Documento oficial

Reglamento Liga GG

Deadlock · Temporada 2026

Traducción de referencia. En caso de divergencia, prevalece la versión en portugués.

Cómo usar este reglamento

Este documento reúne las reglas de la Lock GG Championship, competición de Deadlock de la Liga GG. El responsable del equipo debe leer el reglamento completo antes de la inscripción y seguir el sitio, el Discord y los grupos oficiales durante el campeonato.

Cuando haya diferencia entre una orientación informal y este reglamento, valdrá la decisión comunicada oficialmente por la organización por ticket o por aviso en los grupos y canales generales de la Liga GG.

Resumen de la competición

ÍtemRegla principal
CompeticiónLock GG Championship
Juego y plataformaDeadlock para PC a través de Steam
Cupos8 equipos
Plantel6 titulares y hasta 2 suplentes
InscripciónPago único por equipo, sin mensualidad
Fase de gruposGrupo único con los 8 equipos, todos contra todos, partidos MD1
PlayoffsLos 4 mejores en doble eliminación, partidos MD1
FinalGran final en MD3
Comunicación oficialSitio, Discord, tickets y grupos generales de la Liga GG

Calendario oficial

Todas las fechas y horarios siguen la hora de Brasilia (BRT), salvo aviso oficial en contrario.

FechaEtapa
12 de octubre de 2026Lanzamiento del Inhouse de Deadlock
26 de octubre de 2026Apertura de las inscripciones de la Lock GG Championship
3 de noviembre de 2026Cierre de las inscripciones y bloqueo inicial de los planteles
9 al 17 de noviembre de 2026Fase de grupos
23 de noviembre de 2026Playoffs (todos los partidos, excepto la gran final)
24 de noviembre de 2026Gran final

Las inscripciones pueden cerrarse antes del 3 de noviembre en cuanto los ocho cupos se completen con equipos aptos y con pago confirmado.

El Inhouse de lanzamiento es una actividad de presentación y preparación de la comunidad. Sus resultados no valen puntos y no alteran la clasificación de la Lock GG Championship, salvo anuncio oficial en contrario.

Inscripción y pago

Cómo inscribir al equipo

Entra a https://ligagg.games/deadlock y selecciona la Lock GG Championship.

Registra correctamente el nombre, la tag, el logotipo y el responsable del equipo.

Agrega el plantel y envía a cada jugador el enlace individual de registro.

Cada jugador debe vincular la cuenta correcta de Discord y la cuenta de Steam que usará en el campeonato.

Completa el pago único de la inscripción por el medio disponible en el sitio.

El cupo solo queda confirmado cuando el equipo tiene al menos seis jugadores aptos, todos los datos obligatorios completos y el pago aprobado.

Pago único

La Lock GG Championship no tiene mensualidad. El equipo pagará una única cuota de inscripción, por el valor que muestre la página oficial al momento del registro. No habrá renovación ni cobro recurrente por esta edición.

El pago lo procesará la plataforma financiera integrada al sitio, con las opciones disponibles al momento de la inscripción, incluidos PIX o tarjeta cuando se ofrezcan.

Las cancelaciones, el derecho de arrepentimiento y los reembolsos seguirán los Términos de Servicio publicados en el sitio de la Liga GG y la legislación aplicable. Las dudas deben tratarse por ticket en el Discord oficial.

Responsable del equipo

El primer responsable registrado representará al equipo ante la Liga GG. Solo él, u otro responsable autorizado formalmente, podrá tratar temas de inscripción, pago, alineación, protestas y solicitudes administrativas.

El cambio o la eliminación de un responsable debe solicitarse por ticket en Discord. Los cambios de nombre, tag o logotipo también dependen de un ticket y de la aprobación de la organización.

Equipos y jugadores

Composición del plantel

6 jugadores titulares, necesarios para iniciar cualquier partida.

Hasta 2 jugadores suplentes.

Hasta 1 coach.

1 o más responsables administrativos, según lo permita el sitio.

Solo pueden jugar las personas registradas como Titular o Suplente/Sustituto. CEO, Coach, Manager, responsable o cualquier otro integrante del cuerpo técnico no podrá participar en la partida mientras siga registrado solo en esa función.

