas), para desempatar, as equipes se enfrentarão em mais uma partida de desempate (MD1) sendo o chaveamento definido por sorteio. Numa situação onde um número ímpar de equipes estejam empatadas, o sorteio acontecerá normalmente no formato de eliminação simples e a equipe que sobrar ficará aguardando o confronto anterior. A escolha de lado já é determinada pela própria plataforma de torneio, realizada por sorteio, e deve ser seguido na forma apresentada. Lado esquerdo ou de cima do confronto (Lado Azul); Lado direito ou de baixo do confronto (Lado Vermelho);
Como funciona a pontuação de impacto
O Impacto mede o quanto o seu time foi superior ao adversário dentro da partida.
Cada partida é analisada em 11 métricas diferentes. Cada métrica possui um peso diferente dentro da nota final.
O sistema considera os seguintes pesos:
OURO — 17%
Mede a diferença de ouro entre o seu time e o adversário.
DANO A CAMPEÕES — 17%
Mede a diferença de dano causado aos campeões adversários.
TORRES — 12%
Mede a diferença de torres destruídas entre as equipes.
EXPERIÊNCIA / NÍVEL — 11%
Mede a diferença de experiência e nível entre as equipes.
VISÃO — 10%
Mede a diferença de Vision Score entre as equipes.
CS — 9%
Mede a diferença de farm (CS) entre as equipes.
ABATES — 8%
Mede a diferença de abates entre as equipes.
DRAGÕES — 5%
Mede a diferença de dragões conquistados pelas equipes.
BARÕES — 5%
Mede a diferença de Barões conquistados pelas equipes.
ARAUTO + GRUBS — 3%
Mede a diferença de Arautos e Grubs conquistados pelas equipes.
INIBIDORES — 3%
Mede a diferença de inibidores destruídos pelas equipes.
TOTAL: 100%
COMO A PONTUAÇÃO É CALCULADA
O sistema não considera apenas a quantidade absoluta de cada estatística.
Em cada partida, o desempenho do seu time é comparado diretamente com o desempenho do adversário.
Por exemplo:
• Se o seu time terminou a partida com mais ouro que o adversário, essa diferença contribui positivamente para o Impacto.
• Se o seu time terminou com menos ouro, essa diferença contribui negativamente.
• O mesmo princípio é aplicado para dano, torres, experiência, visão, CS, abates e objetivos.
Depois disso, os resultados de cada métrica são comparados com todas as partidas válidas daquela semana.
Essa comparação transforma cada métrica em uma pontuação de 50 a 99.
A pontuação final de Impacto da partida é calculada considerando essas 11 métricas e seus respectivos pesos.
IMPORTANTE
Nem todas as ações dentro da partida possuem o mesmo peso.
Por exemplo, Ouro e Dano possuem peso de 17% cada, sendo as métricas de maior peso no sistema.
Torres possui peso de 12%, Experiência/Nível possui 11% e Visão possui 10%.
Já Arauto + Grubs e Inibidores possuem peso de 3% cada.
Isso significa que uma determinada ação ou objetivo pode contribuir mais ou menos para a pontuação final dependendo do seu peso.
EXEMPLO SIMPLES
Imagine que, em uma partida, um time tenha terminado com:
• Mais ouro;
• Mais dano;
• Mais torres destruídas;
• Mais experiência;
• Mais visão.
Esse time terá uma contribuição positiva nessas métricas e, consequentemente, terá maior possibilidade de alcançar uma pontuação de Impacto elevada.
Por outro lado, se uma equipe terminar a partida atrás do adversário na maioria dessas métricas, sua pontuação de Impacto tende a ser menor.
O objetivo do sistema é identificar quais equipes apresentaram o melhor desempenho geral dentro das partidas, considerando diferentes aspectos do jogo, e não apenas o resultado de vitória ou derrota.
A pontuação de Impacto é utilizada para definir a classificação semanal e identificar as equipes que terão direito à premiação semanal, conforme as regras estabelecidas neste regulamento.
Horários fila e acesso ao lobby
Todas as equipes deverão estar prontas para jogar durante o horário estipulado pela Liga GG. As equipes devem entrar na fila da ladder para ser realizado o encontro dos confrontos.
Se a partida for transmitida pela Liga GG, os jogadores devem entrar seguindo a ordem: Topo, Caçador, Meio, Atirador e Suporte. Se a partida não for transmitida pela Liga GG, os jogadores podem ficar em qualquer ordem de escolha no lado da sua equipe.
Os espaços para espectadores se a partida for transmitida pela Liga GG, são exclusivos para a equipe da Liga GG, ficando indisponível para qualquer membro das equipes em questão. Caso o juiz da partida permita a entrada de algum membro no espectador, a permissão será de apenas 1 (um) membro de cada equipe. Se a partida não for transmitida pela Liga GG, os espaços para espectadores são limitados a 2 (dois) membros por equipe.
As filas serão liberadas às 18h30, para cada partida quando os oponentes forem declarados, a plataforma irá criar um chat da partida, então, a partir desse momento, as equipes terão o tempo limite de 10 minutos de atraso para ficarem prontas para a partida.
Declare que está pronto dentro do limite estipulado, via chat da partida em questão. Emita uma mensagem do tipo: “Estou pronto”, “R”, “Ready”, “Estamos aqui”, ou qualquer tipo de mensagem que dê a entender que sua equipe está pronta para ir ao lobby e realizar a partida.
Assim que o confronto for declarado, o bot disponibilizará o Tournament ID no chat da partida no Discord. As duas equipes deverão copiar o link e colá-lo no cliente do jogo para entrar no lobby dentro do prazo indicado. Nenhuma equipe deverá criar um lobby manualmente.
Como registrar W.O. por equipe incompleta no Lobby: 1.Verifique se sua equipe está completa e com a formação inscrita corretamente. 2.Tire uma captura de tela do Lobby no horário excedido, a captura de tela deve mostrar a equipe adversária incompleta e o relógio do computador com o horário excedido em relação ao check-in realizado pela última equipe do confronto. 3.Envie a captura de tela para o ticket de atendimento, no Discord da Liga GG, na opção [Partida em andamento] como prova de W.O.
