Documento oficial

Regulamento Liga GG

Valorant · Temporada 2026

Como usar este regulamento

Primeiro, leia as Regras gerais. Depois, vá diretamente ao capítulo da competição que sua equipe disputa. As seções Regras gerais de partidas, Regras dentro do jogo, Conduta e Penalidades também se aplicam a todas as competições, salvo quando o texto indicar uma exceção.

Regras gerais

Inscrição e gestão das equipes

A inscrição da equipe deverá ser realizada exclusivamente pelo site oficial da Liga GG, em https://ligagg.games. A equipe deverá manter suas obrigações financeiras em dia e não poderá possuir pendências anteriores ou atuais.

Em situações de desistência ou exclusão de uma equipe, a Liga reserva-se o direito de preencher a vaga disponível da maneira que mais lhe convier.

Caso uma equipe opte por sair do campeonato, ou seja, excluída, é importante destacar que a vaga pertence exclusivamente à Liga. A decisão sobre como lidar com essa situação será tomada considerando as circunstâncias específicas.

Ressaltamos que as vagas não podem ser comercializadas ou transferidas em caso de saída voluntária ou exclusão. Uma vez que as vagas pertencem única e exclusivamente à Liga GG e seu uso pela equipe está condicionado ao cumprimento de todas as regras deste regulamento, incluindo o pagamento em dia das mensalidades/taxas de inscrições.

A mensalidade da VPL Série A é de R$ 75,00. Na VPL Série B, o primeiro mês é gratuito e, a partir do segundo mês, a mensalidade é de R$ 65,00 por mês. Durante o mês gratuito da VPL Série B, a equipe não receberá premiação, salvo se optar por pagar a mensalidade já no primeiro mês para disputar as premiações. Os pagamentos são processados automaticamente pela Stripe, por PIX ou cartão. Quando a cobrança recorrente tiver sido contratada por cartão, a equipe que deixar a Liga deverá abrir um ticket no Discord oficial para solicitar o cancelamento das mensalidades futuras.

Atraso de mensalidades, após 7 dias, perderão 2 partidas por W.O e após 10 dias de atraso serão excluídos da Liga GG.

A equipe poderá solicitar a alteração de nome e/ou logotipo ao final de cada competição, por meio do painel da equipe no site oficial. Alterações fora do período regular estarão sujeitas à taxa de R$ 20,00 por alteração. Após a mudança, a equipe não poderá trocar o responsável durante 6 meses.

A responsabilidade da equipe será atribuída ao primeiro responsável cadastrado no painel. A inclusão e a remoção de jogadores deverão ser feitas no site oficial. A remoção ou substituição de um responsável somente poderá ser solicitada por meio de ticket no Discord oficial da Liga GG.

Elegibilidade das equipes

Cada equipe deve manter, por toda a duração da etapa, um mínimo de 5 jogadores e um máximo de 10 devidamente inscritos em sua formação.

O nome oficial a ser utilizado pela equipe, bem como o logotipo que será divulgado durante a temporada, deverá ser previamente informado e ter sido aprovado pela equipe responsável da Liga GG.

A equipe se compromete a participar de todas as etapas/partidas enquanto durar a competição, estando sujeita a punição e/ou desclassificação caso não participe.

Inscrição e elegibilidade dos jogadores

Idade e autorização

Todos os jogadores menores de 18 anos completos, devem apresentar uma autorização de um responsável legal para sua equipe. Essa responsabilidade é inteiramente da equipe que o jogador está cadastrado e de seus responsáveis.

A Liga GG não tem obrigação de solicitar a autorização no momento do cadastro, porém pode solicitar em momentos futuros.

Caso a equipe não apresente a autorização do jogador no momento solicitado, o mesmo não poderá atuar nos jogos seguintes até a apresentação da autorização.

Em situações onde o mesmo esteja em partida, a suspensão ocorrerá no próximo jogo, mesmo que a autorização seja apresentada nesse meio tempo.

Para equipes que não tenham um modelo de autorização, caso precise, deixaremos um modelo disponível para copiar e editar caso haja necessidade: autorização para menor de 18 anos (link)

Cadastro e elegibilidade

ATENÇÃO — PASSO A PASSO OBRIGATÓRIO PARA CADASTRAR UM JOGADOR
1. O responsável da equipe deverá enviar ao jogador o link individual de cadastro disponibilizado pelo site oficial da Liga GG.
2. O jogador deverá abrir o link e vincular a conta correta do Discord e o Riot ID correto.
3. Antes de finalizar, o jogador deverá conferir cuidadosamente as duas contas vinculadas.
Se o jogador vincular uma conta errada do Discord, não receberá automaticamente os cargos necessários e poderá ficar sem acesso às salas de áudio e aos canais de voz da competição. A vinculação incorreta do Riot ID também poderá impedir a identificação correta do jogador. É responsabilidade do jogador conferir todos os dados antes de concluir o cadastro.

O jogador deverá estar devidamente vinculado a uma equipe participante da temporada atendendo os seguintes requisitos de cadastro:

Conta de cadastro de no mínimo nível 30.

A conta de cadastro deve conter as mesmas informações da conta que será usada para competir “nickname#tagline”.

Somente jogadores cadastrados no painel da equipe como Titular ou Reserva/Substituto poderão disputar partidas. Pessoas cadastradas como CEO, Coach, Manager ou em qualquer outra função da comissão técnica não poderão jogar em nenhuma hipótese. Para estar apto, o participante deverá estar cadastrado exclusivamente em um slot de jogador, como Titular ou Reserva/Substituto.

A conta Riot vinculada ao jogador somente poderá ser alterada no painel da equipe, no site oficial da Liga GG, durante a janela de transferências.

O nickname pode ser alterado a qualquer momento, pois a conta Riot permanece a mesma.

É responsabilidade do jogador manter o nickname atualizado no site oficial da Liga GG sempre que realizar uma alteração no jogo, evitando inconsistências e dificuldades no scouting.

É responsabilidade da equipe montar e manter sua formação no painel da equipe, no site oficial da Liga GG, para cada competição, garantindo a veracidade e a integridade das informações cadastrais.

Denúncia e Punição

Caso uma equipe adversária encontre dificuldades no scouting devido a inconsistências no nickname, ela pode formalizar uma denúncia via ticket, apresentando evidências do problema.

Se for constatado que o jogador não atualizou o nickname no site oficial da Liga GG, a equipe estará sujeita às penalidades previstas neste regulamento.

Garantia de Integridade do Scouting

A Liga GG não se responsabiliza por inconsistências causadas pela falta de atualização do nickname no site oficial.

É responsabilidade das equipes garantir que os dados de seus jogadores estejam atualizados e que as informações estejam consistentes para o scouting.

Regras de Denúncia

Denúncias devem ser realizadas antes do início da partida, com evidências claras de que o jogador não atualizou o nickname e isso não impede que o jogo ocorra.

Jogadores que tiverem suas contas suspensas por infringirem os Termos de Uso do Valorant poderão ser impedidos de participar da temporada.

Janela de transferências

As inclusões e remoções de jogadores deverão ser realizadas pelo painel da equipe, no site oficial da Liga GG, exclusivamente durante a janela de transferências, mesmo que a competição da equipe não esteja em andamento.

VPL Série A: a janela abre todo sábado, ao meio-dia (12h), e fecha toda quarta-feira, ao meio-dia (12h), no horário de Brasília. Em resumo: as alterações podem ser feitas a partir de sábado às 12h e devem ser concluídas antes de quarta-feira às 12h. Se houver partida da Liga GG em algum dia desse período, o elenco não poderá ser alterado naquele dia.

VPL Série B: a janela de transferências estará aberta de quinta-feira, às 12h, até terça-feira, às 12h, no horário de Brasília. Se houver partidas da Liga GG durante a janela, não será possível realizar alterações no elenco nesses dias.

O prazo de janela de transferências é exclusivo para alterações de elenco e troca de contas Riot vinculadas.

Alterações no nickname não estão vinculadas a este prazo, mas o jogador deve atualizar seu perfil assim que realizar a mudança, para garantir que as informações estejam corretas e acessíveis.

