Traducción de referencia. En caso de divergencia, prevalece la versión en portugués.
Cómo usar este reglamento
Primero, lee las Reglas generales. Después, ve directamente al capítulo de la competición que disputa tu equipo. Las secciones Reglas generales de partidas, Reglas dentro del juego, Conducta y Penalizaciones también se aplican a todas las competiciones, salvo cuando el texto indique una excepción.
Reglas generales
Comunicación oficial y enlaces útiles
Las siguientes reglas rigen la Temporada 2026 de la Liga GG de Valorant. Se aplican a todos los equipos participantes, a sus miembros y a cualquier otra persona involucrada.
🎮 ¡Bienvenido a la Liga GG! 🎮
¡Hola! Antes de comenzar tu camino en la Liga GG, aquí tienes la orientación esencial para que tu experiencia sea la mejor posible:
🏠 ¡Nuestro Discord es tu base oficial!
El Discord de la Liga GG es el canal oficial para:
La realización de las partidas de nuestras competiciones.
Recibir información importante sobre tu competición.
Solicitar atención directa de la organización.
En cuanto tu equipo esté afiliado a la Liga GG, es obligatorio que todos sus integrantes entren al servidor.
📋 ¿Qué necesitas hacer?
1️⃣ Entra al Discord de la Liga GG y compártelo con el resto de tu equipo.
🖇️ https://discord.com/invite/MhePwEUWMx
2️⃣ Completa el registro en el sitio oficial y vincula correctamente tu cuenta de Discord y tu Riot ID. Después del registro, los roles correspondientes se asignarán automáticamente dentro del Discord de la Liga GG; no es necesario solicitar roles manualmente.
3️⃣ ¡No silencies los canales de avisos de tu competición!
Son fundamentales para que estés al tanto de todo: horarios, cambios y comunicados importantes.
📢 ¡Responsables de equipo, atención!
Mantén actualizados los datos de contacto del equipo en el panel del equipo, en el sitio oficial de la Liga GG.
El registro, la inclusión y la remoción de jugadores y de miembros del cuerpo técnico deben realizarse desde el panel del equipo en el sitio oficial de la Liga GG, respetando las ventanas y los plazos aplicables.
Para hablar con la organización de la Liga GG o solicitar atención sobre una situación específica, abre un ticket en el Discord oficial.
Para efectos reglamentarios, las orientaciones, autorizaciones y decisiones de la organización solo se considerarán válidas cuando se comuniquen por ticket o mediante un aviso publicado en los grupos o canales generales oficiales de la Liga GG.
🖥️ ¡Nos vemos en el servidor! 💬
Enlaces útiles
Sitio oficial: https://ligagg.games
Preguntas frecuentes: https://discord.com/channels/292081170433179650/1229798112491737098
Inscripción de equipo: https://ligagg.games
Registro y gestión del cuerpo técnico: se realizan en el panel del equipo, en el sitio oficial de la Liga GG.
Discord: https://discord.com/invite/MhePwEUWMx
Soporte: https://discord.gg/4tENZmTDFq
Canal de reclamos: https://forms.gle/B1ju2wYd9X8nNDme8
Contactos de los equipos: disponibles en el sitio oficial de la Liga GG.
Drive de logos de la Liga GG y de los equipos: OneDrive-LigaGG
X: https://twitter.com/LigaGG_
Instagram: https://www.instagram.com/ligagg_/
TwitchTV: https://www.twitch.tv/ligagg_
YouTube: https://www.youtube.com/@ligagg
Inscripción y gestión de los equipos
La inscripción del equipo deberá realizarse exclusivamente en el sitio oficial de la Liga GG, en https://ligagg.games. El equipo deberá mantener sus obligaciones financieras al día y no podrá tener deudas pendientes, anteriores ni actuales.
En caso de retiro o exclusión de un equipo, la Liga se reserva el derecho de ocupar el cupo disponible de la manera que considere más conveniente.
Si un equipo decide salir del campeonato, o es excluido, es importante destacar que el cupo pertenece exclusivamente a la Liga. La decisión sobre cómo manejar esa situación se tomará considerando las circunstancias específicas.
Recalcamos que los cupos no pueden comercializarse ni transferirse en caso de salida voluntaria o exclusión, ya que los cupos pertenecen única y exclusivamente a la Liga GG y su uso por parte del equipo está condicionado al cumplimiento de todas las reglas de este reglamento, incluido el pago al día de las mensualidades y cuotas de inscripción.
La mensualidad de la VPL Serie A es de R$ 75,00. En la VPL Serie B, el primer mes es gratuito y, a partir del segundo mes, la mensualidad es de R$ 65,00 por mes. Durante el mes gratuito de la VPL Serie B, el equipo no recibirá premios, salvo que decida pagar la mensualidad desde el primer mes para disputar los premios. Los pagos se procesan automáticamente a través de Stripe, por PIX o tarjeta. Cuando el cobro recurrente se haya contratado con tarjeta, el equipo que deje la Liga deberá abrir un ticket en el Discord oficial para solicitar la cancelación de las mensualidades futuras.
En caso de atraso en las mensualidades, después de 7 días el equipo perderá 2 partidas por W.O. y después de 10 días de atraso será excluido de la Liga GG.
El equipo podrá solicitar el cambio de nombre o de logotipo (o de ambos) al final de cada competición, desde el panel del equipo en el sitio oficial. Los cambios fuera del período regular estarán sujetos a una tarifa de R$ 20,00 por cambio. Después del cambio, el equipo no podrá cambiar de responsable durante 6 meses.
La responsabilidad del equipo se asignará al primer responsable registrado en el panel. La inclusión y la remoción de jugadores deberán hacerse en el sitio oficial. La remoción o sustitución de un responsable solo podrá solicitarse mediante un ticket en el Discord oficial de la Liga GG.
Elegibilidad de los equipos
Cada equipo debe mantener, durante toda la duración de la etapa, un mínimo de 5 jugadores y un máximo de 10 debidamente inscritos en su plantel.
El nombre oficial que utilizará el equipo, así como el logotipo que se divulgará durante la temporada, deberán informarse previamente y haber sido aprobados por el equipo responsable de la Liga GG.
El equipo se compromete a participar en todas las etapas y partidas mientras dure la competición, y estará sujeto a castigo o descalificación (o ambas) si no participa.
Inscripción y elegibilidad de los jugadores
Edad y autorización
Todos los jugadores que no hayan cumplido 18 años deben presentar a su equipo una autorización de un representante legal. Esta responsabilidad corresponde íntegramente al equipo en el que el jugador está registrado y a sus responsables.
La Liga GG no tiene la obligación de solicitar la autorización en el momento del registro, pero puede solicitarla más adelante.
Si el equipo no presenta la autorización del jugador en el momento en que se le solicite, ese jugador no podrá jugar los partidos siguientes hasta que se presente la autorización.
Si el jugador está en medio de una partida, la suspensión se aplicará en el siguiente partido, aunque la autorización se presente en ese lapso.
Para los equipos que no tengan un modelo de autorización, dejaremos disponible un modelo para copiar y editar en caso de necesidad: autorización para menores de 18 años (enlace)
Registro y elegibilidad
ATENCIÓN: PASO A PASO OBLIGATORIO PARA REGISTRAR A UN JUGADOR
1. El responsable del equipo deberá enviar al jugador el enlace individual de registro que ofrece el sitio oficial de la Liga GG.
2. El jugador deberá abrir el enlace y vincular la cuenta correcta de Discord y el Riot ID correcto.
3. Antes de finalizar, el jugador deberá revisar con cuidado las dos cuentas vinculadas.
Si el jugador vincula una cuenta de Discord equivocada, no recibirá automáticamente los roles necesarios y podría quedarse sin acceso a las salas de audio y a los canales de voz de la competición. Vincular un Riot ID incorrecto también podría impedir la identificación correcta del jugador. Es responsabilidad del jugador revisar todos los datos antes de completar el registro.
El jugador deberá estar debidamente vinculado a un equipo participante de la temporada y cumplir los siguientes requisitos de registro:
Cuenta de registro de nivel 30 como mínimo.
La cuenta de registro debe contener la misma información que la cuenta que se usará para competir “nickname#tagline”.
Solo los jugadores registrados en el panel del equipo como Titular o Suplente/Sustituto podrán disputar partidas. Las personas registradas como CEO, Coach, Manager o en cualquier otra función del cuerpo técnico no podrán jugar bajo ninguna circunstancia. Para estar habilitado, el participante deberá estar registrado exclusivamente en un espacio de jugador, como Titular o Suplente/Sustituto.