Dicas: Certifique-se de que a captura de tela seja legível e mostre todas as informações necessárias. Envie a captura de tela o mais rápido possível após o W.O. Exemplo de texto para enviar com a captura de tela: "Equipe [Nome da sua equipe] está completa e inscrita no Lobby, mas a equipe adversária [Nome da equipe adversária] está incompleta. O horário de check-in da última equipe foi [Horário] e o relógio do computador mostra [Horário excedido]. Anexamos a captura de tela como prova de W.O."
Qualificatória CELOL
Este capítulo reúne todas as regras específicas da Qualificatória CELOL. As regras gerais, de partida, de conduta e de penalidades continuam valendo.
Resumo rápido
| Item | Regra principal |
|---|---|
| Formato | Ladder com Rating |
| Mínimo | Três partidas em cada dia de fila aberta |
| Horário | Das 18h30 às 23h30 nas datas divulgadas pela Liga GG |
| Classificação | O corte de acesso às divisões é divulgado antes da qualificatória |
| Acesso | Fila pelo canal #qualificatoria-aberta no Discord oficial |
Formato pontuação e classificação
Esta qualificatória será disputada no formato "Ladder", um sistema de fila onde as equipes são pareadas para confrontos com base em seu nível de habilidade (Rating). A cada partida, o Rating das equipes é ajustado, promovendo um equilíbrio nos confrontos ao longo da qualificatória. Antes do início da qualificatória, a liga divulgará o número de equipes que receberão acesso para cada divisão de CELOL/Grompe.
Pontuação: O Rating de cada partida será somado ou subtraído conforme o resultado do jogo, os melhores pontuados dentro do corte divulgado pela liga na tabela de classificação, receberão o acesso para as respectivas divisões.
Como jogar: no Discord oficial da Liga GG, acesse a categoria “Qualificatória Aberta” e o canal #qualificatoria-aberta. Nesse canal, clique no botão de entrada na fila para participar do dia de competição. Esse botão é o meio oficial para a equipe entrar na fila e aguardar o pareamento.
A escolha de lado será determinada no chat da partida, baseado nas escolhas de ambas as equipes.
Partidas mínimas: Cada equipe deve jogar no mínimo 3 partidas em cada dia de fila aberta. O limite de 3 jogos é apenas o mínimo exigido. As equipes podem jogar quantas partidas desejarem além desse número para buscar uma melhor colocação ou pontuação.
Equipes que não cumprirem o mínimo de 3 partidas jogadas em cada dia de torneio receberão uma redução de 100 pontos no Rating.
Período de fila aberta: Em cada dia da qualificatória a fila irá abrir ás 18h30 e fechar ás 23h30. A liga irá divulgar os dia válidos para a realização de abertura das filas.
Se uma equipe encontrar uma partida antes do horário de fechamento e finalizar a partida após o horário de fechamento, a partida ainda é válida, pois foi encontrada dentro do período de fila aberta.
Inatividade (Decaimento de Rating): O decaimento de Rating ocorrerá para equipes que apresentarem inatividade em rodadas de forma sequencial. A primeira falta em uma rodada não resultará em dedução de pontos. No entanto, se essa inatividade persistir e a equipe não participar de uma segunda rodada consecutiva, haverá uma dedução de 250 pontos em seu Rating Geral. Caso a inatividade continue acontecendo sequencialmente, para cada rodada adicional que a equipe não participar após a segunda falta consecutiva, haverá uma dedução extra de 150 pontos. Para "zerar" a sequência de inatividade e suas deduções, a equipe deve participar de um próxima rodada, o que encerrará a contagem e as deduções sequenciais, reiniciando o ciclo para futuras faltas.
Exemplo:
1 falta (ex: Rodada 2): 0 pontos de dedução.
2 faltas consecutivas (ex: Rodada 2 e 3): 250 pontos de dedução.
3 faltas consecutivas (ex: Rodada 2, 3 e 4): 250 + 150 = 400 pontos de dedução.
4 faltas consecutivas (ex: Rodada 2, 3, 4 e 5): 250 + 150 + 150 = 550 pontos de dedução, e assim por diante.
Se faltar na Rodada 2, jogar na Rodada 3, e faltar na Rodada 4: a falta na Rodada 4 é considerada uma nova primeira falta, sem dedução.
Critério de Desempate para a Ladder da qualificatória
Em caso de empate no Rating ao final da qualificatória, serão aplicados os seguintes critérios na ordem apresentada:
Maior Número de Partidas Jogadas: A equipe que tiver disputado o maior número de partidas durante o período de fila aberta terá a vantagem.
Jogo de Desempate (MD1): Se o empate persistir após a aplicação dos critérios anteriores, as equipes empatadas disputarão uma partida Melhor de Um (MD1) para definir a classificação. A data e horário do jogo de desempate serão definidos pela administração da Liga GG.
Desempate Múltiplo (Três ou Mais Equipes Empatadas): Havendo um empate múltiplo (três ou mais Equipes empatadas), para desempatar, as equipes se enfrentarão em mais uma partida de desempate (MD1) sendo o chaveamento definido por sorteio. Numa situação onde um número ímpar de equipes estejam empatadas, o sorteio acontecerá normalmente no formato de eliminação simples e a equipe que sobrar ficará aguardando o confronto anterior. A escolha de lado já é determinada pela própria plataforma de torneio, realizada por sorteio, e deve ser seguido na forma apresentada. Lado esquerdo ou de cima do confronto (Lado Azul); Lado direito ou de baixo do confronto (Lado Vermelho);
Horários fila e acesso ao lobby
Todas as equipes deverão estar prontas para jogar durante o horário estipulado pela Liga GG. As equipes devem entrar na fila da ladder para ser realizado o encontro dos confrontos.
Se a partida for transmitida pela Liga GG, os jogadores devem entrar seguindo a ordem: Topo, Caçador, Meio, Atirador e Suporte. Se a partida não for transmitida pela Liga GG, os jogadores podem ficar em qualquer ordem de escolha no lado da sua equipe.