As alterações de elenco continuam sujeitas às janelas e aos prazos deste regulamento. A proibição de remarcação de partidas não altera as regras de elegibilidade dos jogadores.

Em séries MD3 ou MD5, não será permitida a inscrição de novos jogadores após o início do primeiro mapa. Todas as alterações de elenco deverão ser concluídas antes do início da série.

Jogadores não podem estar inscritos em duas ou mais equipes. Para um jogador ser inscrito em uma equipe, ele precisa encerrar o vínculo com a equipe anterior.

Processo de transferência entre equipes da Liga GG

Ao realizar uma oferta a um jogador ou membro da comissão de outra equipe, é fundamental seguir as regras para garantir um processo justo e transparente. A seguir, detalhamos as etapas a serem seguidas:

O primeiro passo é enviar uma notificação ao responsável pela organização do jogador ou membro da comissão que você deseja contratar. Essa notificação pode ser feita por meio de uma mensagem clara e concisa, informando o nome do jogador ou membro da comissão que você deseja contatar e a intenção de fazer uma oferta. É importante aguardar 48 horas após o envio da notificação antes de fazer a oferta diretamente ao jogador ou membro da comissão.

É terminantemente proibido fazer ofertas a jogadores ou membros da comissão sem notificar o responsável da equipe. Da mesma forma, é proibido incentivar jogadores ou membros da comissão a terminarem seus contratos sem a devida notificação. A Liga se reserva o direito de punir equipes ou membros que violarem essa regra, aplicando sanções que podem incluir multas, suspensão de jogos e até mesmo exclusão da liga.

As propostas de transferência podem ser feitas antes ou durante a janela de transferência oficial da Liga. É importante destacar que, mesmo que a organização não tenha a intenção de trocar ou vender o jogador, ou membro da comissão, a proposta ainda deve ser notificada ao responsável da organização/equipe.

É importante ressaltar que a regra de notificação e as demais regras descritas neste texto se aplicam apenas a equipes ativas na Liga GG. Ou seja, equipes que não estão participando de nenhuma competição em andamento não estão sujeitas a essas regras.

Direitos de imagem e som

A Liga GG tem o direito de captar e gravar imagens e voz dos jogadores durante seus eventos. Ao se inscrever na Liga, a equipe autoriza o uso gratuito e definitivo desse material para fins de publicidade da Liga GG, sem qualquer ônus ou vínculo trabalhista por prazo indeterminado.

Calendário oficial

A Liga GG divulga seu cronograma anual de competições com antecedência através de suas redes sociais oficiais. Caso ocorra qualquer necessidade de alteração no calendário ou em datas específicas, a Liga realizará o comunicado através de seus canais de comunicação oficial, garantindo que todas as equipes e jogadores sejam devidamente informados sobre as novas diretrizes. É de responsabilidade das equipes acompanhar regularmente estas atualizações.

Pagamento das premiações

O pagamento dos prêmios das competições será realizado no dia 30 (trinta) de cada mês. Caso essa data recaia em um sábado, domingo ou feriado, o pagamento será efetuado no próximo dia útil.

VPL Série A

Este capítulo reúne todas as regras específicas da VPL Série A. As regras gerais, de partida, de conduta e de penalidades continuam valendo.

Resumo rápido

ItemRegra principal
MensalidadeR$ 75,00
Fase de pontosDois grupos, turno único em séries MD3
Fase eliminatóriaOito equipes, eliminação dupla, séries MD3 e final MD5
RemarcaçãoNão é permitida por solicitação das equipes
TransferênciasAbre todo sábado às 12h e fecha toda quarta-feira às 12h. Nos dias em que houver partida da Liga GG, as alterações no elenco ficam bloqueadas.

Mensalidade e inadimplência

A mensalidade da VPL Série A é de R$ 75,00.

Atraso de mensalidades, após 7 dias, perderão 2 partidas por W.O e após 10 dias de atraso serão excluídos da Liga GG.

Janela de transferências

VPL Série A: a janela abre todo sábado, ao meio-dia (12h), e fecha toda quarta-feira, ao meio-dia (12h), no horário de Brasília. Em resumo: as alterações podem ser feitas a partir de sábado às 12h e devem ser concluídas antes de quarta-feira às 12h. Se houver partida da Liga GG em algum dia desse período, o elenco não poderá ser alterado naquele dia.

Premiação

Campeão: R$ 1.000,00

Vice Campeão: R$ 500,00

Formato e fase de pontos

Transmissão Oficial, todos os jogos transmitidos oficialmente pela Liga, tem o horário padrão de início às 19 horas.

As equipes participantes se enfrentarão em turno único de partidas (MD3) nesta fase, com 2 grupos, cada um jogando entre si para uma possível classificação para a fase eliminatória.

As escolhas dos grupos e de lados serão sorteadas e informadas a cada equipe previamente.

Os lados sorteados na fase de pontos e deve assegurar equilíbrio: em jogos pares, as equipes têm o mesmo número de partidas nos lados esquerdo e direito; em jogos ímpares, há, no máximo, 1 partida a mais de um lado para as equipes. Lado esquerdo ou de cima do confronto (esquerdo); Lado direito ou de baixo do confronto (direito);

Os vetos dos mapas serão realizados diretamente no Discord oficial da Liga GG. A sala de vetos será aberta 5 dias antes do horário oficial da partida agendada no site. As equipes deverão acompanhar essa sala e realizar todo o processo de vetos por esse canal, seguindo as instruções publicadas pela organização.

Critérios de desempate

Se, ao final da fase de pontos, duas ou mais equipes estiverem empatadas com a mesma quantidade de pontos de vitória, serão aplicados os seguintes critérios de desempate, nesta ordem:

  1. Confronto direto: terá vantagem a equipe com o maior número de vitórias nos confrontos diretos entre as equipes empatadas durante a fase de pontos.
  1. Empate múltiplo: em caso de empate entre três ou mais equipes, será considerado o saldo de mapas nos confrontos diretos entre as equipes envolvidas. Como as partidas são disputadas em formato MD3, o saldo será calculado pela diferença entre mapas vencidos e mapas perdidos exclusivamente nesses confrontos.
  1. Derrotas por W.O.: caso o empate permaneça após a aplicação dos critérios anteriores, será utilizado, como último critério, o histórico de derrotas por W.O. durante a fase de pontos. A equipe que tiver perdido uma partida por W.O. perderá a prioridade na disputa e será posicionada em último lugar entre as equipes ainda empatadas. Caso mais de uma equipe possua derrota por W.O., ficará abaixo aquela que tiver o maior número de derrotas dessa natureza.

Fase eliminatória

As quatro equipes de cada grupo com melhor pontuação ao final da fase de pontos, se classificam para a fase eliminatória. A fase eliminatória é composta por uma chave de eliminação dupla. As oito equipes classificadas da fase de pontos se juntam à chave superior.

Os vencedores da primeira rodada da chave superior avançam para a segunda rodada. Os perdedores da primeira rodada da chave superior caem para a chave inferior.

Todas as séries da fase eliminatória são no formato melhor-de-três (MD3) exceto a grande final, que será no formato melhor-de-cinco (MD5).

A escolha de veto/pick para a primeira partida de uma série em fase eliminatória, sempre será da equipe que obteve o melhor desempenho na fase de pontos, conforme os critérios de desempate estabelecidos no regulamento, e o time perdedor de cada jogo da série tem o direito de escolha para a partida seguinte. Na grande final, a regra de escolha de veto/pick para a primeira partida é diferente. A equipe que avançar pela chave superior da fase eliminatória terá o direito de escolha para a primeira partida da série.

No encontro de duas equipes na chave, que ficaram na mesma posição em seus respectivos grupos na fase de pontos, o direito de escolha para o veto/pick da primeira partida é tirado no “coinflip” e o time perdedor de cada jogo da série tem o direito de escolha para a partida seguinte. Use /flip no servidor da Liga GG para o coinflip.