La cuenta de Riot vinculada al jugador solo podrá cambiarse en el panel del equipo, en el sitio oficial de la Liga GG, durante la ventana de transferencias.
El nickname puede cambiarse en cualquier momento, ya que la cuenta de Riot sigue siendo la misma.
Es responsabilidad del jugador mantener el nickname actualizado en el sitio oficial de la Liga GG cada vez que lo cambie en el juego, para evitar inconsistencias y dificultades en el scouting.
Es responsabilidad del equipo armar y mantener su plantel en el panel del equipo, en el sitio oficial de la Liga GG, para cada competición, garantizando la veracidad y la integridad de los datos de registro.
Denuncia y castigo
Si un equipo rival encuentra dificultades en el scouting debido a inconsistencias en el nickname, puede presentar una denuncia formal por ticket, con evidencias del problema.
Si se comprueba que el jugador no actualizó el nickname en el sitio oficial de la Liga GG, el equipo estará sujeto a las penalizaciones previstas en este reglamento.
Garantía de integridad del scouting
La Liga GG no se responsabiliza por inconsistencias causadas por la falta de actualización del nickname en el sitio oficial.
Es responsabilidad de los equipos garantizar que los datos de sus jugadores estén actualizados y que la información sea consistente para el scouting.
Reglas de denuncia
Las denuncias deben presentarse antes del inicio de la partida, con evidencias claras de que el jugador no actualizó el nickname, y esto no impide que el partido se juegue.
Los jugadores cuyas cuentas hayan sido suspendidas por infringir los Términos de Uso de Valorant podrán quedar impedidos de participar en la temporada.
Ventana de transferencias
Las inclusiones y remociones de jugadores deberán realizarse desde el panel del equipo, en el sitio oficial de la Liga GG, exclusivamente durante la ventana de transferencias, aunque la competición del equipo no esté en curso.
VPL Serie A: la ventana abre todos los sábados al mediodía (12:00) y cierra todos los miércoles al mediodía (12:00), hora de Brasil. En resumen: los cambios pueden hacerse a partir del sábado a las 12:00 y deben completarse antes del miércoles a las 12:00. Si hay una partida de la Liga GG algún día de ese período, el plantel no podrá modificarse ese día.
VPL Serie B: la ventana de transferencias estará abierta desde el jueves a las 12:00 hasta el martes a las 12:00, hora de Brasil. Si hay partidas de la Liga GG durante la ventana, no será posible hacer cambios en el plantel esos días.
El plazo de la ventana de transferencias es exclusivo para cambios de plantel y cambios de las cuentas de Riot vinculadas.
Los cambios de nickname no están sujetos a este plazo, pero el jugador debe actualizar su perfil en cuanto haga el cambio, para garantizar que la información sea correcta y accesible.
Los cambios de plantel siguen sujetos a las ventanas y a los plazos de este reglamento. La prohibición de reprogramar partidas no altera las reglas de elegibilidad de los jugadores.
En series MD3 o MD5, no se permitirá inscribir nuevos jugadores después del inicio del primer mapa. Todos los cambios de plantel deberán completarse antes del inicio de la serie.
Los jugadores no pueden estar inscritos en dos o más equipos. Para que un jugador sea inscrito en un equipo, debe terminar su vínculo con el equipo anterior.
Proceso de transferencia entre equipos de la Liga GG
Al hacer una oferta a un jugador o a un miembro del cuerpo técnico de otro equipo, es fundamental seguir las reglas para garantizar un proceso justo y transparente. A continuación, detallamos los pasos a seguir:
El primer paso es enviar una notificación al responsable de la organización del jugador o del miembro del cuerpo técnico que deseas contratar. Esta notificación puede hacerse mediante un mensaje claro y conciso, que indique el nombre del jugador o del miembro del cuerpo técnico que deseas contactar y la intención de hacer una oferta. Es importante esperar 48 horas después de enviar la notificación antes de hacer la oferta directamente al jugador o al miembro del cuerpo técnico.
Está terminantemente prohibido hacer ofertas a jugadores o a miembros del cuerpo técnico sin notificar al responsable del equipo. Del mismo modo, está prohibido incentivar a jugadores o a miembros del cuerpo técnico a terminar sus contratos sin la debida notificación. La Liga se reserva el derecho de castigar a los equipos o miembros que violen esta regla, con sanciones que pueden incluir multas, suspensión de partidos e incluso la exclusión de la liga.
Las propuestas de transferencia pueden hacerse antes o durante la ventana de transferencias oficial de la Liga. Es importante destacar que, aunque la organización no tenga la intención de intercambiar o vender al jugador o al miembro del cuerpo técnico, la propuesta igual debe notificarse al responsable de la organización o del equipo.
Es importante recalcar que la regla de notificación y las demás reglas descritas en este texto se aplican solo a los equipos activos en la Liga GG. Es decir, los equipos que no participan en ninguna competición en curso no están sujetos a estas reglas.
Derechos de imagen y sonido
La Liga GG tiene el derecho de captar y grabar imágenes y la voz de los jugadores durante sus eventos. Al inscribirse en la Liga, el equipo autoriza el uso gratuito y definitivo de ese material con fines de publicidad de la Liga GG, sin ningún costo ni vínculo laboral, por tiempo indeterminado.
Calendario oficial
La Liga GG publica su calendario anual de competiciones con anticipación en sus redes sociales oficiales. Si fuera necesario modificar el calendario o fechas específicas, la Liga hará el comunicado a través de sus canales de comunicación oficiales, garantizando que todos los equipos y jugadores estén debidamente informados de las nuevas directrices. Es responsabilidad de los equipos seguir regularmente estas actualizaciones.
Pago de los premios
El pago de los premios de las competiciones se realizará el día 30 (treinta) de cada mes. Si esa fecha cae en sábado, domingo o feriado, el pago se efectuará el siguiente día hábil.
VPL Serie A
Este capítulo reúne todas las reglas específicas de la VPL Serie A. Las reglas generales, de partidas, de conducta y de penalizaciones siguen vigentes.
Resumen rápido
| Punto | Regla principal |
|---|---|
| Mensualidad | R$ 75,00 |
| Fase de puntos | Dos grupos, una sola vuelta en series MD3 |
| Fase eliminatoria | Ocho equipos, doble eliminación, series MD3 y final MD5 |
| Reprogramación | No se permite a solicitud de los equipos |
| Transferencias | Abre todos los sábados a las 12:00 y cierra todos los miércoles a las 12:00. Los días en que hay partida de la Liga GG, los cambios de plantel quedan bloqueados. |
Mensualidad y morosidad
La mensualidad de la VPL Serie A es de R$ 75,00.
En caso de atraso en las mensualidades, después de 7 días el equipo perderá 2 partidas por W.O. y después de 10 días de atraso será excluido de la Liga GG.
Ventana de transferencias
VPL Serie A: la ventana abre todos los sábados al mediodía (12:00) y cierra todos los miércoles al mediodía (12:00), hora de Brasil. En resumen: los cambios pueden hacerse a partir del sábado a las 12:00 y deben completarse antes del miércoles a las 12:00. Si hay una partida de la Liga GG algún día de ese período, el plantel no podrá modificarse ese día.
Premios
Campeón: R$ 1.000,00
Subcampeón: R$ 500,00
Formato y fase de puntos
Transmisión oficial: todos los partidos transmitidos oficialmente por la Liga tienen como horario estándar de inicio las 19:00.
En esta fase, los equipos participantes se enfrentarán en una sola vuelta de partidas (MD3), divididos en 2 grupos, y cada equipo jugará contra los demás de su grupo por una posible clasificación a la fase eliminatoria.
Los grupos y los lados se definirán por sorteo y se informarán previamente a cada equipo.
Los lados sorteados en la fase de puntos deben asegurar el equilibrio: con una cantidad par de partidos, los equipos tienen el mismo número de partidas en el lado izquierdo y en el derecho; con una cantidad impar de partidos, hay como máximo 1 partida más en un lado para los equipos. Lado izquierdo o de arriba del enfrentamiento (izquierdo); lado derecho o de abajo del enfrentamiento (derecho);
Los vetos de mapas se realizarán directamente en el Discord oficial de la Liga GG. La sala de vetos se abrirá 5 días antes del horario oficial de la partida programada en el sitio. Los equipos deberán seguir esa sala y realizar todo el proceso de vetos por ese canal, siguiendo las instrucciones publicadas por la organización.
Criterios de desempate
Se, ao final da fase de pontos, duas ou mais equipes estiverem empatadas com a mesma quantidade de pontos de vitória, serão aplicados os seguintes critérios de desempate, nesta ordem:
- Confronto direto: terá vantagem a equipe com o maior número de vitórias nos confrontos diretos entre as equipes empatadas durante a fase de pontos.