Os espaços para espectadores se a partida for transmitida pela Liga GG, são exclusivos para a equipe da Liga GG, ficando indisponível para qualquer membro das equipes em questão. Caso o juiz da partida permita a entrada de algum membro no espectador, a permissão será de apenas 1 (um) membro de cada equipe. Se a partida não for transmitida pela Liga GG, os espaços para espectadores são limitados a 2 (dois) membros por equipe.
As filas serão liberadas às 18h30, para cada partida quando os oponentes forem declarados, a plataforma irá criar um chat da partida, então, a partir desse momento, as equipes terão o tempo limite de 10 minutos de atraso para ficarem prontas para a partida.
Declare que está pronto dentro do limite estipulado, via chat da partida em questão. Emita uma mensagem do tipo: “Estou pronto”, “R”, “Ready”, “Estamos aqui”, ou qualquer tipo de mensagem que dê a entender que sua equipe está pronta para ir ao lobby e realizar a partida.
Assim que o confronto for declarado, o bot disponibilizará o Tournament ID no chat da partida no Discord. As duas equipes deverão copiar o link e colá-lo no cliente do jogo para entrar no lobby dentro do prazo indicado. Nenhuma equipe deverá criar um lobby manualmente.
Como registrar W.O. por equipe incompleta no Lobby: 1.Verifique se sua equipe está completa e com a formação inscrita corretamente. 2.Tire uma captura de tela do Lobby no horário excedido, a captura de tela deve mostrar a equipe adversária incompleta e o relógio do computador com o horário excedido em relação ao check-in realizado pela última equipe do confronto. 3.Envie a captura de tela para o ticket de atendimento, no Discord da Liga GG, na opção [Partida em andamento] como prova de W.O.
Dicas: Certifique-se de que a captura de tela seja legível e mostre todas as informações necessárias. Envie a captura de tela o mais rápido possível após o W.O. Exemplo de texto para enviar com a captura de tela: "Equipe [Nome da sua equipe] está completa e inscrita no Lobby, mas a equipe adversária [Nome da equipe adversária] está incompleta. O horário de check-in da última equipe foi [Horário] e o relógio do computador mostra [Horário excedido]. Anexamos a captura de tela como prova de W.O."
Copa do Barão
Este capítulo reúne todas as regras específicas da Copa do Barão. As regras gerais, de partida, de conduta e de penalidades continuam valendo.
Resumo rápido
| Item | Regra principal |
|---|---|
| Fase inicial | Sistema suíço, nove rodadas em MD3 |
| Playoffs | Dezesseis equipes, eliminação simples, séries MD3 e final MD5 |
| Desempate | Buchholz; persistindo o empate, partida MD3 |
| Atrasos e W.O. | Não utiliza a tabela progressiva exclusiva da CELOL Série A |
Premiação
Campeão: R$ 1.500,00
Vice Campeão: R$ 500,00
Terceiro: R$ 100,00
Quarto: R$ 100,00
Formato e classificação
Fase de Pontos (Sistema Suíço)
A etapa inicial será disputada no formato de Fase Suíça com partidas Md3, ao longo de 9 rodadas de confrontos. Neste sistema, as equipes são pareadas contra adversários que possuem o mesmo histórico de vitórias e derrotas, garantindo partidas equilibradas durante toda a competição. Ao término das 9 rodadas, as 16 equipes que apresentarem o melhor desempenho na tabela serão classificadas para a fase de Playoffs.
Critério de desempate da Copa do Barão
O Critério de desempate adotado para a fase de sistema suiço da copa do barão será o sistema de Buchholz (força média dos oponentes enfrentados).
Persistindo o empate, as equipes empatadas se enfrentarão em uma md3 para definir a vaga. A Partida de desempate será agendada entre a administração e as equipes.
Fase eliminatória: Copa do Barão
A fase eliminatória é composta por uma chave de eliminação simples.
Todas as séries da fase eliminatória são no formato melhor-de-três (MD3) exceto a grande final, que será no formato melhor-de-cinco (MD5).
A escolha de lados para a primeira partida de uma série em fase eliminatória, sempre será da equipe que obteve o melhor desempenho na fase de pontos, e o time perdedor de cada jogo da série escolhe o lado para a partida seguinte.
Para os jogos seguintes na mesma série, a equipe derrotada com direito de escolha será contatada durante o intervalo. A equipe terá 5 minutos para declarar o lado escolhido. Se a equipe não cumprir o prazo, o lado padrão será o azul.
Após a confirmação do confronto, as equipes têm um prazo de 24 horas para comunicar à Liga GG e a equipe adversária pelo chat da partida no Discord sobre a escolha do lado para o primeiro jogo de uma série, se a diferença entre a definição do confronto e a data do jogo for de 48 horas ou mais.
Se o confronto está marcado para menos de 48 horas após a definição, as equipes tem um prazo de 2 horas para informar a seleção de lado pelo chat da partida no Discord para o primeiro jogo de uma série.
Em qualquer situação em que a escolha de lado não seja informada no prazo estabelecido, o lado padrão será automaticamente definido como azul.
Atrasos e W.O.
A Copa do Barão não utiliza a tabela progressiva de atraso e W.O. exclusiva da CELOL Série A. Aplicam-se as regras específicas comunicadas para a competição.
Regras gerais de partidas
Transmissão
A Liga GG é a única autorizada a transmitir suas partidas e as de qualquer outra equipe participante. A transmissão sem autorização prévia da organização do campeonato é proibida.
Programação
A Liga GG poderá reorganizar a programação ou alterar a data e o horário de partidas. A alteração somente será considerada oficial quando comunicada por ticket ou por aviso publicado nos grupos ou canais gerais oficiais.
As datas e os horários divulgados pela organização deverão ser respeitados pelas equipes. Solicitações de alteração estarão sujeitas às regras específicas de cada divisão e não produzirão efeito até que sejam formalmente aprovadas pelos canais oficiais.