Registro obligatorio

El responsable debe enviar el enlace individual de registro a cada jugador. El participante debe abrir el enlace, vincular el Discord correcto y la cuenta de Steam correcta y revisar los datos antes de terminar.

Una cuenta incorrecta puede impedir recibir los roles de Discord y el acceso a los chats, a las salas de voz y a las partidas. La responsabilidad de revisar los datos es del equipo y del jugador.

Elegibilidad

Cada jugador puede representar a un solo equipo en esta edición de la Lock GG Championship.

La cuenta de Steam usada debe ser propia, estar en situación regular y ser la misma vinculada en el registro.

Está prohibido compartir cuentas, usar cuentas de terceros u ocultar una cuenta alternativa para aparentar otro nivel de habilidad.

Los menores de 18 años deben tener autorización de su representante legal y presentarla cuando se les solicite.

Todos los participantes deben usar la versión oficial y actualizada de Deadlock.

Bloqueo del plantel y sustituciones

El plantel se bloqueará al cierre de las inscripciones. A partir de ese momento, cualquier cambio dependerá de un ticket y de la autorización expresa de la organización. Las solicitudes de emergencia se analizarán de forma individual.

Una sustitución solo puede hacerse antes del inicio del draft de una partida o entre las partidas de una serie. No se permite sustituir a un jugador durante una partida en curso ni cambiar el plantel en respuesta a los héroes elegidos por el rival.

Formato de la Lock GG Championship

Fase de grupos

Los ocho equipos disputarán un grupo único.

Cada equipo enfrentará una vez a los otros siete equipos, en siete jornadas.

Los partidos de la fase de grupos serán MD1.

Las siete jornadas se disputarán en cuatro días de juego: dos jornadas en cada uno de los tres primeros días y la última en el cuarto día. Los cuatro partidos de una jornada se juegan a la misma hora, con 1 h 15 min entre una jornada y la siguiente.

Victoria: 3 puntos.

Derrota: 0 puntos.

Los cuatro primeros clasificados avanzarán a playoffs.

Criterios de desempate

En caso de empate en puntos en la clasificación, se aplicarán, en este orden:

Enfrentamiento directo entre los equipos empatados.

Diferencia de partidas considerando solo los partidos entre los equipos empatados.

Partida de desempate en MD1. Mientras no se dispute, el orden provisional sigue la diferencia general de partidas.

Playoffs y final

Los cuatro primeros clasificados disputarán una llave de doble eliminación.

Llave superior: 1.º clasificado contra 4.º clasificado y 2.º clasificado contra 3.º clasificado. Los ganadores juegan la final de la llave superior.

Llave inferior: los perdedores de la primera ronda de la llave superior se enfrentan. El ganador enfrenta al perdedor de la final de la llave superior, por el cupo en la gran final.

Gran final: ganador de la llave superior contra ganador de la llave inferior, sin reinicio de llave.

Todos los partidos de playoffs serán MD1, excepto la gran final, que se disputa en MD3.

El primer día de playoffs se juegan todos los partidos, excepto la gran final, que se disputa al día siguiente.

Programación y reprogramaciones

Los partidos deben jugarse en las fechas y horarios publicados en el sitio oficial. Los equipos no pueden reprogramar, postergar ni adelantar partidos por decisión propia.

Un cambio solo se analizará ante una situación grave y comprobada. El responsable debe abrir un ticket, presentar los documentos o pruebas necesarios y esperar la decisión de la organización. La solicitud no garantiza la aprobación.

Día de partido

Check-in y alineación

El responsable debe seguir el chat de la partida en Discord y hacer el check-in hasta 30 minutos antes del horario oficial. La alineación inicial con seis jugadores debe confirmarse antes del draft.

El equipo que no tenga seis jugadores elegibles a la hora límite queda sujeto a W.O. La organización solo puede extender el plazo cuando haya un problema general de la plataforma, del juego o del sistema de la Liga GG.

Draft y elección de lado

Todas las partidas usarán el formato competitivo oficial de draft disponible en Deadlock. Los cambios que Valve haga en el sistema competitivo valen desde que se implementan, salvo comunicación diferente de la Liga GG.