- Empate múltiplo: em caso de empate entre três ou mais equipes, será considerado o saldo de mapas nos confrontos diretos entre as equipes envolvidas. Como as partidas são disputadas em formato MD3, o saldo será calculado pela diferença entre mapas vencidos e mapas perdidos exclusivamente nesses confrontos.
- Derrotas por W.O.: caso o empate permaneça após a aplicação dos critérios anteriores, será utilizado, como último critério, o histórico de derrotas por W.O. durante a fase de pontos. A equipe que tiver perdido uma partida por W.O. perderá a prioridade na disputa e será posicionada em último lugar entre as equipes ainda empatadas. Caso mais de uma equipe possua derrota por W.O., ficará abaixo aquela que tiver o maior número de derrotas dessa natureza.
Fase eliminatoria
Los cuatro equipos de cada grupo con mejor puntuación al final de la fase de puntos se clasifican a la fase eliminatoria. La fase eliminatoria se compone de una llave de doble eliminación. Los ocho equipos clasificados de la fase de puntos entran en la llave superior.
Los ganadores de la primera jornada de la llave superior avanzan a la segunda jornada. Los perdedores de la primera jornada de la llave superior bajan a la llave inferior.
Todas las series de la fase eliminatoria se juegan al mejor de tres (MD3), excepto la gran final, que se juega al mejor de cinco (MD5).
La elección de veto/pick para la primera partida de una serie en la fase eliminatoria siempre corresponderá al equipo que tuvo el mejor desempeño en la fase de puntos, según los criterios de desempate establecidos en el reglamento, y el equipo perdedor de cada partida de la serie tiene el derecho de elección para la partida siguiente. En la gran final, la regla de elección de veto/pick para la primera partida es diferente: el equipo que avance por la llave superior de la fase eliminatoria tendrá el derecho de elección para la primera partida de la serie.
Cuando se enfrenten en la llave dos equipos que quedaron en la misma posición en sus respectivos grupos en la fase de puntos, el derecho de elección para el veto/pick de la primera partida se define por “coinflip” y el equipo perdedor de cada partida de la serie tiene el derecho de elección para la partida siguiente. Usa /flip en el servidor de la Liga GG para el coinflip.
Permanencia y clasificatoria
En la VPL A, los seis mejores equipos de cada grupo con mejor puntuación al final de la fase de puntos aseguran su cupo en la siguiente etapa de la competición; el resto debe volver a buscar el cupo en la clasificatoria abierta.
VPL Serie B
Este capítulo reúne todas las reglas específicas de la VPL Serie B. Las reglas generales, de partidas, de conducta y de penalizaciones siguen vigentes.
Resumen rápido
| Punto | Regla principal |
|---|---|
| Mensualidad | Primer mes gratuito; a partir del segundo mes, R$ 65,00 por mes. En el mes gratuito, el equipo solo disputa premios si opta por pagar. |
| Formato | Ladder semanal con Rating |
| Cola | Dos días por torneo, de 18:30 a 23:30 |
| Mínimo | Tres partidas en cada día de cola abierta |
| Ascenso | Los seis mejores equipos de la fase final suben a la VPL Serie A |
| Reprogramación | No se permite a solicitud de los equipos |
Mensualidad y morosidad
El primer mes en la VPL Serie B es gratuito. A partir del segundo mes, la mensualidad es de R$ 65,00 por mes.
Premios en el primer mes: durante el mes gratuito, el equipo no tendrá derecho a recibir premios. El equipo podrá optar por pagar la mensualidad desde el primer mes para disputar los premios con normalidad.
Después de 7 días de atraso, el equipo perderá dos partidas por W.O. Después de 10 días de atraso, será excluido de la Liga GG.
Ventana de transferencias
VPL Serie B: la ventana de transferencias estará abierta desde el jueves a las 12:00 hasta el martes a las 12:00, hora de Brasil. Si hay partidas de la Liga GG durante la ventana, no será posible hacer cambios en el plantel esos días.
Premios
Los premios en dinero de la VPL Serie B se definirán según el número total de equipos inscritos y confirmados en la competición, de acuerdo con los rangos siguientes:
20 a 25 equipos:
1.er lugar (campeón): R$ 200,00
2.º lugar (subcampeón): R$ 120,00
3.er lugar: R$ 50,00
4.º lugar: R$ 50,00
14 a 20 equipos:
1.er lugar (campeón): R$ 100,00
2.º lugar (subcampeón): R$ 60,00
3.er lugar: R$ 45,00
4.º lugar: R$ 45,00
10 a 13 equipos:
1.er lugar (campeón): R$ 60,00
2.º lugar (subcampeón): R$ 40,00
3.er lugar: R$ 25,00
4.º lugar: R$ 25,00
8 a 9 equipos:
1.er lugar (campeón): R$ 55,00
2.º lugar (subcampeón): R$ 30,00
7 equipos o menos:
Sin premios en dinero
Formato, puntuación y clasificación
El torneo de la VPL B usa el formato de "Escalera" (Ladder). En cada edición semanal, los equipos participan en una cola dinámica en la que se emparejan para enfrentarse según su Rating. El Rating de los equipos se ajusta después de cada partida, lo que genera enfrentamientos equilibrados a lo largo de la competición. El Rating final obtenido en cada edición semanal se sumará al Rating General del equipo para la clasificación al final del split.
Cómo jugar: En Discord, haz clic en “VPL-B-Fila”; verás el botón para entrar a la cola, “Buscar Partida”. Haz clic en él para entrar a la cola y buscar una partida.
Partidas mínimas: Cada equipo debe jugar como mínimo 3 partidas en cada día de cola abierta y puede jugar como máximo 4 partidas por fecha de competición (Art. 26).
Los equipos que no cumplan el mínimo de 3 partidas jugadas en cada día de torneo recibirán una reducción de 100 puntos en el Rating de la semana de ese torneo.
Después de los vetos se abrirá una nueva sala. Una vez creada esta sala de PARTIDA, los equipos tienen 10 minutos para crear la sala y entrar al juego; pasado ese tiempo, se aplicará W.O.
Período de cola abierta: Cada torneo dura 2 días; cada día, la cola abrirá a las 18:30 y cerrará a las 23:30.
Si un equipo encuentra una partida antes del horario de cierre y la termina después del horario de cierre, la partida sigue siendo válida, ya que se encontró dentro del período de cola abierta.
Inactividad (decaimiento de Rating): El decaimiento de Rating se aplicará a los equipos que tengan inactividad en jornadas consecutivas. La primera falta en una jornada no genera descuento de puntos. Sin embargo, si la inactividad persiste y el equipo no participa en una segunda jornada consecutiva, se descontarán 250 puntos de su Rating General. Si la inactividad continúa de forma consecutiva, por cada jornada adicional en la que el equipo no participe después de la segunda falta consecutiva, habrá un descuento extra de 150 puntos. Para "reiniciar" la secuencia de inactividad y sus descuentos, el equipo debe participar en una jornada siguiente, lo que cierra el conteo y los descuentos consecutivos y reinicia el ciclo para futuras faltas.
Ejemplo:
1 falta (ej.: Jornada 2): 0 puntos de descuento.
2 faltas consecutivas (ej.: Jornadas 2 y 3): 250 puntos de descuento.
3 faltas consecutivas (ej.: Jornadas 2, 3 y 4): 250 + 150 = 400 puntos de descuento.
4 faltas consecutivas (ej.: Jornadas 2, 3, 4 y 5): 250 + 150 + 150 = 550 puntos de descuento, y así sucesivamente.
Si faltas en la Jornada 2, juegas en la Jornada 3 y faltas en la Jornada 4: la falta en la Jornada 4 se considera una nueva primera falta, sin descuento.
Los equipos que hayan entrado después de la fecha de inicio de la etapa reciben 500 puntos por cada semana en la que no participaron. Este sistema de puntos solo es válido para equipos nuevos en la liga; los equipos ya registrados que no participen en los torneos no suman puntos.
Los 6 mejores equipos de la clasificación general ascienden de división a la VPL A
Puntuación de la VPL B: SISTEMA DE PUNTUACIÓN
23.1. Todos los equipos comienzan la temporada con 1.000 puntos de Rating.
23.2. El Rating se actualiza después de cada partida terminada y es el único criterio que se usa para determinar la clasificación de los equipos en la VPL B.
23.3. El sistema de puntuación considera el Rating de los dos equipos al momento de la partida. Así:
a) el equipo ganador recibe puntos;
b) el equipo perdedor pierde puntos;
c) una victoria contra un equipo con Rating superior otorga más puntos;
d) una victoria contra un equipo con Rating inferior otorga menos puntos.