Situações Extraordinárias
Caso ocorra situação extraordinária que impeça a participação da equipe em alguma das rodadas da temporada, como, por exemplo, tragédias naturais ou acidentes que impossibilitem a realização da partida, consulta médica comprovada, falecimento de integrante da equipe, falecimento de parente de integrante da equipe (considerando parente de 1º ou 2º Grau), serão avaliadas pela Equipe da Liga GG, que informará se haverá alteração na programação - com a brevidade possível - a todos os envolvidos. A equipe tem obrigação de avisar a moderação sobre o ocorrido com a maior brevidade possível para ser feito os processos adequados e não haver nenhum transtorno maior.
As regras de alteração de partidas variam conforme a divisão e deverão ser observadas integralmente pelas equipes.
Equipamentos e conexão
Durante as etapas online, é de plena responsabilidade de cada equipe e/ou jogador a manutenção e uso de seus equipamentos e conexão.
Discord
O Chat de atendimento e canal de voz será feito obrigatoriamente através do Discord da Liga GG. O uso de outros programas que não o Discord para o chat de voz nas partidas realizadas pela liga não são permitidos. A equipe da Liga GG pode monitorar o chat e canal de voz a seu critério.
Em qualquer competição executada pela LIGA GG, a comunicação com a comissão técnica da equipe será permitida apenas até o final da escolha de campeões. Qualquer pessoa que não estiver em jogo (partida em questão) deverá estar mutada na sala, podendo acompanhar a comunicação e visualização da partida. O ícone de microfone mudo deve estar visível na plataforma para que a equipe de organização da Liga GG possa fiscalizar, a equipe que não cumprir o protocolo poderá ser penalizada.
Para solicitar ajuda abra um ticket de atendimento no chat #🎫┃abrir_um_ticket
Acesso ao lobby pelo Tournament ID
Todas as partidas da Liga GG terão um Tournament ID disponibilizado automaticamente pelo bot no chat da partida no Discord. Os jogadores deverão copiar o link de acesso e colá-lo no cliente do jogo para entrar no lobby. Nenhuma equipe deverá criar ou enviar manualmente nome de sala ou senha.
Os jogadores devem ocupar seus slots de invocador no lobby dentro do limite de tempo estabelecido. Qualquer indivíduo fora desses slots será considerado espectador e não jogador. Caso o time não esteja completo nos slots corretos ao término do tempo, serão aplicadas penalidades.
Intervalo de espectador: Partidas com transmissão oficial da Liga não devem possuir intervalo de espectador e estarem com o modo espectador apenas sagão ativo, apenas a staff da liga poderá ficar no slot de espectador. Em jogos sem live oficial, o uso de intervalo é obrigatório, exceto se houver comum acordo entre as equipes para removê-lo; nesse caso, a responsabilidade pela segurança das informações da partida em tempo real recai inteiramente sobre os times.
Horários de partidas com transmissão oficial
A Rodada pode ter dois modos de execução, então se atente no cronograma da competição, enviado pela administração:
(A) Rodada com jogo marcado como "A seguir": A rodada inicia no horário marcado do primeiro jogo do dia, e as partidas subsequentes, que estão descritas como "A seguir", só iniciam após o término da partida anterior. A ordem das partidas está na planilha, divulgada para os administradores das equipes. Entre as partidas, há um intervalo de 10 a 15 minutos.
As equipes do primeiro confronto devem estar prontas e no lobby de partida 15 minutos antes do horário marcado para garantir a organização da rodada. Após este período, a equipe estará sujeita a punições, conforme a tabela de intervalo de atraso. Simultaneamente, as equipes do confronto seguinte devem estar em prontidão no mesmo momento.
Caso uma partida esteja em andamento, as equipes das duas partidas subsequentes deverão estar em prontidão ao final da mesma, evitando atraso na transmissão, mesmo na eventualidade de um W.O.
Em caso de partidas com início regular após a primeira, as equipes têm de 5 minutos a 15 minutos para se apresentar, contabilizados a partir da mensagem de aviso de partida, enviado pelo juiz no chat, punições serão aplicadas conforme a tabela de intervalo de atraso. Em situações de W.O. ou partidas com menos de 15 minutos, as equipes terão um período estendido de 15 minutos para se apresentar. Em caso de dois W/Os consecutivos, as equipes da terceira partida têm um tempo mais amplo de 40 minutos para se apresentar, a contar do momento da notificação do primeiro W.O.
(B) Rodada com jogos com hora marcada: As partidas começarão exatamente no horário definido, mesmo que os jogos anteriores ainda não tenham terminado. Cada jogo possui um horário de início previamente estabelecido, e as equipes devem estar prontas com antecedência para facilitar a organização do lobby. É essencial respeitar a tolerância de atraso definida pela liga, cientes de que o descumprimento pode levar às punições previstas. A ordem das partidas será disponibilizada em uma planilha, que será compartilhada com os administradores das equipes.
Os jogadores devem entrar seguindo a ordem: Topo, Caçador, Meio, Atirador e Suporte.
Os espaços para espectadores são exclusivos para a equipe da Liga GG, ficando indisponível para qualquer membro das equipes em questão. Caso o juiz da partida permita a entrada de algum membro no espectador, a permissão será de apenas 1 (um) membro de cada equipe.
Regras dentro do jogo
Jogo
O vencedor da partida é determinado mediante um dos métodos abaixo, que ocorrer primeiro:
(a) A conclusão do objetivo final (destruição do Nexus), ou (b) Vitória por julgamento.
Série
Uma série de jogos, disputados até que um time vença a maioria do total de jogos. Ex: vencer dois jogos de três (“melhor-de-três”); vencer três jogos de cinco (“melhor-de-cinco”). A equipe vencedora avançará para a próxima fase no torneio.
Fair Play
Não será permitido solicitar, oferecer ou conceder Fair Play em situações relacionadas à utilização de jogadores não cadastrados ou ao descumprimento dos tempos de espera estabelecidos pela competição.