Permanência e qualificatória

Na VPL A, as seis melhores equipes de cada grupo com melhor pontuação ao final da fase de pontos garantem vaga na próxima etapa da competição, já o restante deve tentar a vaga novamente pela qualificatória aberta.

VPL Série B

Este capítulo reúne todas as regras específicas da VPL Série B. As regras gerais, de partida, de conduta e de penalidades continuam valendo.

Resumo rápido

ItemRegra principal
MensalidadePrimeiro mês gratuito; a partir do segundo mês, R$ 65,00 por mês. No mês gratuito, a equipe só disputa premiação se optar pelo pagamento.
FormatoLadder semanal com Rating
FilaDois dias por torneio, das 18h30 às 23h30
MínimoTrês partidas em cada dia de fila aberta
PromoçãoAs seis melhores equipes da fase final sobem para a VPL Série A
RemarcaçãoNão é permitida por solicitação das equipes

Mensalidade e inadimplência

O primeiro mês na VPL Série B é gratuito. A partir do segundo mês, a mensalidade é de R$ 65,00 por mês.

Premiação no primeiro mês: durante o mês gratuito, a equipe não terá direito a receber premiações. A equipe poderá optar por pagar a mensalidade já no primeiro mês para disputar normalmente as premiações.

Após 7 dias de atraso, a equipe perderá duas partidas por W.O. Após 10 dias de atraso, será excluída da Liga GG.

Janela de transferências

VPL Série B: a janela de transferências estará aberta de quinta-feira, às 12h, até terça-feira, às 12h, no horário de Brasília. Se houver partidas da Liga GG durante a janela, não será possível realizar alterações no elenco nesses dias.

Premiação

A premiação em dinheiro da VPL Série B será definida de acordo com o número total de equipes inscritas e confirmadas na competição, conforme as faixas abaixo:

20 a 25 Equipes:

1º Lugar (Campeão): R$ 200,00

2º Lugar (Vice-Campeão): R$ 120,00

3º Lugar: R$ 50,00

4º Lugar: R$ 50,00

14 a 20 Equipes:

1º Lugar (Campeão): R$ 100,00

2º Lugar (Vice-Campeão): R$ 60,00

3º Lugar: R$ 45,00

4º Lugar: R$ 45,00

10 a 13 Equipes:

1º Lugar (Campeão): R$ 60,00

2º Lugar (Vice-Campeão): R$ 40,00

3º Lugar: R$ 25,00

4º Lugar: R$ 25,00

8 a 9 Equipes:

1º Lugar (Campeão): R$ 55,00

2º Lugar (Vice-Campeão): R$ 30,00

7 Equipes ou menos:

Sem premiação em dinheiro

Formato, pontuação e classificação

O Torneio da VPL B adota o formato de "Escalada" (Ladder). A cada edição semanal, as equipes participam de uma fila dinâmica onde são pareadas para confrontos com base em seu Rating. O Rating das equipes é ajustado após cada partida, promovendo confrontos equilibrados ao longo da competição. O Rating final obtido em cada edição semanal será somado ao Rating Geral da equipe para a classificação ao final do split.

Como jogar: No Discord clique em “VPL-B-Fila” você irá visualizar o botão para entrar na fila “Buscar Partida” clique nele para entrar na fila e buscar uma partida.

Partidas mínimas: Cada equipe deve jogar no mínimo 3 partidas em cada dia de fila aberta e pode jogar no máximo 4 partidas por data de competição (Art. 26).

Equipes que não cumprirem o mínimo de 3 partidas jogadas em cada dia de torneio receberão uma redução de 100 pontos no Rating da semana daquele torneio.

Após a Realização dos Vetos vai abrir uma nova sala, após a criação desta sala de PARTIDA, os times tem 10 min para criar a sala e entrar em in-game, após o tempo será aplicado W.O

Período de fila aberta: Cada torneio tem uma duração de 2 dias, em cada dia a fila irá abrir ás 18h30 e fechar ás 23h30.

Se uma equipe encontrar uma partida antes do horário de fechamento e finalizar a partida após o horário de fechamento, a partida ainda sim é válida, pois foi encontrada dentro do período de fila aberta.

Inatividade (Decaimento de Rating): O decaimento de Rating ocorrerá para equipes que apresentarem inatividade em rodadas de forma sequencial. A primeira falta em uma rodada não resultará em dedução de pontos. No entanto, se essa inatividade persistir e a equipe não participar de uma segunda rodada consecutiva, haverá uma dedução de 250 pontos em seu Rating Geral. Caso a inatividade continue acontecendo sequencialmente, para cada rodada adicional que a equipe não participar após a segunda falta consecutiva, haverá uma dedução extra de 150 pontos. Para "zerar" a sequência de inatividade e suas deduções, a equipe deve participar de um próxima rodada, o que encerrará a contagem e as deduções sequenciais, reiniciando o ciclo para futuras faltas.

Exemplo:
1 falta (ex: Rodada 2): 0 pontos de dedução.
2 faltas consecutivas (ex: Rodada 2 e 3): 250 pontos de dedução.
3 faltas consecutivas (ex: Rodada 2, 3 e 4): 250 + 150 = 400 pontos de dedução.
4 faltas consecutivas (ex: Rodada 2, 3, 4 e 5): 250 + 150 + 150 = 550 pontos de dedução, e assim por diante.
Se faltar na Rodada 2, jogar na Rodada 3, e faltar na Rodada 4: a falta na Rodada 4 é considerada uma nova primeira falta, sem dedução.

Equipes que tenham entrado após a data de início da etapa, recebem 500 pontos por cada semana que não participaram. Este sistema de pontos só é válido para equipes novas na liga, equipes já cadastradas que não participarem dos torneios não somam pontos.

As 6 melhores equipes da classificação geral sobem de divisão para A VPLA

Pontuação da VPL B - SISTEMA DE PONTUAÇÃO

23.1. Todas as equipes iniciam a temporada com 1.000 pontos de Rating.

23.2. O Rating é atualizado após cada partida concluída e é o único critério utilizado para determinar a classificação das equipes na VPL B.

23.3. O sistema de pontuação considera o Rating das duas equipes no momento da partida. Dessa forma:

a) a equipe vencedora recebe pontos;

b) a equipe derrotada perde pontos;

c) uma vitória contra uma equipe com Rating superior gera uma pontuação maior;

d) uma vitória contra uma equipe com Rating inferior gera uma pontuação menor.

23.4. As 10 primeiras partidas de cada equipe são consideradas partidas provisórias. Essa condição existe para permitir que o sistema identifique e posicione cada equipe de forma mais rápida e justa dentro da classificação da VPL B.

23.4.1. Durante o período provisório, a variação de Rating é maior. Dessa forma, equipes que apresentem desempenho superior conseguem subir mais rapidamente na classificação, enquanto equipes que apresentem desempenho inferior descem mais rapidamente.

23.4.2. O objetivo desse sistema é fazer com que as equipes sejam rapidamente aproximadas de adversários com nível de desempenho semelhante, tornando as partidas mais equilibradas ao longo da competição.

23.4.3. O período provisório também se aplica às equipes que ingressarem na competição após o seu início. Dessa forma, uma equipe que entre no meio da temporada e apresente desempenho elevado poderá alcançar mais rapidamente as equipes que estejam à sua frente de uma forma que não seja injusta com as equipes que estão jogando a mais tempo na competição.

23.4.4. As partidas provisórias não garantem uma posição específica na classificação. A equipe deverá conquistar sua posição por meio dos resultados obtidos nas partidas disputadas.

23.5. Após a conclusão da 10ª partida, a equipe deixa de ser considerada provisória e passa a utilizar a variação de Rating padrão.

23.6. A variação de Rating por partida observará os seguintes limites:

a) a equipe vencedora receberá, no mínimo, 20 pontos;

b) a equipe derrotada poderá perder, no máximo, 30 pontos por partida.

23.7. A quantidade exata de pontos atribuída em cada partida será calculada automaticamente pelo sistema de Rating da competição, considerando a diferença de Rating entre as equipes, o status provisório da equipe e o resultado da partida.