23.4. Las 10 primeras partidas de cada equipo se consideran partidas provisionales. Esta condición existe para que el sistema identifique y ubique a cada equipo de forma más rápida y justa dentro de la clasificación de la VPL B.
23.4.1. Durante el período provisional, la variación de Rating es mayor. Así, los equipos con un desempeño superior pueden subir más rápido en la clasificación, mientras que los equipos con un desempeño inferior bajan más rápido.
23.4.2. El objetivo de este sistema es que los equipos se acerquen rápidamente a rivales con un nivel de desempeño similar, para que las partidas sean más equilibradas a lo largo de la competición.
23.4.3. El período provisional también se aplica a los equipos que ingresen a la competición después de su inicio. Así, un equipo que entre a mitad de temporada y tenga un desempeño alto podrá alcanzar más rápido a los equipos que estén por delante, de una forma que no sea injusta con los equipos que llevan más tiempo jugando la competición.
23.4.4. Las partidas provisionales no garantizan una posición específica en la clasificación. El equipo deberá ganarse su posición con los resultados obtenidos en las partidas disputadas.
23.5. Después de completar la 10.ª partida, el equipo deja de considerarse provisional y pasa a usar la variación de Rating estándar.
23.6. La variación de Rating por partida respetará los siguientes límites:
a) el equipo ganador recibirá como mínimo 20 puntos;
b) el equipo perdedor podrá perder como máximo 30 puntos por partida.
23.7. La cantidad exacta de puntos asignada en cada partida la calculará automáticamente el sistema de Rating de la competición, considerando la diferencia de Rating entre los equipos, la condición provisional del equipo y el resultado de la partida.
ART. 24. BONO POR TIEMPO DE ESPERA
24.1. Además de los puntos obtenidos en la partida, el equipo recibirá un bono de cola calculado según el tiempo que permaneció esperando una partida en la cola.
24.2. El bono de cola se calculará de la siguiente forma:
Tiempo de espera Bono
5 minutos +6
15 minutos +20
30 minutos +40
1 hora +80
2 horas +160
24.3. El bono de cola se otorgará a ambos equipos.
24.4. El bono se calculará en proporción al tiempo de permanencia en la cola, considerando solo los períodos de espera completos.
24.5. El bono de cola se suma al Rating de los dos equipos, independientemente del resultado de la partida: recompensa el tiempo de espera. Los puntos del resultado de la partida siguen las reglas del Art. 23.
ART. 25. EJEMPLOS DE VARIACIÓN DE RATING
25.1. Para entender el sistema, los ejemplos siguientes muestran posibles situaciones de variación de Rating, sin considerar el bono de cola:
Situación Ganador Perdedor
Equipos con Rating igual (provisionales) +100 -30
Equipos con Rating igual (no provisionales) +60 -30
Equipo con Rating inferior vence a un rival 300 puntos por encima +132 -30
Equipo con Rating superior vence a un rival 300 puntos por debajo +20 -8
Equipo con Rating inferior vence a un rival 600 puntos por encima +151 -30
Equipo con Rating superior vence a un rival 600 puntos por debajo +20 -5
25.2. Los valores presentados son ejemplos de aplicación del sistema y no representan una tabla fija de puntuación. La puntuación de cada partida se calculará según los parámetros vigentes del sistema de Rating.
ART. 26. COMPROMISO DE PARTICIPACIÓN
26.1. Al entrar a la cola en una fecha de competición, el equipo asume el compromiso de disputar como mínimo 3 partidas en esa fecha.
26.2. Cada equipo podrá disputar como máximo 4 partidas por fecha de competición.
26.3. Si el equipo participa en menos de 3 partidas en la fecha respectiva, se aplicará una penalización de -100 puntos de Rating al cierre del día.
26.4. Los puntos obtenidos en las partidas disputadas se mantendrán normalmente, y la penalización de -100 puntos se aplicará después del cierre de la fecha.
26.5. Si una partida está en curso en el momento del cierre de la cola, la penalización se aplicará solo después de que termine la partida, en caso de que el equipo todavía no haya alcanzado el mínimo de 3 partidas.
Criterios de Impacto para el pago de los premios semanales.
Categoría Métrica Peso (%)
Dominio Diferencia de rondas 22
Combate ADR 13
Combate KAST 10
Combate Diferencia de eliminaciones por ronda 7
Combate Rondas con Multikill 5
Duelos Duelo de apertura (FK - FD) 12
Duelos Trade 6
Spike Tasa de plant en ataque 8
Spike Post-plant / Retake 6
Spike Defuses por ronda defendida 6
Precisión Headshot % 3
Precisión Daño por 1000 créditos 2
TOTAL 100
Criterios de desempate
Si, al final de la fase de puntos, dos o más equipos están empatados con la misma cantidad de puntos de victoria, se aplicarán los siguientes criterios de desempate, en este orden:
El equipo con mayor número de victorias en el enfrentamiento directo entre los equipos empatados en la fase de puntos.
Si hay un empate múltiple (tres o más equipos empatados), para desempatar, los equipos se enfrentarán en una partida de desempate adicional (MD1), con los cruces definidos por sorteo. Si el número de equipos empatados es impar, el sorteo se hará normalmente en formato de eliminación simple y el equipo que quede libre esperará al ganador del enfrentamiento anterior. La elección de lado ya la determina la propia plataforma del torneo, por sorteo, y debe respetarse tal como se presenta. Lado izquierdo o de arriba del enfrentamiento (izquierdo); lado derecho o de abajo del enfrentamiento (derecho);
Ascenso
En la VPL B, los 6 mejores equipos de la fase final ascienden de división
Taça Operator
Este capítulo reúne la información específica disponible para la Taça Operator. Las reglas generales, de partidas, de conducta y de penalizaciones siguen vigentes.
Resumen rápido
| Punto | Regla principal |
|---|---|
| Premios | El reglamento actual identifica al campeón y al subcampeón, sin montos definidos |
| Reglas aplicables | Reglas generales, de partidas, de conducta y de penalizaciones de este reglamento |
Premios
Campeón:
Subcampeón:
Clasificatoria abierta
Este capítulo reúne todas las reglas específicas de la Clasificatoria Abierta de Valorant. Las reglas generales, de partidas, de conducta y de penalizaciones siguen vigentes.
Resumen rápido
| Punto | Regla principal |
|---|---|
| Formato | Ladder con Rating |
| Mínimo | Tres partidas en cada día de cola abierta |
| Horario | De 18:30 a 23:30 en las fechas publicadas por la Liga GG |
| Clasificación | El corte de acceso a las divisiones se publica antes de la clasificatoria |
| Acceso | Cola por el canal #qualificatoria-aberta en el Discord oficial |
Formato, puntuación y clasificación
La Clasificatoria Abierta se disputará en formato "Ladder". En este sistema, los equipos entran a una cola y se emparejan según su Rating. El Rating sube o baja después de cada partida. Antes del inicio de la clasificatoria, la Liga GG publicará cuántos cupos habrá disponibles para la VPL Serie A y para la VPL Serie B.
Puntuación: el Rating del equipo subirá en caso de victoria y bajará en caso de derrota. Al final de la clasificatoria, los equipos con mayor Rating, dentro del corte publicado por la Liga GG, obtendrán los cupos disponibles en las divisiones respectivas.
Cómo jugar: en el Discord oficial de la Liga GG, entra a la categoría “Qualificatória Aberta” y al canal #qualificatoria-aberta. En ese canal, haz clic en el botón para entrar a la cola y participar en el día de competición. Ese botón es el medio oficial para que el equipo entre a la cola y espere el emparejamiento.
La elección del lado inicial, Ataque o Defensa, se definirá en el chat de la partida según la decisión de los equipos.
Partidas mínimas: Cada equipo debe jugar como mínimo 3 partidas en cada día de cola abierta. El límite de 3 partidas es solo el mínimo exigido. Los equipos pueden jugar todas las partidas que quieran por encima de ese número para buscar una mejor posición o puntuación.
Los equipos que no cumplan el mínimo de 3 partidas jugadas en cada día de torneo recibirán una reducción de 100 puntos en el Rating.
Período de cola abierta: en cada día válido de la clasificatoria, la cola abre a las 18:30 y cierra a las 23:30. La Liga GG publicará con anticipación las fechas en que la cola estará disponible.
Si un equipo encuentra una partida antes del horario de cierre y la termina después del horario de cierre, la partida sigue siendo válida, ya que se encontró dentro del período de cola abierta.