Entendemos que o Fair Play, em determinadas situações, pode representar uma oportunidade para equipes que enfrentaram imprevistos no cumprimento de suas obrigações. No entanto, consideramos que essa decisão não deve recair sobre a equipe adversária, que pode acabar sendo prejudicada por uma situação que não causou, seja pela impossibilidade de realizar o devido scouting com antecedência, seja por impactos em seu planejamento e organização de horários.
Por esse motivo, a aplicação das regras será feita de forma padronizada para todas as equipes, evitando que decisões dessa natureza dependam da boa vontade ou da responsabilidade do adversário. Ressaltamos ainda que a janela de transferências permanece aberta por 5 dias e que cada equipe pode contar com até 5 jogadores reservas justamente para auxiliar na prevenção e resolução de eventuais imprevistos. Recomendamos que esses recursos sejam utilizados de forma estratégica ao longo da competição.
Campeões bloqueados
Campeões que passam por rework de habilidades ou são recém-lançados estão sujeitos a restrições de escolha nos campeonatos da Liga GG. A Liga GG reserva o direito de bloquear a seleção desses campeões por um período de 7 dias após seu lançamento oficial nos servidores.
Seleção de campeões
Em situações de bugs que impossibilitem a seleção de campeões, cada equipe poderá refazer a seleção de campeões uma vez por partida, independentemente de a outra equipe ter confirmado banimento ou selecionado um campeão. Se ocorrer outro bug com a mesma equipe na mesma partida ou série, é necessário comprovação por vídeo. O uso indevido deste recurso para vantagem competitiva resultará em penalização. Não são permitidos picks coringa. O uso do PRO DRAFT é permitido apenas com a autorização de um oficial da liga, após análise da ocasião.
As equipes devem completar todas as trocas antes da marca de 20 segundos durante a fase de trocas. O não cumprimento deste item pode resultar em punições ao jogador e à equipe. Não haverá reinício da partida (remake) caso o jogador fique com o campeão, runas e/ou talentos errados sem comprovação por vídeo.
Fearless Draft
Durante todas as séries (MD3-MD5) da Liga GG, será utilizado o modo de draft "Sem Medo" (Fearless Draft).
No modo "Sem Medo", os campeões escolhidos por uma equipe não poderão ser selecionados novamente por nenhuma das equipes durante a mesma série de partidas. Por exemplo, se a Equipe A selecionar Aatrox, Sejuani, Orianna, Xayah e Rakan em seu pick ban do Jogo 1 de uma partida MD3 (ou MD5), a Equipe A e a Equipe B não poderão usar nenhum dos campeões selecionados anteriormente para o restante da partida, independentemente de vitória ou derrota em cada jogo.
Em séries MD5, o mesmo processo se aplica a cada jogo, resultando em um total de 50 campeões indisponíveis no Jogo 5, se necessário (40 pelo modo "Sem Medo" e 10 pelos bans padrão).
Caso um jogador escolha um campeão que já foi selecionado anteriormente na série, a seleção será refeita e a equipe infratora poderá ser penalizada.
O processo de picks e bans seguirá o modo "Serpente" padrão. Campeões banidos durante o draft padrão estarão disponíveis para seleção nos jogos seguintes, a menos que sejam selecionados no modo "Sem Medo".
A Liga GG poderá utilizar plataformas de terceiros para realizar o draft "Sem Medo", se necessário.
Início de partida controlada
No evento de um erro durante o início de uma partida, um oficial da Liga GG pode iniciar uma partida de maneira controlada usando a escolha livre. Todos os jogadores selecionam os mesmos Campeões conforme o processo de “pick” e “ban” feito anteriormente.
Jogo salvo
Um jogo salvo (“JS”) se refere a um jogo em que os dez jogadores conectaram e que tenha progredido a um ponto de interação relevante entre as duas equipes. Quando um jogo atinge o “status” JS, o período em que remakes podem ocorrer se encerra, e o jogo passa a ser considerado oficial a partir desse momento. Após atingido o JS, os reinicios de jogos apenas serão permitidos em condições especiais. Exemplos de condições que iniciam o JS:
Qualquer ataque ou habilidade que acerte as tropas, monstros da selva, estruturas ou Campeões inimigos.
Visão é estabelecida entre as duas equipes adversárias.
Invadir, estabelecer visão ou usar habilidade de “skillshot” na selva adversária por qualquer time, o que inclui tanto sair do rio ou entrar no arbusto conectado à selva inimiga.
O jogo atinge a marca de 2 minutos (00: 02:00).
Entenda: Antes do Jogo Salvo (JS): As equipes podem recriar a partida (fazer um remake) sem necessidade de autorização de um oficial da competição, desde que o jogo ainda não tenha atingido o status de "Jogo Salvo" (JS). Depois do Jogo Salvo (JS): Uma vez que o jogo atinge o status de "Jogo Salvo" (JS), não é permitido recriar a partida, exceto em condições especiais. Nessas situações, a recriação só pode ocorrer com autorização de um oficial da competição. Atendimento com ou sem (JS): Uma vez que juiz é acionado, as equipes não devem tomar nenhuma ação antes da decisão do oficial que está no atendimento da situação.
Pause
Tempo de pause: Cada equipe só poderá utilizar 10 minutos de pausa por partida, excedido esse tempo a equipe adversária pode exigir o retorno imediato da partida. O tempo de pause pode ser estendido a critério da Liga GG, caso entenda haver a necessidade na partida em questão.
Jogadores podem apenas pausar uma partida imediatamente seguindo um dos eventos abaixo, mas eles devem informar a razão da pausa a outra equipe via chat do jogo imediatamente após a ação, a recusa da informação após o pause resultará em punições. Razões que justificam um pedido de pausa incluem:
Perda de conexão não intencional.
O mau funcionamento de um hardware ou software (ex: energia do monitor, problemas com periféricos, “bugs” dentro do jogo).
Interferência física com o jogador (Ex: Assédio de terceiro, cadeira quebrada ou chamada de familiar).
Mal súbito de algum jogador atuante. No caso específico do mal súbito, a pausa pode ser solicitada para recuperação, mas não substituição do jogador.