ART. 24 — BÔNUS POR TEMPO DE ESPERA

24.1. A equipe receberá, adicionalmente à pontuação obtida na partida, um bônus de fila calculado de acordo com o tempo em que permaneceu aguardando uma partida na fila.

24.2. O bônus de fila será calculado da seguinte forma:

Tempo de espera Bônus

5 minutos +6

15 minutos +20

30 minutos +40

1 hora +80

2 horas +160

24.3. O bônus de fila será concedido para ambas as equipes.

24.4. O bônus será calculado proporcionalmente ao tempo de permanência na fila, considerando apenas os períodos completos de espera.

24.5. O bônus de fila é somado ao Rating das duas equipes, independentemente do resultado da partida: ele recompensa o tempo de espera. Os pontos do resultado da partida seguem as regras do Art. 23.

ART. 25 — EXEMPLOS DE VARIAÇÃO DE RATING

25.1. Para fins de compreensão do sistema, os exemplos abaixo demonstram situações possíveis de variação de Rating, sem considerar o bônus de fila:

Situação Vencedor Derrotado

Equipes com Rating igual — provisórias +100 -30

Equipes com Rating igual — não provisórias +60 -30

Equipe com Rating inferior vence adversário 300 pontos acima +132 -30

Equipe com Rating superior vence adversário 300 pontos abaixo +20 -8

Equipe com Rating inferior vence adversário 600 pontos acima +151 -30

Equipe com Rating superior vence adversário 600 pontos abaixo +20 -5

25.2. Os valores apresentados são exemplos de aplicação do sistema e não representam uma tabela fixa de pontuação. A pontuação de cada partida será calculada de acordo com os parâmetros vigentes do sistema de Rating.

ART. 26 — COMPROMISSO DE PARTICIPAÇÃO

26.1. Ao entrar na fila de uma data de competição, a equipe assume o compromisso de disputar no mínimo 3 partidas naquela data.

26.2. Cada equipe poderá disputar no máximo 4 partidas por data de competição.

26.3. Caso a equipe participe de menos de 3 partidas na respectiva data, será aplicada uma penalidade de -100 pontos de Rating ao encerramento do dia.

26.4. Os pontos obtidos nas partidas disputadas serão mantidos normalmente, sendo a penalidade de -100 pontos aplicada posteriormente ao encerramento da data.

26.5. Caso uma partida esteja em andamento no momento do encerramento da fila, a aplicação da penalidade será realizada somente após a conclusão da partida, caso a equipe ainda não tenha atingido o mínimo de 3 partidas.

Critérios de Impacto para pagamento das premiações semanais.

Categoria Métrica Peso (%)

Domínio Saldo de Rounds 22

Combate ADR 13

Combate KAST 10

Combate Saldo de Abates por Round 7

Combate Rounds com Multikill 5

Duelos Duelo de Abertura (FK - FD) 12

Duelos Trade 6

Spike Taxa de Plant no Ataque 8

Spike Pós-Plant / Retake 6

Spike Defuses por Round Defendido 6

Precisão Headshot % 3

Precisão Dano por 1000 Créditos 2

TOTAL 100

Critérios de desempate

Se, ao final da fase de pontos, duas ou mais equipes estiverem empatadas, com a mesma quantidade de pontos de vitória, os seguintes critérios serão aplicados para desempate, nessa ordem:

A Equipe com maior número de vitórias no confronto direto entre as equipes empatadas na fase de pontuação.

Havendo um empate múltiplo (três ou mais Equipes empatadas), para desempatar, as equipes se enfrentarão em mais uma partida de desempate (MD1) sendo o chaveamento definido por sorteio. Numa situação onde um número ímpar de equipes estejam empatadas, o sorteio acontecerá normalmente no formato de eliminação simples e a equipe que sobrar ficará aguardando o confronto anterior. A escolha de lado já é determinada pela própria plataforma de torneio, realizada por sorteio, e deve ser seguido na forma apresentada. Lado esquerdo ou de cima do confronto (esquerdo); Lado direito ou de baixo do confronto (direito);

Promoção

Na VPL B, as 6 melhores equipes da fase final sobem de divisão

Taça Operator

Este capítulo reúne as informações específicas disponíveis para a Taça Operator. As regras gerais, de partida, de conduta e de penalidades continuam valendo.

Resumo rápido

ItemRegra principal
PremiaçãoO regulamento atual identifica campeão e vice-campeão, sem valores definidos
Regras aplicáveisRegras gerais, de partida, de conduta e de penalidades deste regulamento

Premiação

Campeão:

Vice Campeão:

Qualificatória aberta

Este capítulo reúne todas as regras específicas da Qualificatória Aberta de Valorant. As regras gerais, de partida, de conduta e de penalidades continuam valendo.

Resumo rápido

ItemRegra principal
FormatoLadder com Rating
MínimoTrês partidas em cada dia de fila aberta
HorárioDas 18h30 às 23h30 nas datas divulgadas pela Liga GG
ClassificaçãoO corte de acesso às divisões é divulgado antes da qualificatória
AcessoFila pelo canal #qualificatoria-aberta no Discord oficial

Formato pontuação e classificação

A Qualificatória Aberta será disputada no formato "Ladder". Nesse sistema, as equipes entram em uma fila e são pareadas de acordo com o Rating. O Rating aumenta ou diminui após cada partida. Antes do início da qualificatória, a Liga GG divulgará quantas vagas estarão disponíveis para a VPL Série A e para a VPL Série B.

Pontuação: o Rating da equipe aumentará em caso de vitória e diminuirá em caso de derrota. Ao final da qualificatória, as equipes com maior Rating, dentro do corte divulgado pela Liga GG, conquistarão as vagas disponíveis nas respectivas divisões.

Como jogar: no Discord oficial da Liga GG, acesse a categoria “Qualificatória Aberta” e o canal #qualificatoria-aberta. Nesse canal, clique no botão de entrada na fila para participar do dia de competição. Esse botão é o meio oficial para a equipe entrar na fila e aguardar o pareamento.

A escolha do lado inicial, Ataque ou Defesa, será definida no chat da partida conforme a decisão das equipes.

Partidas mínimas: Cada equipe deve jogar no mínimo 3 partidas em cada dia de fila aberta. O limite de 3 jogos é apenas o mínimo exigido. As equipes podem jogar quantas partidas desejarem além desse número para buscar uma melhor colocação ou pontuação.

Equipes que não cumprirem o mínimo de 3 partidas jogadas em cada dia de torneio receberão uma redução de 100 pontos no Rating.

Período de fila aberta: em cada dia válido da qualificatória, a fila abre às 18h30 e fecha às 23h30. A Liga GG divulgará antecipadamente as datas em que a fila ficará disponível.

Se uma equipe encontrar uma partida antes do horário de fechamento e finalizar a partida após o horário de fechamento, a partida ainda é válida, pois foi encontrada dentro do período de fila aberta.

Inatividade e perda de Rating: a primeira ausência não gera desconto. Se a equipe faltar pela segunda vez consecutiva, perderá 250 pontos do Rating Geral. A partir da terceira ausência consecutiva, perderá mais 150 pontos por rodada não disputada. Quando a equipe voltar a jogar, a sequência de ausências será zerada.

Exemplo de perda de Rating:
1ª ausência consecutiva: nenhum ponto perdido.
2ª ausência consecutiva: perda de 250 pontos.
3ª ausência consecutiva: perda total de 400 pontos (250 + 150).
4ª ausência consecutiva: perda total de 550 pontos (250 + 150 + 150).
Se a equipe faltar, voltar a jogar e faltar novamente, a nova ausência será tratada como a primeira da sequência e não gerará desconto.

Critérios de desempate da qualificatória

Em caso de empate no Rating ao final da qualificatória, serão aplicados os seguintes critérios na ordem apresentada:

Maior Número de Partidas Jogadas: A equipe que tiver disputado o maior número de partidas durante o período de fila aberta terá a vantagem.