Inactividad y pérdida de Rating: la primera ausencia no genera descuento. Si el equipo falta por segunda vez consecutiva, perderá 250 puntos del Rating General. A partir de la tercera ausencia consecutiva, perderá 150 puntos más por cada jornada no disputada. Cuando el equipo vuelva a jugar, la secuencia de ausencias se reiniciará.
Ejemplo de pérdida de Rating:
1.ª ausencia consecutiva: ningún punto perdido.
2.ª ausencia consecutiva: pérdida de 250 puntos.
3.ª ausencia consecutiva: pérdida total de 400 puntos (250 + 150).
4.ª ausencia consecutiva: pérdida total de 550 puntos (250 + 150 + 150).
Si el equipo falta, vuelve a jugar y falta de nuevo, la nueva ausencia se tratará como la primera de la secuencia y no generará descuento.
Criterios de desempate de la clasificatoria
En caso de empate en el Rating al final de la clasificatoria, se aplicarán los siguientes criterios en el orden presentado:
Mayor número de partidas jugadas: El equipo que haya disputado más partidas durante el período de cola abierta tendrá la ventaja.
Partida de desempate (MD1): Si el empate persiste después de aplicar los criterios anteriores, los equipos empatados disputarán una partida al mejor de uno (MD1) para definir la clasificación. La fecha y el horario de la partida de desempate los definirá la administración de la Liga GG.
Desempate múltiple: si tres o más equipos terminan empatados, disputarán partidas MD1 en una llave de eliminación simple definida por sorteo. Si el número de equipos es impar, un equipo esperará el resultado del enfrentamiento anterior. El lado inicial, Ataque o Defensa, se definirá en el chat de la partida según la orientación de la organización.
Horarios de la cola y acceso al lobby
Los equipos deberán estar disponibles durante el horario publicado por la Liga GG y entrar a la cola de la Ladder para buscar un enfrentamiento.
Si la partida es transmitida por la Liga GG, los jugadores deberán entrar al lobby y permanecer en los espacios indicados por la organización. Si no hay transmisión oficial, cada jugador deberá ocupar solo uno de los espacios destinados a su propio equipo.
Espectadores: en las partidas transmitidas oficialmente, los espacios de espectador están reservados para la Liga GG. Si el árbitro lo autoriza, podrá entrar solo 1 miembro de cada equipo. En las partidas sin transmisión oficial, se permitirán hasta 2 espectadores por equipo.
La cola se abrirá a las 18:30. Cuando el sistema encuentre un enfrentamiento, se creará un chat de la partida. A partir de la creación de ese chat, cada equipo tendrá hasta 10 minutos para avisar que está listo.
Para confirmar que está listo, el equipo deberá enviar un mensaje claro en el chat de la partida, como “Estoy listo”, “Ready” o “Estamos aquí”, dentro del plazo de 10 minutos.
En cuanto se defina el enfrentamiento, se creará el chat de la partida en Discord. El equipo indicado por la Liga GG deberá crear la partida personalizada de Valorant y publicar los datos de acceso en ese chat. Los dos equipos deberán entrar al lobby dentro del plazo indicado.
Cómo solicitar W.O. por equipo incompleto en el lobby:
1. Confirma que tu equipo está completo y con el plantel correctamente inscrito.
2. Después del plazo, toma una captura de pantalla que muestre el lobby, el equipo rival incompleto y el reloj de la computadora.
3. Abre un ticket en el Discord de la Liga GG, elige la opción [Partida em andamento] y envía la captura como prueba de la solicitud de W.O.
La captura deberá ser legible y mostrar toda la información necesaria. El ticket deberá abrirse inmediatamente después de que termine el plazo, con los nombres de los equipos, el horario límite y la evidencia del lobby incompleto.
Reglas generales de partidas
Transmisión
La Liga GG autoriza la transmisión de sus partidas en CoStream, siempre que el título de la transmisión del aliado incluya el nombre del campeonato o de la Liga. Ej.: “Campeonato de la Liga GG - VPL A”
Programación y comunicación oficial
La Liga GG podrá reorganizar la programación o cambiar la fecha y el horario de las partidas. El cambio solo se considerará oficial cuando se comunique por ticket o mediante un aviso publicado en los grupos o canales generales oficiales.
Los equipos deberán respetar las fechas y los horarios publicados por la organización. Las solicitudes o acuerdos informales entre equipos no modifican la programación oficial.
Situaciones extraordinarias
Si ocurre una situación extraordinaria que impida la participación del equipo en alguna de las jornadas de la temporada, por ejemplo, desastres naturales o accidentes que imposibiliten la realización de la partida, una consulta médica comprobada, el fallecimiento de un integrante del equipo o el fallecimiento de un familiar de un integrante del equipo (familiar de 1.er o 2.º grado), el caso será evaluado por el equipo de la Liga GG, que informará a todos los involucrados, lo antes posible, si habrá cambios en la programación. El equipo tiene la obligación de avisar a la moderación sobre lo ocurrido lo antes posible, para que se sigan los procedimientos adecuados y no haya mayores inconvenientes.
Reprogramación de partidas
No se permitirá reprogramar, adelantar ni posponer partidas de Valorant a solicitud de los equipos.
Solo la organización de la Liga GG podrá modificar la programación oficial, cuando sea necesario para la operación de la competición.
Las situaciones extraordinarias deberán comunicarse de inmediato por ticket, junto con las evidencias disponibles. El envío de la solicitud no garantiza el cambio de la partida.
Cualquier cambio excepcional solo será válido después de una decisión expresa de la organización, comunicada por ticket o mediante un aviso publicado en los grupos o canales generales oficiales.
Los acuerdos hechos directamente entre equipos, sin la validación de la organización, no tendrán efectos reglamentarios.
Equipos y conexión
Durante las etapas en línea, el mantenimiento y el uso de los equipos y de la conexión son responsabilidad plena de cada equipo o jugador.
Discord
El chat de atención y el canal de voz se usarán obligatoriamente a través del Discord de la Liga GG. No se permite usar programas distintos de Discord para el chat de voz en las partidas organizadas por la liga. El equipo de la Liga GG puede monitorear el chat y el canal de voz a su criterio.
En cualquier competición de la Liga GG, la comunicación con el cuerpo técnico solo se permitirá hasta el final de la selección de agentes. Toda persona que no esté jugando la partida deberá permanecer con el micrófono silenciado en la sala. El ícono de micrófono silenciado deberá estar visible para la fiscalización de la organización; el incumplimiento podrá dar lugar a una penalización.
Para pedir ayuda, abre un ticket de atención en el chat #🎫┃abrir_um_ticket
Creación y posición en el lobby
El chat de la partida se abrirá 1 hora y 30 minutos antes del horario oficial informado en el sitio. El equipo ubicado a la izquierda o en la parte superior del enfrentamiento será responsable de crear el lobby y enviar los datos de acceso en el chat.
Envía en el chat de la partida: el nombre de la sala y la contraseña, dentro del horario establecido de la partida, para comprobar la creación de tu sala.
Ejemplo: sala: PNG x LLL contraseña: 123321
Si el equipo responsable de crear el lobby no se manifiesta o no crea la sala en el horario previsto, el equipo del lado derecho/inferior deberá manifestarse en el mismo chat de la partida en Discord, dentro del horario establecido de la partida, indicando que está listo y esperando el lobby (ej.: "Equipo [Nombre del equipo] esperando la creación de la sala para la partida"). Esa manifestación servirá como comprobante para la solicitud de W.O. en caso de que la partida no se juegue.
Los jugadores deben ocupar sus espacios de agentes en el lobby dentro del tiempo límite establecido. Cualquier persona fuera de esos espacios se considerará espectador y no jugador. Si el equipo no está completo en los espacios correctos al terminar el tiempo, se aplicarán penalizaciones.
Partidas con transmisión oficial
La jornada puede tener dos modos de ejecución, así que presta atención al calendario de la competición enviado por la administración:
(A) Jornada con partida marcada como "A continuación": La jornada comienza a la hora programada de la primera partida del día, y las partidas siguientes, marcadas como "A continuación", solo comienzan después de que termine la partida anterior. El orden de las partidas está en la hoja de cálculo compartida con los administradores de los equipos. Entre partidas hay un intervalo de 10 a 15 minutos.
Los equipos del primer enfrentamiento deben estar listos y en el lobby de la partida 15 minutos antes de la hora programada. Pasados esos 15 minutos, los equipos quedan sujetos a W.O. Al mismo tiempo, los equipos del enfrentamiento siguiente deben estar preparados.
Si hay una partida en curso, los equipos de las dos partidas siguientes deberán estar preparados para cuando termine, para evitar retrasos en la transmisión, incluso en caso de un W.O.