Pausas não autorizadas: A pausa não pode ocorrer durante qualquer tipo de troca entre campeões adversários, independentemente do número de jogadores envolvidos. Se realizada a pausa nessa condição e comprovada por meio de “print” screen ou replay da partida, a equipe que realizou a pausa ficará sujeita as penalidades.
Retornando ao jogo: Os jogadores não têm permissão para recomeçar o jogo após uma pausa. A partida só pode ser reiniciada após ambas as equipes se certificarem de que todos os jogadores estão prontos para reiniciar a partida, também por mensagens no chat, como, por exemplo: “Prontos?” “Podemos “despausar”?” ou mensagem similar que dê a entender que a partida será continuada, então a equipe adversária autorizará a volta do jogo.
Se um jogador “despausar” uma partida sem a autorização, a ação será considerada falta de ética, e a equipe ficará sujeita a penalidades aplicadas a critério dos oficiais da liga.
Caso seja identificado que 1 (um) jogador não tem condições de continuar a partida, a sua equipe jogará com 1 (um) jogador a menos, salvo exceção de 2 (dois) ou mais jogadores que não tenham condição de retornar, a equipe será considerada derrotada. A menos que, um oficial do torneio defina que a partida pode se enquadrar em um Jogo Finalizado.
Jogo Finalizado
Caso ocorra uma dificuldade técnica que possa levar um oficial da Liga GG a declarar um remake da partida, esse oficial pode declarar o jogo como finalizado, concedendo a vitória a um dos times. Se um jogo já tem mais de 20 minutos (00:20:00), os moderadores podem declarar a seu critério que a derrota para uma equipe não poderia mais ser evitada com um grau de certeza. Os critérios abaixo podem ser usados para determinar esses resultados:
A diferença de Ouro entre os times for maior que 33%.
A diferença no número de torres destruídas entre as equipes for maior que 7 (sete).
A diferença no número de inibidores destruídos for maior que 2 (dois).
Resultados por decisão de Juiz
Partidas em que uma equipe tenha sido penalizada com derrota por decisão do juiz (por exemplo, devido a infrações de regras ou abandono) serão declaradas como vitória para a equipe adversária com o placar mínimo possível: 1-0 para partidas melhor-de-um, 2-0 para partidas melhor-de-três, ou 3-0 para partidas melhor-de-cinco. Nenhuma estatística adicional ou número será válido para partidas decididas desta forma.
Caso uma equipe abandone a competição, os pontos de vitória já conquistados não serão revertidos. No entanto, todas as próximas partidas serão automaticamente declaradas como vitória para os adversários, seguindo os mesmos critérios de placar mínimo.
Conduta de equipes jogadores e comissão
Atitudes desonestas
Conspiração: A Conspiração é definida como qualquer acordo entre dois (2) ou mais jogadores e/ou equipes cuja finalidade é prejudicar outra equipe ou jogador. Conspiração inclui, mas não se limita a:
Jogo leve, definido por um acordo entre dois (2) ou mais jogadores para não atacar, impedir, ou de qualquer maneira jogar de uma maneira razoavelmente diferente de um modo competitivo.
Pré-acordo para divisão de premiação e/ou qualquer outra forma de compensação.
Perder propositalmente um jogo por compensação, ou por qualquer outra razão, tentar induzir um jogador a fazer o mesmo.
Integridade competitiva: Espera-se que as equipes joguem o seu melhor em todos os momentos durante a temporada, e evitem qualquer comportamento incompatível com os princípios do espírito esportivo e “fair play”. Para fins de esclarecimento, a composição de times e a fase de “pick/ban” não serão consideradas quando analisado se esta regra foi violada ou não.
Hacking: Hacking é definido por qualquer alteração ou modificação feita no cliente do League of Legends por jogador, time, ou qualquer pessoa que tenha agido em nome de um jogador ou time.
Exploração: Exploração é definida como o uso de um bug para buscar vantagem durante um jogo. Explorações incluem, mas não se limitam a, atos como: falhas ao comprar itens, falhas com monstros da selva, falhas com habilidades de Campeões, ou qualquer outra função do jogo que não funcione como o esperado determinado pela equipe da Liga GG.
Compartilhamento de conta: Jogar na conta de outro jogador ou solicitar, induzir, estimular alguém a jogar na conta de outro jogador.
Critério da temporada: Qualquer outra ação, omissão ou comportamento que, a critério exclusivo dos oficiais da Liga GG, violar estas regras e/ou padrões de integridade estabelecidos poderão acarretar penalidades.
Comportamento não profissional
Salvo indicação contrária, ofensas e quebras dessas regras são passíveis de punição, tendo sido ou não cometidas propositalmente. Tentativas de quebra de regras também são passíveis de punição.
Ofensa e discurso de ódio: O membro de uma equipe não pode usar linguagem obscena, chula, vulgar, insultos, ameaças, abusos, calúnia, difamação ou portar-se de qualquer maneira ofensiva ou repreensível, nem promover ou incitar ódio ou conduta discriminatória. Membros de equipes não podem postar, transmitir, difundir ou disponibilizar tais comunicações proibidas, pois poderão acarretar penalidades.
Declarações relativas à temporada da Liga GG: Membros de equipes não podem dar, fazer, publicar, autorizar ou endossar qualquer declaração, ou ação designada a ter um efeito prejudicial aos interesses da temporada da Liga GG, da equipe da Liga GG ou seus afiliados.
Débitos contratuais ou informais com jogadores, ou comissão: Equipes que tenham débitos atrasados com qualquer membro, seja ele atual ou que tenha passado por ela em algum período, poderá ser excluída da Liga GG caso não regularize seu débito com os membros da comunidade.
Torpeza moral: O membro de uma equipe não pode se envolver em qualquer atividade em que seja considerada pela organização da temporada como imoral, vergonhosa, ou contrária às normas convencionais de comportamento ético adequado, pois poderão acarretar penalidades.
Confidencialidade: O membro de uma equipe não pode divulgar qualquer informação confidencial fornecida pela Liga GG ou qualquer afiliada, por qualquer meio de comunicação, incluindo todos os canais de rede social.