Jogo de Desempate (MD1): Se o empate persistir após a aplicação dos critérios anteriores, as equipes empatadas disputarão uma partida Melhor de Um (MD1) para definir a classificação. A data e horário do jogo de desempate serão definidos pela administração da Liga GG.

Desempate múltiplo: se três ou mais equipes terminarem empatadas, elas disputarão partidas MD1 em uma chave de eliminação simples definida por sorteio. Se o número de equipes for ímpar, uma equipe ficará aguardando o resultado do confronto anterior. O lado inicial, Ataque ou Defesa, será definido no chat da partida conforme a orientação da organização.

Horários da fila e acesso ao lobby

As equipes deverão estar disponíveis durante o horário divulgado pela Liga GG e entrar na fila da Ladder para buscar um confronto.

Se a partida for transmitida pela Liga GG, os jogadores deverão entrar no lobby e permanecer nos slots indicados pela organização. Se não houver transmissão oficial, cada jogador deverá ocupar apenas um dos slots destinados à própria equipe.

Espectadores: em partidas transmitidas oficialmente, os espaços de espectador são reservados à Liga GG. Se o juiz autorizar, poderá entrar apenas 1 membro de cada equipe. Em partidas sem transmissão oficial, serão permitidos até 2 espectadores por equipe.

A fila será aberta às 18h30. Quando o sistema encontrar um confronto, será criado um chat da partida. A partir da criação desse chat, cada equipe terá até 10 minutos para informar que está pronta.

Para confirmar que está pronta, a equipe deverá enviar uma mensagem clara no chat da partida, como “Estou pronto”, “Ready” ou “Estamos aqui”, dentro do prazo de 10 minutos.

Assim que o confronto for definido, será criado o chat da partida no Discord. A equipe indicada pela Liga GG deverá criar a partida personalizada de Valorant e publicar os dados de acesso nesse chat. As duas equipes deverão entrar no lobby dentro do prazo indicado.

Como solicitar W.O. por equipe incompleta no lobby:
1. Confirme que a sua equipe está completa e com a formação corretamente inscrita.
2. Após o prazo, tire uma captura de tela que mostre o lobby, a equipe adversária incompleta e o relógio do computador.
3. Abra um ticket no Discord da Liga GG, escolha a opção [Partida em andamento] e envie a captura como prova do pedido de W.O.

A captura deverá estar legível e mostrar todas as informações necessárias. O ticket deverá ser aberto imediatamente após o término do prazo, com os nomes das equipes, o horário limite e a evidência do lobby incompleto.

Regras gerais de partidas

Transmissão

A Liga GG autoriza a transmissão de suas partidas em CoStream, desde que, no Título da Live do parceiro tenha o nome do campeonato/Liga EX: “Campeonato da Liga GG - VPL A”

Programação e comunicação oficial

A Liga GG poderá reorganizar a programação ou alterar a data e o horário de partidas. A alteração somente será considerada oficial quando comunicada por ticket ou por aviso publicado nos grupos ou canais gerais oficiais.

As datas e os horários divulgados pela organização deverão ser respeitados pelas equipes. Solicitações ou acordos informais entre equipes não alteram a programação oficial.

Situações extraordinárias

Caso ocorra situação extraordinária que impeça a participação da equipe em alguma das rodadas da temporada, como, por exemplo, tragédias naturais ou acidentes que impossibilitem a realização da partida, consulta médica comprovada, falecimento de integrante da equipe, falecimento de parente de integrante da equipe (considerando parente de 1º ou 2º Grau), serão avaliadas pela Equipe da Liga GG, que informará se haverá alteração na programação - com a brevidade possível - a todos os envolvidos. A equipe tem obrigação de avisar a moderação sobre o ocorrido com a maior brevidade possível para ser feito os processos adequados e não haver nenhum transtorno maior.

Remarcação de partidas

Não será permitido reagendar, antecipar ou adiar partidas de Valorant por solicitação das equipes.

Somente a organização da Liga GG poderá alterar a programação oficial, quando necessário para a operação da competição.

Situações extraordinárias deverão ser comunicadas imediatamente por ticket, acompanhadas das evidências disponíveis. O envio do pedido não garante a alteração da partida.

Qualquer alteração excepcional somente será válida após decisão expressa da organização, comunicada por ticket ou por aviso publicado nos grupos ou canais gerais oficiais.

Acordos realizados diretamente entre equipes, sem a validação da organização, não produzirão efeitos regulamentares.

Equipamentos e conexão

Durante as etapas online, é de plena responsabilidade de cada equipe e/ou jogador a manutenção e uso de seus equipamentos e conexão.

Discord

O Chat de atendimento e canal de voz será feito obrigatoriamente através do Discord da Liga GG. O uso de outros programas que não o Discord para o chat de voz nas partidas realizadas pela liga não são permitidos. A equipe da Liga GG pode monitorar o chat e canal de voz a seu critério.

Em qualquer competição da Liga GG, a comunicação com a comissão técnica será permitida somente até o final da escolha de agentes. Qualquer pessoa que não estiver atuando na partida deverá permanecer com o microfone mutado na sala. O ícone de microfone mudo deverá estar visível para a fiscalização da organização; o descumprimento poderá resultar em penalidade.

Para solicitar ajuda abra um ticket de atendimento no chat #🎫┃abrir_um_ticket

Criação e posição no lobby

O chat da partida será aberto 1 hora e 30 minutos antes do horário oficial informado no site. A equipe localizada à esquerda ou na parte superior do confronto será responsável por criar o lobby e enviar os dados de acesso no chat.

Envie no chat da partida: Nome de sala e senha, dentro do horário estabelecido da partida para comprovar a criação da sua sala.
Exemplo: sala: PNG x LLL senha: 123321

Se a equipe responsável pela criação do lobby não se manifestar ou não criar a sala no horário previsto, a equipe do lado direito/inferior deverá se manifestar no mesmo match chat do Discord, dentro do horário estabelecido da partida, indicando que está pronta e aguardando o lobby (ex: "Equipe [Nome da Equipe] aguardando a criação da sala para a partida"). Essa manifestação servirá como comprovação para a solicitação de W.O. caso a partida não seja realizada.

Os jogadores devem ocupar seus slots de agentes no lobby dentro do limite de tempo estabelecido. Qualquer indivíduo fora desses slots será considerado espectador e não jogador. Caso o time não esteja completo nos slots corretos ao término do tempo, serão aplicadas penalidades.

Partidas com transmissão oficial

A Rodada pode ter dois modos de execução, então se atente no cronograma da competição, enviado pela administração:

(A) Rodada com jogo marcado como "A seguir": A rodada inicia no horário marcado do primeiro jogo do dia, e as partidas subsequentes, que estão descritas como "A seguir", só iniciam após o término da partida anterior. A ordem das partidas está na planilha, divulgada para os administradores das equipes. Entre as partidas, há um intervalo de 10 a 15 minutos.

As equipes do primeiro confronto devem estar prontas e no lobby de partida 15 minutos antes do horário marcado. Após este período de 15 minutos, as equipes estão sujeitas a W.O. Simultaneamente, as equipes do confronto seguinte devem estar em prontidão no mesmo momento.

Caso uma partida esteja em andamento, as equipes das duas partidas subsequentes deverão estar em prontidão ao final da mesma, evitando atraso na transmissão, mesmo na eventualidade de um W.O.

Em caso de partidas com início regular após a primeira, as equipes têm de 5 minutos a 15 minutos para se apresentar, contabilizados a partir da mensagem de aviso de partida, enviado pela moderação no chat, punições serão aplicadas conforme a tabela de intervalo de atraso. Em situações de W.O. ou partidas com menos de 15 minutos, as equipes terão um período estendido de 15 minutos para se apresentar. Em caso de dois W/Os consecutivos, as equipes da terceira partida têm um tempo mais amplo de 40 minutos para se apresentar, a contar do momento da notificação do primeiro W.O.