En las partidas que comienzan normalmente después de la primera, los equipos tienen de 5 a 15 minutos para presentarse, contados a partir del mensaje de aviso de partida que envía la moderación en el chat; los castigos se aplicarán según la tabla de intervalos de retraso. En situaciones de W.O. o de partidas de menos de 15 minutos, los equipos tendrán un período extendido de 15 minutos para presentarse. En caso de dos W.O. consecutivos, los equipos de la tercera partida tienen un plazo más amplio de 40 minutos para presentarse, contado desde el momento de la notificación del primer W.O.
(B) Jornada con partidas a hora fija: Las partidas comenzarán exactamente a la hora definida, aunque las partidas anteriores todavía no hayan terminado. Cada partida tiene una hora de inicio establecida previamente, y los equipos deben estar listos con anticipación para facilitar la organización del lobby. Es fundamental respetar la tolerancia de retraso definida por la liga, teniendo en cuenta que el incumplimiento puede llevar a los castigos previstos. El orden de las partidas estará disponible en una hoja de cálculo que se compartirá con los administradores de los equipos.
El oficial de la liga notificará la partida correspondiente por el chat del torneo, en el Discord de la Liga GG. El mensaje incluirá el nombre de los equipos con sus respectivos lados definidos y el tiempo límite.
Los espacios para espectadores son exclusivos para el equipo de la Liga GG y no están disponibles para ningún miembro de los equipos involucrados. Si el árbitro de la partida permite la entrada de algún miembro como espectador, el permiso será para solo 1 (un) miembro de cada equipo.
Partidas programadas sin transmisión oficial
Los equipos deberán estar listos y presentes en el lobby a la hora oficial informada en el sitio, respetando los límites de retraso y las penalizaciones aplicables.
Para solicitar W.O. por equipo incompleto en el lobby, el equipo presente deberá abrir un ticket en el Discord oficial, comprobar que su plantel está completo y adjuntar una captura de pantalla legible que muestre el lobby, la ausencia o el plantel incompleto del rival y el horario excedido.
Los enfrentamientos se publican con anticipación, junto con el calendario de la competición.
La creación del lobby de la partida y la invitación a él deben estar a cargo del equipo del lado izquierdo/superior del enfrentamiento.
Los espacios para espectadores están limitados a 2 (dos) miembros por equipo y en modo entrenador.
Vetos, picks y configuración del lobby
Las salas de vetos de las partidas de Valorant se abrirán 5 días antes del horario oficial. Los equipos son responsables de seguir la sala, cumplir el orden de vetos y completar el proceso dentro del plazo informado por la organización.
El lobby de la partida debe configurarse de la siguiente forma:
Mapa: elegido según la selección previa al juego
Tamaño del equipo: 5 (jugadores) + entrenador
Permitir trucos: Activado
Modo torneo: Activado
Tiempo extra: Ganar por dos, activado
Jugar todas las rondas: Desactivado
Ocultar historial de partidas: Desactivado
El chat de la partida se abrirá 1 hora y 30 minutos antes del horario oficial informado en el sitio. Los equipos deberán realizar los vetos y picks en la sala que ofrece la Liga GG, registrar el resultado final en el canal indicado y, en las partidas con transmisión oficial, enviar el código del lobby y esperar la entrada del equipo de transmisión.
Reglas dentro del juego
Victoria y series
El ganador de la partida se determina mediante uno de los métodos siguientes, el que ocurra primero:
(a) El cumplimiento del objetivo final (13 o más rondas ganadas), o (b) victoria por decisión arbitral.
Serie
Una serie de partidas, disputadas hasta que un equipo gane la mayoría del total de partidas. Ej.: ganar dos partidas de tres (“al mejor de tres”); ganar tres partidas de cinco (“al mejor de cinco”). El equipo ganador avanzará a la siguiente fase del torneo.
Agentes, mapas y armas
Los agentes o mapas que reciban un rework de habilidades o que sean recién lanzados están sujetos a restricciones de selección en los campeonatos de la Liga GG. La Liga GG se reserva el derecho de bloquear la selección de esos agentes o mapas durante un período de 7 días después de su lanzamiento oficial en los servidores.
Selección de agentes
En caso de bugs que impidan la selección de agentes, cada equipo podrá repetir la selección de agentes una vez por partida, independientemente de que el otro equipo ya haya seleccionado un agente. Si ocurre otro bug con el mismo equipo en la misma partida o serie, será necesario presentar una prueba en video. El uso indebido de este recurso para obtener una ventaja competitiva dará lugar a una penalización. No se permiten picks comodín.
Inicio de partida controlado
Si ocurre un error durante el inicio de una partida, un árbitro de la Liga GG puede iniciar la partida de forma controlada, restableciéndola al estado en que estaba en la última ronda jugada correctamente.
Válido solo para partidas que estén siendo supervisadas por un árbitro de la Liga GG.
El equipo que solicitó al árbitro debe proporcionar las capturas y pruebas pertinentes para que se pueda jugar la ronda.
Partida guardada
Una partida guardada (“PG”) es una partida en la que los diez jugadores se conectaron y que avanzó hasta un punto de interacción relevante entre los dos equipos. Cuando una partida alcanza el “estado” de PG, termina el período en el que se pueden hacer remakes, y la partida pasa a considerarse oficial desde ese momento. Una vez alcanzada la PG, solo se permitirá reiniciar la partida en condiciones especiales. Ejemplos de condiciones que activan la PG:
Cualquier muerte o daño que alcance a jugadores enemigos después del “freeze time”.
Pausas
Tiempo de pausa técnica: Cada equipo solo podrá usar 10 minutos de pausa por partida; superado ese tiempo, el equipo rival puede exigir la reanudación inmediata de la partida. El tiempo de pausa puede extenderse a criterio de la Liga GG, si considera que es necesario en la partida en cuestión. No podrá haber comunicaciones externas durante la pausa técnica; el cuerpo técnico y cualquier otro miembro de la sala de voz deben mantener el micrófono desactivado.
Los jugadores solo pueden pausar una partida inmediatamente después de uno de los eventos siguientes, y deben informar el motivo de la pausa al otro equipo por el chat del juego inmediatamente después de pausar; negarse a dar esa información después de la pausa dará lugar a castigos. Los motivos que justifican una solicitud de pausa incluyen:
Pérdida de conexión no intencional.
Falla de hardware o de software (ej.: alimentación del monitor, problemas con periféricos, “bugs” dentro del juego).
Interferencia física con el jugador (ej.: acoso de un tercero, silla rota o llamado de un familiar).
Malestar súbito de algún jugador en partida. En el caso específico de malestar súbito, la pausa puede solicitarse para que el jugador se recupere, pero no para sustituirlo.
Pausa táctica: Cada equipo tiene derecho a una pausa táctica por mapa. Esta pausa dura como máximo 60 segundos y solo puede solicitarse entre rondas, nunca en medio de una ronda en curso. Normalmente la solicita el capitán del equipo o el entrenador, si lo hay, y debe comunicarse con claridad a la organización por el chat de la partida, mencionando el rol de leagueops.
Durante la pausa táctica, se permite la comunicación entre los jugadores y el entrenador, exclusivamente para discutir la estrategia. No se permite recibir ayuda externa, como análisis de terceros, lectura de chats de la transmisión o cualquier tipo de información que no se limite al equipo. La pausa existe únicamente para ajustes tácticos internos.
Terminado el tiempo de la pausa, la partida debe reanudarse de inmediato. Si un equipo supera el tiempo permitido o intenta usar más pausas de las autorizadas, podrá recibir penalizaciones.
Pausas no autorizadas: La pausa no puede ocurrir durante ningún tipo de intercambio con agentes rivales, sin importar cuántos jugadores participen. Si se hace la pausa en esa condición y se comprueba mediante una captura de pantalla (“print”) o la repetición de la partida, el equipo que pausó quedará sujeto a penalizaciones.
Volver al juego: Los jugadores no tienen permiso para reanudar el juego por su cuenta después de una pausa. La partida solo puede reanudarse después de que ambos equipos confirmen que todos los jugadores están listos, también mediante mensajes en el chat, por ejemplo: “¿Listos?”, “¿Podemos quitar la pausa?” o un mensaje similar que deje claro que la partida continuará; entonces el equipo rival autorizará la reanudación del juego.
Si un jugador quita la pausa de una partida sin autorización, la acción se considerará una falta de ética, y el equipo quedará sujeto a penalizaciones aplicadas a criterio de los oficiales de la liga.