Suborno: Nenhum membro da equipe pode oferecer ou aceitar qualquer presente, ou recompensa a nenhum outro membro de equipe, ou colaboradores da Liga GG, ou pessoas conectadas a essas pessoas em troca de favores, ou na tentativa de derrotar equipes adversárias.
Recusa de cumprimento: Nenhum membro de uma equipe pode se recusar ou se negar a executar as instruções da equipe de oficiais da Liga GG.
Penalidades
Violações
Após a descoberta de violação por um membro de uma equipe de qualquer uma das regras citadas neste regulamento, os oficiais podem emitir as penalidades a seu critério. É importante notar que as penalidades não precisam seguir uma ordem, um membro pode ser suspenso por uma primeira infração ou se a ação do membro for suficiente para uma suspensão, será aplicado a critério dos oficiais da liga. As penalidades são emitidas via ticket no Discord da liga, os representantes da equipe serão marcados.
Revogação
Penalidades aplicadas por oficiais da liga podem ser avaliadas por seus líderes ou superiores de setor e julgadas novamente caso seja constatado algum equívoco.
Conduta inadequada de um jogador ou membro com qualquer função na equipe
Penalidade mínima: Perda do 4º e 5º ban, e perda da escolha de lado;
Penalidade máxima (1ª Infração): R$ 50,00 de multa para a equipe e perda de 1 ponto de vitória na tabela (em fase de pontos) ou perda de 1 partida do próximo jogo (em fase eliminatória);
Penalidade máxima (2ª infração): R$ 150,00 de Multa para a equipe e perda de 3 pontos de vitória na tabela (em fase de pontos) ou perda de 1 partida do próximo jogo (em fase eliminatória) e perda do 3º, 4º e 5º ban;
Conduta inadequada grave.
Penalidade máxima (1ª infração): Suspensão de 10 jogos;
Penalidade máxima (2ª infração): Suspensão por tempo indefinido e/ou expulsão do cenário competitivo;
Adulterar ou quebrar equipamentos do estúdio e/ou membros de uma equipe.
Penalidade mínima: Perda do 4º e 5º ban, e Restituição do valor do equipamento avariado;
Penalidade máxima (1ª infração): Perda do 3º, 4º e 5º ban, e Restituição do valor do equipamento avariado;
Penalidade máxima (2ª infração): Perda de 5 bans e Restituição do valor do equipamento avariado;
Recusar-se a seguir instruções dos oficiais da Temporada.
Penalidade mínima: Advertência;
Penalidade máxima (1ª infração): Perda do 5º, 4º e 3º ban;
Penalidade máxima (2ª infração): Perda de 5 bans e 1 ponto vitória na tabela;
Encorajar, induzir ou encomendar uma ação que fere o regulamento para outra pessoa.
Penalidade mínima: Perda do 3º, 4º e 5º ban + Multa de R$ 100,00;
Penalidade máxima (1ª infração): Perda do 3º, 4º e 5º ban + Perda de 2 pontos na tabela de classificação ou Perda de uma partida em fase de eliminação + Multa de R$ 200,00, ou Expulsão da Liga GG;
Tentar adulterar, mentir ou obstruir decisões dos Oficiais da Temporada.
Penalidade mínima: Perda do 4º e 5º ban;
Penalidade máxima (1ª infração): Perda do 4º e 5º ban nos próximos 3 jogos;
Penalidade máxima (2ª infração): Perda de 5 bans e perda de 1 ponto de vitória na tabela (em fase de pontos) ou perda de 1 partida do próximo jogo (em fase eliminatória);
Desrespeitar, ofender, agir de má-fé, ridicularizar, constranger e/ou quaisquer ações que faltem com respeito com qualquer membro da Liga GG.
Penalidade máxima (1ª infração): Suspensão de 2 jogos se for jogador ou multa de R$ 100,00 para a equipe se for uma pessoa de outra função;
Penalidade máxima (2ª infração): Suspensão de 5 jogos se for jogador ou multa de R$ 200,00 para a equipe se for uma pessoa de outra função.
Compartilhamento de conta.
Penalidade mínima: Suspensão de 10 jogos para os jogadores envolvidos + perda do jogo em questão;
Penalidade máxima (1ª infração): Suspensão de 20 jogos para os jogadores envolvidos + perda do jogo em questão;
Penalidade máxima (2ª infração): Suspensão de 40 jogos para os jogadores envolvidos + R$ 200,00 de multa para a equipe do membro/jogador + perda do jogo em questão;
Comissão ou convidados que não são os jogadores atuantes na partida em questão que não estiver com o ícone de microfone mudo na sala da equipe após o draft de partida.
Penalidade mínima: Perda do 4º e 5º ban;
Penalidade máxima (1ª infração): Perda do 3º, 4º e 5º ban, e 1 ponto de vitória na tabela (em fase de pontos) ou perda de 1 partida do próximo jogo (em fase eliminatória);
Penalidade máxima (2ª infração): Perda de 2 pontos de vitória na tabela e reversão da partida em andamento caso a equipe em questão tenha ganhado;
Recusar-se a seguir instruções do regulamento sobre aliciamento e/ou transferência de jogadores.
Mínima Time: Perda de 1 ponto de vitória na tabela (em fase de pontos) ou perda de 1 partida do próximo jogo (em fase eliminatória) + R$ 100,00 de multa + perda de 10% do valor total em dinheiro da premiação que a equipe deveria receber;
Máxima Time: Perda de 2 pontos de vitória na tabela (em fase de pontos) ou perda de 1 partida do próximo jogo (em fase eliminatória) + R$ 100,00 de multa + perda do 4º e 5º ban + perda de 15% do valor total em dinheiro da premiação que a equipe deveria receber;
Máxima reincidência, Time: Perda de 4 pontos de vitória na tabela (em fase de pontos) ou eliminação da equipe (em fase eliminatória) + R$ 200,00 de multa + perda de 20% do valor total em dinheiro da premiação que a equipe deveria receber;
Mínima Jogador: 1 jogo de suspensão, se o jogador em questão foi para a equipe que o aliciou;
Máxima Jogador: Suspensão de 3 jogos, se o jogador em questão foi para a equipe que o aliciou;
Máxima reincidência Jogador: Suspensão por tempo indefinido.