(B) Rodada com jogos com hora marcada: As partidas começarão exatamente no horário definido, mesmo que os jogos anteriores ainda não tenham terminado. Cada jogo possui um horário de início previamente estabelecido, e as equipes devem estar prontas com antecedência para facilitar a organização do lobby. É essencial respeitar a tolerância de atraso definida pela liga, cientes de que o descumprimento pode levar às punições previstas. A ordem das partidas será disponibilizada em uma planilha, que será compartilhada com os administradores das equipes.

O oficial da liga irá notificar a partida em questão, via chat do torneio, no Discord da Liga GG. A mensagem irá conter o nome das equipes com seus respectivos lados definidos e o tempo limite.

Os espaços para espectadores são exclusivos para a equipe da Liga GG, ficando indisponível para qualquer membro das equipes em questão. Caso o juiz da partida permita a entrada de algum membro no espectador, a permissão será de apenas 1 (um) membro de cada equipe.

Partidas agendadas sem transmissão oficial

As equipes deverão estar prontas e presentes no lobby no horário oficial informado no site, observando os limites de atraso e as penalidades aplicáveis.

Para solicitar W.O. por equipe incompleta no lobby, a equipe presente deverá abrir um ticket no Discord oficial, comprovar que sua formação está completa e anexar uma captura de tela legível que mostre o lobby, a ausência ou incompletude da adversária e o horário excedido.

Os confrontos são disponibilizados com antecedência, juntamente com o cronograma da competição.

A criação e convite para o lobby de partida deve ser feito pela equipe do lado esquerdo/superior do confronto.

Os espaços para espectadores são limitados a 2 (dois) membros por equipe e no modo treinador.

Vetos, picks e configuração do lobby

As salas de vetos das partidas de Valorant serão abertas 5 dias antes do horário oficial. As equipes são responsáveis por acompanhar a sala, cumprir a ordem de vetos e concluir o processo dentro do prazo informado pela organização.

O Lobby da partida deve ser configurado da seguinte forma:
Mapa: Escolhido conforme seleção pré jogo
Tamanho de Time: 5 (Jogadores) + Treinador
Permitir Cheats: Ligado
Modo Torneio: Ligado
Prorrogação: Vença por dois ligado
Jogar por rodadas: Desligado
Ocultar histórico de partida: Desligado

O chat da partida será aberto 1 hora e 30 minutos antes do horário oficial informado no site. As equipes deverão realizar os vetos e picks na sala disponibilizada pela Liga GG, registrar o resultado final no canal indicado e, em partidas com transmissão oficial, enviar o código do lobby e aguardar a entrada da equipe de transmissão.

Regras dentro do jogo

Vitória e séries

O vencedor da partida é determinado mediante um dos métodos abaixo, que ocorrer primeiro:

(a) A conclusão do objetivo final (13 ou mais rounds ganhos), ou (b) Vitória por julgamento.

Série

Uma série de jogos, disputados até que um time vença a maioria do total de jogos. Ex: vencer dois jogos de três (“melhor-de-três”); vencer três jogos de cinco (“melhor-de-cinco”). A equipe vencedora avançará para a próxima fase no torneio.

Agentes, Mapas e Armas

Agentes ou mapas que passarem por rework de habilidades ou são recém-lançados estão sujeitos a restrições de escolha nos campeonatos da Liga GG. A Liga GG reserva o direito de bloquear a seleção desses agentes ou mapas por um período de 7 dias após seu lançamento oficial nos servidores.

Seleção de agentes

Em situações de bugs que impossibilitem a seleção de agentes, cada equipe poderá refazer a seleção de agentes uma vez por partida, independentemente de a outra equipe ter selecionado um agente. Se ocorrer outro bug com a mesma equipe na mesma partida ou série, é necessário comprovação por vídeo. O uso indevido deste recurso para vantagem competitiva resultará em penalização. Não são permitidos picks coringa.

Início de partida controlada

No evento de um erro durante o início de uma partida, um juiz da Liga GG pode iniciar uma partida de maneira controlada, resetando da forma que estava no último round jogado de forma correta.

Válido apenas para partidas em que um juiz da Liga GG esteja monitorando a mesma.

A equipe que requisitou o juiz deve fornecer os prints e provas relevantes para que seja feita a rodada.

Jogo salvo

Um jogo salvo (“JS”) se refere a um jogo em que os dez jogadores conectaram e que tenha progredido a um ponto de interação relevante entre as duas equipes. Quando um jogo atinge o “status” JS, o período em que remakes podem ocorrer se encerra, e o jogo passa a ser considerado oficial a partir desse momento. Após atingido o JS, os reinícios de jogos apenas serão permitidos em condições especiais. Exemplos de condições que iniciam o JS:

Qualquer morte ou dano que acerte os jogadores inimigos após o “freeze time”.

Pausas

Tempo de pause técnico: Cada equipe só poderá utilizar 10 minutos de pausa por partida, excedido esse tempo a equipe adversária pode exigir o retorno imediato da partida. O tempo de pause pode ser estendido a critério da Liga GG, caso entenda haver a necessidade na partida em questão. Não poderá haver comunicações externas durante o pause técnico, comissão técnica e qualquer outro membro da sala de voz deve ficar com o microfone desativado.

Jogadores podem apenas pausar uma partida imediatamente seguindo um dos eventos abaixo, mas eles devem informar a razão da pausa a outra equipe via chat do jogo imediatamente após a ação, a recusa da informação após o pause resultará em punições. Razões que justificam um pedido de pausa incluem:

Perda de conexão não intencional.

O mau funcionamento de um hardware ou software (ex: energia do monitor, problemas com periféricos, “bugs” dentro do jogo).

Interferência física com o jogador (Ex: Assédio de terceiro, cadeira quebrada ou chamada de familiar).

Mal súbito de algum jogador atuante. No caso específico do mal súbito, a pausa pode ser solicitada para recuperação, mas não substituição do jogador.

Pause tático: Cada equipe tem direito a uma pausa tática por mapa. Essa pausa tem duração máxima de 60 segundos e só pode ser solicitada entre os rounds, nunca no meio de uma rodada em andamento. A solicitação é feita normalmente pelo capitão da equipe ou pelo treinador, quando houver, e deve ser comunicada de forma clara à organização via chat da partida, marcando o cargo de leagueops.

Durante a pausa tática, é permitida a comunicação entre os jogadores e o treinador, exclusivamente para discussão estratégica. Não é permitido receber ajuda externa, como análise de terceiros, leitura de chats da transmissão ou qualquer tipo de informação que não esteja restrita à equipe. A pausa existe unicamente para ajustes táticos internos.

Encerrado o tempo da pausa, a partida deve ser retomada imediatamente. Caso uma equipe ultrapasse o tempo permitido ou tente usar mais pausas do que o autorizado, poderá receber penalidades.

Pausas não autorizadas: A pausa não pode ocorrer durante qualquer tipo de troca entre agentes adversários, independentemente do número de jogadores envolvidos. Se realizada a pausa nessa condição e comprovada por meio de “print” screen ou replay da partida, a equipe que realizou a pausa ficará sujeita às penalidades.

Retornando ao jogo: Os jogadores não têm permissão para recomeçar o jogo após uma pausa. A partida só pode ser reiniciada após ambas as equipes se certificarem de que todos os jogadores estão prontos para reiniciar a partida, também por mensagens no chat, como, por exemplo: “Prontos?” “Podemos “despausar”?” ou mensagem similar que dê a entender que a partida será continuada, então a equipe adversária autorizará a volta do jogo.

Se um jogador “despausar” uma partida sem a autorização, a ação será considerada falta de ética, e a equipe ficará sujeita a penalidades aplicadas a critério dos oficiais da liga.

Caso seja identificado que 1 (um) jogador não tem condições de continuar a partida, a sua equipe jogará com 1 (um) jogador a menos, salvo exceção de 2 (dois) ou mais jogadores que não tenham condição de retornar, a equipe será considerada derrotada. A menos que, um oficial do torneio defina que a partida pode se enquadrar em um Jogo Finalizado.