Si se identifica que 1 (un) jugador no está en condiciones de continuar la partida, su equipo jugará con 1 (un) jugador menos; si son 2 (dos) o más los jugadores que no están en condiciones de volver, el equipo será declarado perdedor, a menos que un oficial del torneo determine que la partida puede considerarse una Partida finalizada.
Resultados por decisión arbitral
Las partidas en las que un equipo haya sido penalizado con la derrota por decisión arbitral (por ejemplo, por infracciones a las reglas o abandono) se declararán como victoria del equipo rival con el marcador mínimo posible: 1-0 en partidas al mejor de uno, 2-0 en partidas al mejor de tres o 3-0 en partidas al mejor de cinco. Ninguna estadística ni número adicional será válido para las partidas decididas de esta forma.
Si un equipo abandona la competición, los puntos de victoria ya obtenidos no se revertirán. Sin embargo, todas sus partidas siguientes se declararán automáticamente como victoria de los rivales, con los mismos criterios de marcador mínimo.
Procedimientos posteriores a la partida
El equipo ganador tiene la obligación de confirmar el resultado de la partida adjuntando la captura detallada inmediatamente después de que termine, a través de la plataforma del torneo.
Si la plataforma del torneo no acepta la captura, comunícalo a la organización de la liga y adjunta el resultado en el canal indicado en el Discord de tu división [#resultados], siguiendo estos pasos:
Una captura (“print”) de la pantalla de victoria y el gameId de la partida.
Un “título” que siga el formato siguiente o que contenga información similar: Enfrentamiento [EQUIPO X EQUIPO] + nombre del equipo ganador [EQUIPO] - GAME ID
El GameID de la partida se puede copiar como texto en la pantalla de victoria.
El incumplimiento de este procedimiento puede dar lugar a penalizaciones para el equipo.
Conducta de equipos, jugadores y cuerpo técnico
Conductas deshonestas
Conspiración: Se define como conspiración cualquier acuerdo entre dos (2) o más jugadores o equipos (o ambos) cuya finalidad sea perjudicar a otro equipo o jugador. La conspiración incluye, entre otras cosas:
Juego blando, definido como un acuerdo entre dos (2) o más jugadores para no atacar, no obstaculizar o, de cualquier otra forma, jugar de una manera razonablemente distinta de un modo competitivo.
Acuerdo previo para repartir premios o cualquier otra forma de compensación.
Perder a propósito una partida a cambio de una compensación, o por cualquier otro motivo, o intentar inducir a un jugador a hacer lo mismo.
Integridad competitiva: Se espera que los equipos den lo mejor de sí en todo momento durante la temporada y eviten cualquier comportamiento incompatible con los principios del espíritu deportivo y el “fair play”. Para mayor claridad, la composición de los equipos y la fase de “pick/ban” no se tendrán en cuenta al analizar si esta regla fue violada o no.
Hacking: Se define como hacking cualquier alteración o modificación hecha en el cliente de Valorant por un jugador, un equipo o cualquier persona que haya actuado en nombre de un jugador o equipo.
Explotación: consiste en el uso consciente de un bug para obtener ventaja durante una partida. Incluye fallas relacionadas con la compra de armas, habilidades de agentes, mapas, interacciones del juego o cualquier función que no opere como espera la organización de la Liga GG.
Cuenta compartida: Jugar en la cuenta de otro jugador o solicitar, inducir o incentivar a alguien a jugar en la cuenta de otro jugador.
Criterio de la temporada: Cualquier otra acción, omisión o comportamiento que, a criterio exclusivo de los oficiales de la Liga GG, viole estas reglas o los estándares de integridad establecidos podrá dar lugar a penalizaciones.
Comportamiento no profesional
Salvo indicación en contrario, las ofensas y las infracciones de estas reglas son susceptibles de castigo, se hayan cometido a propósito o no. Los intentos de infringir las reglas también son susceptibles de castigo.
Ofensas y discurso de odio: Un miembro de un equipo no puede usar lenguaje obsceno, grosero o vulgar, insultos, amenazas, abusos, calumnias ni difamaciones, ni comportarse de cualquier manera ofensiva o reprochable, ni promover o incitar el odio o conductas discriminatorias. Los miembros de los equipos no pueden publicar, transmitir, difundir ni poner a disposición este tipo de comunicaciones prohibidas, ya que pueden dar lugar a penalizaciones.
Declaraciones sobre la temporada de la Liga GG: Los miembros de los equipos no pueden dar, hacer, publicar, autorizar ni respaldar ninguna declaración o acción destinada a tener un efecto perjudicial para los intereses de la temporada de la Liga GG, del equipo de la Liga GG o de sus afiliados.
Deudas contractuales o informales con jugadores o cuerpo técnico: Los equipos que tengan deudas atrasadas con cualquier miembro, actual o que haya formado parte del equipo en algún período, podrán ser excluidos de la Liga GG si no regularizan su deuda con los miembros de la comunidad.
Torpeza moral: Un miembro de un equipo no puede participar en ninguna actividad que la organización de la temporada considere inmoral, vergonzosa o contraria a las normas convencionales de comportamiento ético adecuado, ya que puede dar lugar a penalizaciones.
Confidencialidad: Un miembro de un equipo no puede divulgar ninguna información confidencial proporcionada por la Liga GG o por cualquier afiliado, por ningún medio de comunicación, incluidas todas las redes sociales.
Soborno: Ningún miembro de un equipo puede ofrecer ni aceptar ningún regalo o recompensa a o de otro miembro de un equipo, colaboradores de la Liga GG o personas vinculadas a ellos, a cambio de favores o con la intención de derrotar a equipos rivales.
Negativa a cumplir: Ningún miembro de un equipo puede negarse a cumplir las instrucciones del equipo de oficiales de la Liga GG.
Penalizaciones
Infracciones
Una vez comprobada una infracción de este reglamento, los oficiales podrán aplicar las penalizaciones correspondientes según la gravedad y las circunstancias del caso. Las penalizaciones no tienen que seguir un orden progresivo. La decisión se comunicará por ticket en el Discord oficial, mencionando a los responsables del equipo.
Revocación
Las penalizaciones aplicadas por los oficiales de la liga pueden ser evaluadas por sus líderes o superiores de área y juzgadas nuevamente si se comprueba algún error.
Conducta inadecuada de un jugador o de un miembro con cualquier función en el equipo
Penalización mínima: Pérdida del 5.º veto y pérdida de la elección de lado;
Penalización máxima (1.ª infracción): Multa de R$ 50,00 para el equipo y pérdida de 1 punto de victoria en la tabla (en fase de puntos) o pérdida de 1 partida de la siguiente serie (en fase eliminatoria);
Penalización máxima (2.ª infracción): Multa de R$ 150,00 para el equipo y pérdida de 3 puntos de victoria en la tabla (en fase de puntos) o pérdida de 1 partida de la siguiente serie (en fase eliminatoria) y pérdida del 3.º, 4.º y 5.º veto;
Conducta inadecuada grave.
Penalización máxima (1.ª infracción): Suspensión de 10 partidos;
Penalización máxima (2.ª infracción): Suspensión por tiempo indefinido o expulsión de la escena competitiva (o ambas);
Adulterar o romper equipos del estudio o de miembros de un equipo.
Penalización mínima: Pérdida del 5.º y 4.º veto y restitución del valor del equipo dañado;
Penalización máxima (1.ª infracción): Pérdida del 5.º, 4.º y 3.º veto y restitución del valor del equipo dañado;
Penalización máxima (2.ª infracción): Pérdida de 5 vetos y restitución del valor del equipo dañado;
Negarse a seguir las instrucciones de los oficiales de la temporada.
Penalización mínima: Advertencia;
Penalización máxima (1.ª infracción): Pérdida del 5.º, 4.º y 3.º veto;
Penalización máxima (2.ª infracción): Pérdida de 5 vetos y de 1 punto de victoria en la tabla;
Encorajar, induzir ou encomendar uma ação que fere o regulamento para outra pessoa.
Penalidade mínima: Perda do 3º, 4º e 5º vetos + Multa de R$ 100,00;
Penalidade máxima (1ª infração): Perda do 3º, 4º e 5º vetos + Perda de 2 pontos na tabela de classificação ou Perda de uma partida em fase de eliminação + Multa de R$ 200,00, ou Expulsão da Liga GG;
Intentar adulterar, mentir u obstruir decisiones de los oficiales de la temporada.