En la primera partida de una serie, el equipo con mejor seed tendrá prioridad de selección. Si no hay seed aplicable, la prioridad se decidirá por sorteo. En las partidas siguientes, tendrá prioridad el equipo que perdió la partida anterior.

El equipo con prioridad elegirá entre lado del mapa y orden del draft. El rival elegirá la opción restante. Las elecciones y los bans confirmados son definitivos, salvo error comprobado del juego o decisión de la administración.

Después del cierre del draft, los equipos tendrán hasta cinco minutos para entrar al lobby y quedar listos. El coach puede hablar durante el draft y entre partidas, pero debe permanecer en silencio y sin transmitir información durante la partida y durante las pausas técnicas.

Configuración del lobby

Modo: Normal, en partida personalizada.

Servidor o región: lo define la organización para ofrecer condiciones equilibradas a los equipos.

Bots: desactivados.

Asignación de líneas: especificada.

Héroes duplicados: desactivados.

Cheats: desactivados.

Visibilidad y espectadores: según la orientación de la producción o de la administración.

El equipo indicado en el chat oficial será responsable de crear el lobby cuando no lo cree automáticamente la plataforma o la organización.

Retrasos y W.O.

Hay una tolerancia máxima de 15 minutos desde el horario oficial. El equipo debe comunicar de inmediato en el chat de la partida cualquier problema que pueda causar retraso.

SituaciónConsecuencia
Hasta 9 minutos y 59 segundosLa partida puede comenzar, siempre que el equipo mantenga la comunicación en el chat oficial.
De 10 a 14 minutos y 59 segundosAdvertencia y posible pérdida de la prioridad de selección en la primera partida.
15 minutos o másW.O. de la partida o de la serie.

En la fase de grupos, el W.O. se registrará como derrota. En una serie MD3, la organización puede aplicar la derrota en la primera partida o en la serie completa según el retraso, la comunicación del equipo y la posibilidad real de continuar.

Dos W.O. pueden llevar a la descalificación del equipo. La organización puede no tomar en cuenta un W.O. cuando haya una falla general comprobada o una situación excepcional de fuerza mayor.

Reglas dentro del juego

Pausas técnicas

Cada equipo puede usar hasta 3 pausas técnicas por partida.

Cada pausa puede durar hasta 5 minutos.

El límite combinado será de 15 minutos por equipo en cada serie.

La pausa solo debe usarse por desconexión, falla de hardware, problema grave de periférico, bug relevante u orden de la administración.

El motivo debe informarse de inmediato en el chat general de la partida y en el canal oficial.

Están prohibidas las pausas tácticas y la discusión de estrategia durante la pausa.

El abuso de la pausa puede causar advertencia, pérdida de prioridad, derrota en la partida o W.O., según la gravedad.

Desconexiones y remake

El jugador desconectado debe intentar volver de inmediato. El equipo debe pausar cuando esté permitido e informar lo ocurrido. Si la desconexión ocurre en los primeros cinco minutos y el jugador no logra volver, la organización puede ordenar un remake después de evaluar el estado de la partida.

Después de los primeros cinco minutos, la partida continuará una vez agotado el límite de pausa, salvo decisión expresa de la administración. Una caída general del servidor o una falla que impida continuar puede resultar en remake.

El equipo no puede provocar una desconexión, un remake o un abandono para escapar de una situación desfavorable. El intento se tratará como manipulación de resultado.

Actualizaciones, héroes, ítems y bugs

La competición usará la versión oficial disponible de Deadlock. La organización puede bloquear temporalmente héroes, ítems, mecánicas o interacciones afectados por un bug grave, siempre con aviso en los canales oficiales.

Está prohibido aprovechar intencionalmente bugs, fallas del mapa, errores de interfaz o cualquier interacción que dé una ventaja injusta. Al detectar un problema, el equipo debe guardar las pruebas y avisar a la administración de inmediato.

Resultados y protestas

Los resultados pueden registrarse automáticamente por la plataforma o por la organización. Los equipos deben guardar el Match ID y las pruebas de la partida y entregarlos cuando se les soliciten.