Resultados por decisão de juiz

Partidas em que uma equipe tenha sido penalizada com derrota por decisão do juiz (por exemplo, devido a infrações de regras ou abandono) serão declaradas como vitória para a equipe adversária com o placar mínimo possível: 1-0 para partidas melhor-de-um, 2-0 para partidas melhor-de-três, ou 3-0 para partidas melhor-de-cinco. Nenhuma estatística adicional ou número será válido para partidas decididas desta forma.

Caso uma equipe abandone a competição, os pontos de vitória já conquistados não serão revertidos. No entanto, todas as próximas partidas serão automaticamente declaradas como vitória para os adversários, seguindo os mesmos critérios de placar mínimo.

Processos pós-jogo

A equipe vencedora tem obrigação de confirmar o resultado da partida anexando o print detalhado logo após o término da mesma, através da plataforma de torneio.

Se a plataforma de torneio não estiver aceitando o print comunique a organização da liga e anexe o resultado no canal indicado no Discord de sua divisão [#resultados], seguindo os seguintes passos:

Um “Print” da tela de vitória e gameId da partida.

Um “Título” seguindo os padrões abaixo ou que contenham as informações semelhantes: Confronto [TIME X TIME] + nome do time vencedor [TIME] - GAME ID

O GameID da partida pode ser copiado na tela de vitória como texto.

O descumprimento desse processo pode resultar em penalidades para a equipe.

Conduta de equipes, jogadores e comissão

Atitudes desonestas

Conspiração: A Conspiração é definida como qualquer acordo entre dois (2) ou mais jogadores e/ou equipes cuja finalidade é prejudicar outra equipe ou jogador. Conspiração inclui, mas não se limita a:

Jogo leve, definido por um acordo entre dois (2) ou mais jogadores para não atacar, impedir, ou de qualquer maneira jogar de uma maneira razoavelmente diferente de um modo competitivo.

Pré-acordo para divisão de premiação e/ou qualquer outra forma de compensação.

Perder propositalmente um jogo por compensação, ou por qualquer outra razão, tentar induzir um jogador a fazer o mesmo.

Integridade competitiva: Espera-se que as equipes joguem o seu melhor em todos os momentos durante a temporada, e evitem qualquer comportamento incompatível com os princípios do espírito esportivo e “fair play”. Para fins de esclarecimento, a composição de times e a fase de “pick/ban” não serão consideradas quando analisado se esta regra foi violada ou não.

Hacking: Hacking é definido por qualquer alteração ou modificação feita no cliente do Valorant por jogador, time, ou qualquer pessoa que tenha agido em nome de um jogador ou time.

Exploração: consiste no uso consciente de um bug para obter vantagem durante uma partida. Inclui falhas relacionadas à compra de armas, habilidades de agentes, mapas, interações do jogo ou qualquer função que não opere como esperado pela organização da Liga GG.

Compartilhamento de conta: Jogar na conta de outro jogador ou solicitar, induzir, estimular alguém a jogar na conta de outro jogador.

Critério da temporada: Qualquer outra ação, omissão ou comportamento que, a critério exclusivo dos oficiais da Liga GG, violar estas regras e/ou padrões de integridade estabelecidos poderão acarretar penalidades.

Comportamento não profissional

Salvo indicação contrária, ofensas e quebras dessas regras são passíveis de punição, tendo sido ou não cometidas propositalmente. Tentativas de quebra de regras também são passíveis de punição.

Ofensa e discurso de ódio: O membro de uma equipe não pode usar linguagem obscena, chula, vulgar, insultos, ameaças, abusos, calúnia, difamação ou portar-se de qualquer maneira ofensiva ou repreensível, nem promover ou incitar ódio ou conduta discriminatória. Membros de equipes não podem postar, transmitir, difundir ou disponibilizar tais comunicações proibidas, pois poderão acarretar penalidades.

Declarações relativas à temporada da Liga GG: Membros de equipes não podem dar, fazer, publicar, autorizar ou endossar qualquer declaração, ou ação designada a ter um efeito prejudicial aos interesses da temporada da Liga GG, da equipe da Liga GG ou seus afiliados.

Débitos contratuais ou informais com jogadores, ou comissão: Equipes que tenham débitos atrasados com qualquer membro, seja ele atual ou que tenha passado por ela em algum período, poderá ser excluída da Liga GG caso não regularize seu débito com os membros da comunidade.

Torpeza moral: O membro de uma equipe não pode se envolver em qualquer atividade em que seja considerada pela organização da temporada como imoral, vergonhosa, ou contrária às normas convencionais de comportamento ético adequado, pois poderão acarretar penalidades.

Confidencialidade: O membro de uma equipe não pode divulgar qualquer informação confidencial fornecida pela Liga GG ou qualquer afiliada, por qualquer meio de comunicação, incluindo todos os canais de rede social.

Suborno: Nenhum membro da equipe pode oferecer ou aceitar qualquer presente, ou recompensa a nenhum outro membro de equipe, ou colaboradores da Liga GG, ou pessoas conectadas a essas pessoas em troca de favores, ou na tentativa de derrotar equipes adversárias.

Recusa de cumprimento: Nenhum membro de uma equipe pode se recusar ou se negar a executar as instruções da equipe de oficiais da Liga GG.

Penalidades

Violações

Após a constatação de uma violação deste regulamento, os oficiais poderão aplicar as penalidades cabíveis conforme a gravidade e as circunstâncias do caso. As penalidades não precisam seguir ordem progressiva. A decisão será comunicada por ticket no Discord oficial, com a marcação dos responsáveis da equipe.

Revogação

Penalidades aplicadas por oficiais da liga podem ser avaliadas por seus líderes ou superiores de setor e julgadas novamente caso seja constatado algum equívoco.

Conduta inadequada de um jogador ou membro com qualquer função na equipe

Penalidade mínima: Perda do 5º veto e perda da escolha de lado;

Penalidade máxima (1ª Infração): R$ 50,00 de multa para a equipe e perda de 1 ponto de vitória na tabela (em fase de pontos) ou perda de 1 partida do próximo jogo (em fase eliminatória);

Penalidade máxima (2ª infração): R$ 150,00 de Multa para a equipe e perda de 3 pontos de vitória na tabela (em fase de pontos) ou perda de 1 partida do próximo jogo (em fase eliminatória) e perda do 3º, 4º e 5º veto;

Conduta inadequada grave.

Penalidade máxima (1ª infração): Suspensão de 10 jogos;

Penalidade máxima (2ª infração): Suspensão por tempo indefinido e/ou expulsão do cenário competitivo;

Adulterar ou quebrar equipamentos do estúdio e/ou membros de uma equipe.

Penalidade mínima: Perda do 5º e 4º veto e Restituição do valor do equipamento avariado;

Penalidade máxima (1ª infração): Perda 5º, 4º e 3º veto e Restituição do valor do equipamento avariado;

Penalidade máxima (2ª infração): Perda de 5 vetos e Restituição do valor do equipamento avariado;

Recusar-se a seguir instruções dos oficiais da Temporada.

Penalidade mínima: Advertência;

Penalidade máxima (1ª infração): Perda do 5º, 4º e 3º veto;

Penalidade máxima (2ª infração): Perda de 5 vetos e 1 ponto vitória na tabela;

Encorajar, induzir ou encomendar uma ação que fere o regulamento para outra pessoa.

Penalidade mínima: Perda do 3º, 4º e 5º vetos + Multa de R$ 100,00;

Penalidade máxima (1ª infração): Perda do 3º, 4º e 5º vetos + Perda de 2 pontos na tabela de classificação ou Perda de uma partida em fase de eliminação + Multa de R$ 200,00, ou Expulsão da Liga GG;

Tentar adulterar, mentir ou obstruir decisões dos Oficiais da Temporada.