Penalización mínima: Pérdida del 4.º y 5.º veto;
Penalización máxima (1.ª infracción): Pérdida del 4.º y 5.º veto en las siguientes 3 series;
Penalización máxima (2.ª infracción): Pérdida de 5 vetos y pérdida de 1 punto de victoria en la tabla (en fase de puntos) o pérdida de 1 partida de la siguiente serie (en fase eliminatoria);
Desrespeitar, ofender, agir de má-fé, ridicularizar, constranger e/ou quaisquer ações que faltem com respeito com qualquer membro da Liga GG/Adversário
Penalidade máxima (1ª infração): Suspensão de 2 jogos se for jogador ou multa de R$ 100,00 para a equipe se for uma pessoa de outra função;
Penalidade máxima (2ª infração): Suspensão de 5 jogos se for jogador ou multa de R$ 200,00 para a equipe se for uma pessoa de outra função.
Cuenta compartida.
Penalización mínima: Suspensión de 10 partidos para los jugadores involucrados + pérdida de la partida en cuestión;
Penalización máxima (1.ª infracción): Suspensión de 20 partidos para los jugadores involucrados + pérdida de la partida en cuestión;
Penalización máxima (2.ª infracción): Suspensión de 40 partidos para los jugadores involucrados + multa de R$ 200,00 para el equipo del miembro o jugador + pérdida de la partida en cuestión;
Comissão ou convidados que não são os jogadores atuantes na partida em questão que não estiver com o ícone de microfone mudo na sala da equipe após o draft de partida.
Penalidade mínima: Perda do 4º e 5º veto;
Penalidade máxima (1ª infração): Perda do 3º, 4º e 5º veto e 1 ponto de vitória na tabela (em fase de pontos) ou perda de 1 partida do próximo jogo (em fase eliminatória);
Penalidade máxima (2ª infração): Perda de 2 pontos de vitória na tabela e reversão da partida em andamento caso a equipe em questão tenha ganhado;
Recusar-se a seguir instruções do regulamento sobre aliciamento e/ou transferência de jogadores.
Mínima Time: Perda de 1 ponto de vitória na tabela (em fase de pontos) ou perda de 1 partida do próximo jogo (em fase eliminatória) + R$ 100,00 de multa + perda de 10% do valor total em dinheiro da premiação que a equipe deveria receber;
Máxima Time: Perda de 2 pontos de vitória na tabela (em fase de pontos) ou perda de 1 partida do próximo jogo (em fase eliminatória) + R$ 100,00 de multa + perda do 4º e 5º veto + perda de 15% do valor total em dinheiro da premiação que a equipe deveria receber;
Máxima reincidência, Time: Perda de 4 pontos de vitória na tabela (em fase de pontos) ou eliminação da equipe (em fase eliminatória) + R$ 200,00 de multa + perda de 20% do valor total em dinheiro da premiação que a equipe deveria receber;
Mínima Jogador: 1 jogo de suspensão, se o jogador em questão foi para a equipe que o aliciou;
Máxima Jogador: Suspensão de 3 jogos, se o jogador em questão foi para a equipe que o aliciou;
Máxima reincidência Jogador: Suspensão por tempo indefinido.
Intervalo de retraso
No se aplica a torneos clasificatorios. Esta es la tabla:
| Intervalo de retraso | Penalización aplicada |
|---|---|
| Hasta 5:59 | Sin penalización |
| 6:00 a 7:59 | Pérdida del 5.º ban/veto |
| 8:00 a 9:59 | Pérdida del 4.º y 5.º ban/veto |
| 10:00 a 11:59 | Pérdida del 3.º, 4.º y 5.º ban/veto |
| 12:00 a 13:59 | Pérdida del 2.º, 3.º, 4.º y 5.º ban/veto |
| 14:00 a 15:59 | Pérdida de todos los bans/vetos y multa de R$ 20,00 |
| 16 minutos | W.O. en la partida |
W.O.
Penalización máxima (1.ª infracción): Pérdida de la partida en cuestión + pérdida del 4.º y 5.º veto en la siguiente partida;
Penalización máxima (2.ª infracción): Pérdida de la partida en cuestión + pérdida del 3.º, 4.º y 5.º veto en la siguiente partida;
Penalización máxima (3.ª infracción): Pérdida de la partida en cuestión + multa de R$ 110,00 + pérdida de 5 vetos en la siguiente partida;
Penalización máxima (4.ª infracción): Descenso inmediato del equipo en la división en cuestión.
No seguir la instrucción de confirmación del resultado (procedimiento posterior a la partida).
Penalización mínima: Pérdida del 4.º y 5.º veto en la siguiente partida;
Abandonar el draft de la partida sin comprobar un bug.
Penalización mínima: Pérdida del 3.º, 4.º y 5.º veto en la siguiente partida;
Penalización máxima (1.ª infracción): Pérdida de 5 vetos en la siguiente partida;
Penalización máxima (2.ª infracción): Pérdida de 5 vetos + pérdida del derecho de elegir lado en fase eliminatoria en la siguiente partida.
Abusar de un bug (exploit).
Penalización mínima: Advertencia;
Penalización máxima (1.ª infracción): Rendición de la partida actual o suspensión de 2 partidos (o ambas) + multa de R$ 50,00 para el equipo del miembro o jugador;
Penalización máxima (2.ª infracción): Rendición de la partida actual o suspensión de 5 partidos (o ambas) + multa de R$ 100,00 para el equipo del miembro o jugador;
Notas
En circunstancias atenuantes o agravantes, los oficiales de la temporada se reservan el derecho de modificar los términos mínimos y máximos de suspensión.
Una penalización puede estar compuesta por una o más de las penalizaciones descritas en cada infracción. Ej.: una infracción puede dar lugar solo a una multa, o a una advertencia y una multa, o a una advertencia, una multa y una suspensión.
Aunque el reglamento no abarque todas las situaciones posibles, la organización se reserva el derecho de aplicar penalizaciones en casos que violen el espíritu deportivo, la integridad de la competición o los valores de la comunidad.
Circunstancias agravantes
La falta de pago de las multas podrá dar lugar a la eliminación del equipo de una competición específica o de todas las competiciones en las que participe, o a la exclusión del equipo de la Liga GG, a criterio de la Liga GG.
Las infracciones repetidas darán lugar a penalizaciones progresivamente mayores. Si una infracción se comete más de dos veces, la penalización máxima de la tercera ocurrencia o de las siguientes será mayor que la penalización máxima de la segunda infracción.
Si una infracción ocurre después de que la parte involucrada haya sido advertida por una conducta idéntica o similar, esto se considerará agravante.
Mentir o intentar confundir a un oficial de la temporada se considera agravante.
Asumir un papel de liderazgo en una infracción (ej.: reclutar a otros para realizar una actividad prohibida por el reglamento) se considera agravante.
La intención (ej.: actuar con pleno conocimiento de que esa conducta estaba prohibida, o intentar ocultar una conducta prohibida) puede considerarse un factor agravante.
Las acciones ocurridas hace más de un año y ya penalizadas no se considerarán agravantes.
Circunstancias atenuantes
La honestidad y una cooperación considerable con los oficiales de la temporada darán lugar, en todos los casos, a penalizaciones más razonables que no cooperar o ser deshonesto (ej.: si un equipo admite la infracción, la penalización tiende a ser más razonable que si los oficiales tienen que investigar para identificar y confirmar esa infracción).
La intención (ej.: un accidente comprobado se trata de forma distinta a una infracción cometida a propósito) puede considerarse un factor atenuante.
Los casos en los que un miembro de un equipo haya mostrado una mejora constante respecto de conductas indebidas pasadas se considerarán atenuantes.
Espíritu de las reglas
Decisiones finales: las decisiones sobre la interpretación de las reglas, la elegibilidad, el calendario y las penalizaciones corresponden a la organización de la Liga GG y son definitivas. Para tener efecto, deberán comunicarse por ticket o mediante un aviso publicado en los grupos o canales generales oficiales.
Modificación de las reglas: este reglamento podrá ser modificado o complementado por la organización para preservar la integridad competitiva. Los cambios solo se considerarán oficiales después de publicarse por ticket o mediante un aviso en los grupos o canales generales oficiales. Los cambios sin impacto operativo significativo entrarán en vigor 7 días después de su publicación; los cambios con impacto operativo significativo entrarán en vigor 15 días después de su publicación.
Intereses de la temporada: El equipo de la Liga GG puede, en cualquier momento, actuar con la autoridad necesaria para preservar los intereses de la temporada. Esta facultad no se ve limitada por la ausencia de elementos específicos en este documento. El equipo de la Liga GG puede usar cualquier forma de acción punitiva disponible contra cualquier entidad o persona que no tenga una conducta acorde con los mejores intereses de la temporada.
Buena suerte y buen juego.
LIGA GG, TORNE SEU JOGO MAIS INTERESSANTE!