Una protesta debe abrirla el responsable por ticket hasta 30 minutos después del final de la serie. El ticket debe indicar la partida, la regla cuestionada, la solicitud del equipo y las pruebas disponibles, como replay, Match ID, video o captura de pantalla.

Cuando el problema pueda afectar una partida en curso, el equipo debe pausar, si es posible, y llamar a la administración. Seguir jugando sin comunicar una irregularidad conocida puede limitar las soluciones disponibles después de la partida.

Conducta e integridad

Comportamiento

Jugadores, responsables, coaches y demás integrantes deben tratar con respeto a los rivales, a la organización, a la producción y a la comunidad. Están prohibidos el acoso, la discriminación, las amenazas, el discurso de odio, la provocación excesiva y el comportamiento destinado a interrumpir la competición.

La regla vale dentro del juego, en Discord, en las transmisiones, en las redes sociales y en los demás canales relacionados con el campeonato.

Prácticas prohibidas

Cheats, scripts, macros, modificaciones o programas que den ventaja competitiva.

Compartir cuentas, smurfing, usar cuentas de terceros o jugar en nombre de otro jugador.

Usar la transmisión, el modo espectador, trackers en vivo o información externa para obtener ventaja durante la partida.

Manipulación de resultado, arreglo de partidos, perder a propósito, colusión o apuestas en partidos de la competición.

Entrada de personas no autorizadas al lobby o a la sala de voz del equipo.

Desobedecer una instrucción oficial de la administración.

Comunicación y sala de voz

Durante la partida, solo los seis jugadores de la alineación pueden participar en la comunicación estratégica. Suplentes, coach, manager, CEO, invitados y demás personas deben quedarse fuera de la comunicación o con el micrófono silenciado, según la instrucción de la organización.

La Liga GG puede exigir el uso de las salas de voz oficiales y puede entrar en ellas para fiscalizar. El equipo no puede ocultar participantes ni pasarse a otra comunicación cuando la sala oficial sea obligatoria.

Transmisiones y espectadores

Solo miembros de la organización, de la producción y personas autorizadas pueden ocupar un lugar de espectador en el lobby. Coaches, suplentes y creadores de contenido deben ver la partida por la transmisión oficial o por las herramientas autorizadas.

Los jugadores solo pueden transmitir su propia perspectiva cuando la organización lo permita y con un retraso mínimo de dos minutos. La Liga GG puede prohibir la transmisión personal de un partido seleccionado para la cobertura oficial.

Al participar, los jugadores y equipos autorizan la captación y el uso de imágenes, nombres, voces, replays y fragmentos de las partidas para la transmisión, la cobertura y la difusión institucional de la competición, respetando los Términos de Servicio y la legislación aplicable.

Penalizaciones y decisiones finales

Penalizaciones posibles

Según la gravedad, el impacto, la reincidencia y las pruebas, la organización puede aplicar:

Orientación o advertencia formal.

Pérdida de la prioridad de selección, de ban o de elección de lado.

Derrota en una partida.

W.O. de una serie.

Pérdida de puntos en la fase de grupos.

Suspensión de un jugador o de un miembro del cuerpo técnico.

Descalificación del equipo.

Prohibición de participar en futuras competiciones de la Liga GG.

Las penalizaciones pueden combinarse. Una infracción no prevista de forma literal puede castigarse cuando viole la integridad competitiva, la seguridad de los participantes, la buena fe o una instrucción oficial.

Análisis y apelación

La administración analizará replays, Match IDs, videos, capturas de pantalla, registros del sitio, mensajes, logs y demás pruebas disponibles. Cada decisión tendrá en cuenta el contexto y puede requerir información adicional de los equipos.

El equipo puede presentar una única solicitud de revisión por ticket, hasta 30 minutos después de la comunicación de la decisión, cuando tenga una prueba nueva o demuestre un error objetivo. La decisión tras la revisión será final para esta edición.

Autoridad de la organización

La Liga GG interpretará este reglamento y resolverá las situaciones no previstas. Los cambios solo serán válidos cuando se comuniquen por ticket o por aviso en los canales oficiales. Los cambios urgentes relacionados con el juego, los servidores, la seguridad o fallas operativas pueden entrar en vigor de inmediato.