Não seguir a ordem: Topo, Caçador, Meio, Atirador e Suporte no Draft, estabelecido no regulamento.
Penalidade mínima: Perda do 4º e 5º ban ;
Penalidade máxima (1ª infração): Perda do 3º, 4º e 5º ban;
Penalidade máxima (2ª infração): Perda de todos os bans;
Nick Desatualizado na Plataforma de Torneio.
Para cada jogador com nickname desatualizado na plataforma, a equipe será punida com a perda de 1 ban na fase de escolha e banimento da partida correspondente. Essa penalidade será aplicada de forma cumulativa, caso mais de um jogador esteja com o nickname incorreto.
Nicknames que infrinjam os pontos no tópico 7.2.4 ou modo streamer ativado.
Penalidade máxima (1ª infração): Perda do 1º, 2º e 3º bans na próxima partida;
Penalidade máxima (2ª infração): Perda de todos os bans na próxima partida;
Penalidade máxima (3ª infração): Perda de todos os bans + multa de R$100,00.
Abandonar o Draft de partida sem comprovação de bug ou obstruir o fluxo do Fearless Draft.
Penalidade mínima: Perda do 5º ban ;
Penalidade máxima (1ª infração): Perda do 4º e 5º Ban;
Penalidade máxima (2ª infração): Perda do 3º, 4º e 5º Ban + Perda do direito de escolha de lado em fase eliminatória;
Abusar de um Bug exploit.
Penalidade mínima: Advertência;
Penalidade máxima (1ª infração): Rendição do jogo atual e/ou suspensão de 2 jogos + Multa de R$ 50,00 para a equipe do membro/jogador;
Penalidade máxima (2ª infração): Rendição do jogo atual e/ou suspensão de 5 jogos + Multa de R$ 100,00 para a equipe do membro/jogador;
Pausas não autorizadas ou rendição "FF".
Penalidade máxima (1ª infração): Perda do 4º e 5º ban;
Penalidade máxima (2ª infração): Perda de todos os bans + Perda do direito de lado na partida;
Notas
Em relação à perda de pontos ou partidas, vamos aplicar as punições à equipe seguindo a ordem das competições em curso. a hierarquia é estabelecida da seguinte forma: 1.divisões do celol, 2.copa do barão, 3.torneio do grompe, e, por fim, em qualquer outra competição em andamento, a critério da Liga GG.
Em circunstâncias atenuantes ou agravantes, os oficiais da temporada reservam-se o direito de modificar os termos mínimos e máximos de suspensão.
Penalidades únicas podem ser compostas por uma ou mais das penalidades descritas em cada infração: ex: uma infração pode render apenas uma multa, ou uma advertência e uma multa, ou uma advertência, uma multa e uma suspensão.
Embora o regulamento não abarque todas as situações possíveis, a organização reserva-se o direito de aplicar penalizações em casos que violem o espírito esportivo, a integridade da competição, ou os valores da comunidade.
Circunstâncias Agravantes
O não pagamento de multas poderá resultar em eliminação da equipe em uma competição específica ou em todas as competições que a equipe esteja participando, ou a exclusão da equipe na Liga GG, ficando ao critério da Liga GG.
Infrações repetidas resultarão em penalidades progressivamente maiores. Se uma infração for cometida mais de duas vezes, a penalidade máxima da terceira ou próximas ocorrências será maior que a penalidade máxima da segunda infração.
Se uma infração ocorrer após a parte envolvida ter sido advertida por uma conduta idêntica ou similar, isso será considerado agravante.
Mentir ou tentar confundir um oficial da temporada é considerado agravante.
Assumir papel de liderança em uma infração (ex. recrutar outros para exercer atividade proibida pelo regulamento) é considerado agravante.
Ter intenção (ex. agir com total ciência de que aquela conduta era proibida, tentar esconder uma conduta proibida) pode ser considerada fator agravante.
Ações que aconteceram a mais de um ano e penalizadas não serão consideradas agravantes.
Circunstâncias Atenuantes
Honestidade e cooperação considerável com os oficiais da temporada resultarão, em todos os casos, em penalidades mais razoáveis do que não cooperar ou ser desonesto (ex. se uma equipe admite a infração, a penalidade tende a ser mais razoável do que se os oficiais tiverem que investigar para identificar e confirmar tal infração).
Intenção (ex. um acidente comprovado é tratado de forma diferente de uma infração feita propositalmente) pode ser considerada fator atenuante.
Casos em que um membro de uma equipe tenha mostrado uma melhoria consistente em relação a condutas indevidas passadas serão considerados atenuantes.
Espírito das regras
Decisões finais: as decisões sobre interpretação das regras, elegibilidade, cronograma e penalidades competem à organização da Liga GG e são finais. Para produzir efeitos, deverão ser comunicadas por ticket ou por aviso publicado nos grupos ou canais gerais oficiais.
Alteração de regras: este regulamento poderá ser alterado ou complementado pela organização para preservar a integridade competitiva. As mudanças somente serão consideradas oficiais após divulgação por ticket ou aviso nos grupos ou canais gerais oficiais. Alterações sem impacto operacional significativo entrarão em vigor 7 dias após a divulgação; alterações com impacto operacional significativo entrarão em vigor 15 dias após a divulgação.
Interesses da temporada: A equipe da Liga GG pode, a qualquer tempo, agir com a autoridade necessária para preservar os interesses da temporada. Esse poder não é restrito pela falta de elementos específicos neste documento. A equipe da Liga GG pode usar qualquer forma de ação punitiva disponível contra qualquer entidade ou indivíduo que não tenha uma conduta condizente com os melhores interesses da temporada.
Boa sorte e bom jogo.
LIGA GG, TORNE SEU JOGO MAIS INTERESSANTE!