Penalidade mínima: Perda do 4º e 5º veto;

Penalidade máxima (1ª infração): Perda do 4º e 5º veto nos próximos 3 jogos;

Penalidade máxima (2ª infração): Perda de 5 vetos e perda de 1 ponto de vitória na tabela (em fase de pontos) ou perda de 1 partida do próximo jogo (em fase eliminatória);

Desrespeitar, ofender, agir de má-fé, ridicularizar, constranger e/ou quaisquer ações que faltem com respeito com qualquer membro da Liga GG/Adversário

Penalidade máxima (1ª infração): Suspensão de 2 jogos se for jogador ou multa de R$ 100,00 para a equipe se for uma pessoa de outra função;

Penalidade máxima (2ª infração): Suspensão de 5 jogos se for jogador ou multa de R$ 200,00 para a equipe se for uma pessoa de outra função.

Compartilhamento de conta.

Penalidade mínima: Suspensão de 10 jogos para os jogadores envolvidos + perda do jogo em questão;

Penalidade máxima (1ª infração): Suspensão de 20 jogos para os jogadores envolvidos + perda do jogo em questão;

Penalidade máxima (2ª infração): Suspensão de 40 jogos para os jogadores envolvidos + R$ 200,00 de multa para a equipe do membro/jogador + perda do jogo em questão;

Comissão ou convidados que não são os jogadores atuantes na partida em questão que não estiver com o ícone de microfone mudo na sala da equipe após o draft de partida.

Penalidade mínima: Perda do 4º e 5º veto;

Penalidade máxima (1ª infração): Perda do 3º, 4º e 5º veto e 1 ponto de vitória na tabela (em fase de pontos) ou perda de 1 partida do próximo jogo (em fase eliminatória);

Penalidade máxima (2ª infração): Perda de 2 pontos de vitória na tabela e reversão da partida em andamento caso a equipe em questão tenha ganhado;

Recusar-se a seguir instruções do regulamento sobre aliciamento e/ou transferência de jogadores.

Mínima Time: Perda de 1 ponto de vitória na tabela (em fase de pontos) ou perda de 1 partida do próximo jogo (em fase eliminatória) + R$ 100,00 de multa + perda de 10% do valor total em dinheiro da premiação que a equipe deveria receber;

Máxima Time: Perda de 2 pontos de vitória na tabela (em fase de pontos) ou perda de 1 partida do próximo jogo (em fase eliminatória) + R$ 100,00 de multa + perda do 4º e 5º veto + perda de 15% do valor total em dinheiro da premiação que a equipe deveria receber;

Máxima reincidência, Time: Perda de 4 pontos de vitória na tabela (em fase de pontos) ou eliminação da equipe (em fase eliminatória) + R$ 200,00 de multa + perda de 20% do valor total em dinheiro da premiação que a equipe deveria receber;

Mínima Jogador: 1 jogo de suspensão, se o jogador em questão foi para a equipe que o aliciou;

Máxima Jogador: Suspensão de 3 jogos, se o jogador em questão foi para a equipe que o aliciou;

Máxima reincidência Jogador: Suspensão por tempo indefinido.

Intervalo de atraso

Não se aplica para torneios qualificatórios. Segue a tabela:

Intervalo de atrasoPenalidade aplicada
Até 5:59Sem penalidade
6:00 a 7:59Perda do 5º ban/veto
8:00 a 9:59Perda do 4º e 5º bans/vetos
10:00 a 11:59Perda do 3º, 4º e 5º bans/vetos
12:00 a 13:59Perda do 2º, 3º, 4º e 5º bans/vetos
14:00 a 15:59Perda de todos os bans/vetos e multa de R$ 20,00
16 minutosW.O. na partida

W.O.

Penalidade máxima (1ª infração): Perda da partida em questão + perda do 4º e 5º veto na próxima partida;

Penalidade máxima (2ª infração): Perda da partida em questão + perda do 3º, 4º e 5º veto na próxima partida;

Penalidade máxima (3ª infração): Perda da partida em questão + R$ 110,00 de multa + perda de 5 vetos na próxima partida;

Penalidade máxima (4ª infração): Rebaixamento imediato da equipe na divisão em questão.

Não seguir a instrução de confirmação de resultado (processo pós-jogo).

Penalidade mínima: Perda do 4º e 5º Vetos na próxima partida;

Abandonar o Draft de partida sem comprovação de bug.

Penalidade mínima: Perda do 3º, 4º e 5º veto na próxima partida;

Penalidade máxima (1ª infração): Perda de 5 vetos na próxima partida;

Penalidade máxima (2ª infração): Perda de 5 vetos + Perda do direito de escolha de lado em fase eliminatória na próxima partida.

Abusar de um Bug exploit.

Penalidade mínima: Advertência;

Penalidade máxima (1ª infração): Rendição do jogo atual e/ou suspensão de 2 jogos + Multa de R$ 50,00 para a equipe do membro/jogador;

Penalidade máxima (2ª infração): Rendição do jogo atual e/ou suspensão de 5 jogos + Multa de R$ 100,00 para a equipe do membro/jogador;

Notas

Em circunstâncias atenuantes ou agravantes, os oficiais da temporada reservam-se o direito de modificar os termos mínimos e máximos de suspensão.

Penalidades únicas podem ser compostas por uma ou mais das penalidades descritas em cada infração: ex: uma infração pode render apenas uma multa, ou uma advertência e uma multa, ou uma advertência, uma multa e uma suspensão.

Embora o regulamento não abarque todas as situações possíveis, a organização reserva-se o direito de aplicar penalizações em casos que violem o espírito esportivo, a integridade da competição, ou os valores da comunidade.

Circunstâncias Agravantes

O não pagamento de multas poderá resultar em eliminação da equipe em uma competição específica ou em todas as competições que a equipe esteja participando, ou a exclusão da equipe na Liga GG, ficando ao critério da Liga GG.

Infrações repetidas resultarão em penalidades progressivamente maiores. Se uma infração for cometida mais de duas vezes, a penalidade máxima da terceira ou próximas ocorrências será maior que a penalidade máxima da segunda infração.

Se uma infração ocorrer após a parte envolvida ter sido advertida por uma conduta idêntica ou similar, isso será considerado agravante.

Mentir ou tentar confundir um oficial da temporada é considerado agravante.

Assumir papel de liderança em uma infração (ex. recrutar outros para exercer atividade proibida pelo regulamento) é considerado agravante.

Ter intenção (ex. agir com total ciência de que aquela conduta era proibida, tentar esconder uma conduta proibida) pode ser considerada fator agravante.

Ações que aconteceram a mais de um ano e penalizadas não serão consideradas agravantes.

Circunstâncias Atenuantes

Honestidade e cooperação considerável com os oficiais da temporada resultarão, em todos os casos, em penalidades mais razoáveis do que não cooperar ou ser desonesto (ex. se uma equipe admite a infração, a penalidade tende a ser mais razoável do que se os oficiais tiverem que investigar para identificar e confirmar tal infração).

Intenção (ex. um acidente comprovado é tratado de forma diferente de uma infração feita propositalmente) pode ser considerada fator atenuante.

Casos em que um membro de uma equipe tenha mostrado uma melhoria consistente em relação a condutas indevidas passadas serão considerados atenuantes.

Espírito das regras

Decisões finais: as decisões sobre interpretação das regras, elegibilidade, cronograma e penalidades competem à organização da Liga GG e são finais. Para produzir efeitos, deverão ser comunicadas por ticket ou por aviso publicado nos grupos ou canais gerais oficiais.

Alteração de regras: este regulamento poderá ser alterado ou complementado pela organização para preservar a integridade competitiva. As mudanças somente serão consideradas oficiais após divulgação por ticket ou aviso nos grupos ou canais gerais oficiais. Alterações sem impacto operacional significativo entrarão em vigor 7 dias após a divulgação; alterações com impacto operacional significativo entrarão em vigor 15 dias após a divulgação.

Interesses da temporada: A equipe da Liga GG pode, a qualquer tempo, agir com a autoridade necessária para preservar os interesses da temporada. Esse poder não é restrito pela falta de elementos específicos neste documento. A equipe da Liga GG pode usar qualquer forma de ação punitiva disponível contra qualquer entidade ou indivíduo que não tenha uma conduta condizente com os melhores interesses da temporada.

Boa sorte e bom jogo.
LIGA GG, TORNE SEU JOGO MAIS INTERESSANTE!