Traducción de referencia. En caso de divergencia, prevalece la versión en portugués.
Esta guía resume el reglamento de la Lock GG Championship para quien gestiona el equipo. No reemplaza al reglamento: si hay alguna diferencia, vale el texto completo. Cada enlace lleva a la regla de donde salió la información.
La competición en una pantalla
| Lock GG Championship | |
|---|---|
| Juego | Deadlock, en PC, por Steam |
| Cupos | 8 equipos |
| Plantel | 6 titulares y hasta 2 suplentes, más 1 coach |
| Inscripción | Pago único, sin mensualidad |
| Fase de grupos | Grupo único con los 8, todos contra todos, MD1 |
| Playoffs | Los 4 mejores en doble eliminación, MD1; gran final MD3 |
| Reprogramación | No existe por decisión de los equipos |
| Horarios | Todos en hora de Brasilia (BRT) |
Calendario
| Fecha | Etapa |
|---|---|
| 26 de octubre | Abren las inscripciones |
| 3 de noviembre | Cierran las inscripciones y se bloquea el plantel |
| 9 al 17 de noviembre | Fase de grupos |
| 23 de noviembre | Playoffs (todo menos la gran final) |
| 24 de noviembre | Gran final |
Las inscripciones pueden cerrar antes del 3 de noviembre: en cuanto los 8 cupos estén completos con equipos aptos y con pago confirmado, se terminó. (Calendario oficial)
El Inhouse de Deadlock es la previa de la comunidad: su resultado no vale puntos ni cambia la clasificación del campeonato.
Cómo inscribir al equipo
- Entra a ligagg.games/deadlock y elige la Lock GG Championship.
- Registra el nombre, la tag, el logo y el responsable del equipo.
- Agrega el plantel y envía a cada jugador el enlace individual de registro.
- Cada jugador vincula el Discord y la cuenta de Steam que va a usar en el campeonato.
- Paga la inscripción en el sitio.
El cupo solo queda confirmado con 6 jugadores aptos, todos los datos completos y el pago aprobado. (Inscripción y pago)
El pago es único, por el valor que muestra el sitio al momento de la inscripción, con PIX o tarjeta cuando se ofrezcan. No hay mensualidad ni cobro recurrente. Cancelaciones y reembolsos siguen los Términos de Servicio; si tienes dudas, abre un ticket.
Quien habla por el equipo es el primer responsable registrado (u otro autorizado): inscripción, pago, alineación, protestas. Cambiar de responsable, nombre, tag o logo solo por ticket, con aprobación de la organización.
Tu plantel
- 6 titulares, el mínimo para empezar cualquier partida
- hasta 2 suplentes
- hasta 1 coach
- responsables administrativos, según lo permita el sitio
Solo juega quien está registrado como Titular o Suplente/Sustituto. CEO, coach, manager y responsable no juegan mientras estén solo en esa función. (Equipos y jugadores)
Las reglas que más dudas generan:
- Cada jugador juega para un solo equipo en esta edición.
- La cuenta de Steam tiene que ser propia, estar en regla y ser la misma del registro. Están prohibidas la cuenta de otra persona, la cuenta compartida y la cuenta alternativa para parecer más débil.
- Un Discord o un Steam equivocados en el registro pueden dejar al jugador sin rol, sin chat, sin sala de voz y fuera de la partida. Revisarlo es responsabilidad del equipo y del jugador.
- Los menores de 18 años necesitan autorización de su representante legal, que deben presentar cuando se les pida.
- Todos juegan con la versión oficial y actualizada de Deadlock.
El plantel se bloquea cuando cierran las inscripciones. Después de eso, cualquier cambio solo por ticket y con autorización de la organización. Las sustituciones solo antes del draft o entre las partidas de una serie, nunca en medio de una partida y nunca para responder a los héroes del rival. (Bloqueo del plantel y sustituciones)
Fase de grupos
Los ocho equipos juegan en un grupo único: cada uno enfrenta a los otros siete una vez, en MD1. La victoria vale 3 puntos y la derrota, cero. Los 4 primeros pasan a playoffs. (Fase de grupos)
Son 7 jornadas en 4 días de juego: dos jornadas en cada uno de los tres primeros días y la última en el cuarto. Los 4 partidos de la jornada empiezan juntos, y la jornada siguiente del mismo día arranca 1 h 15 min después.
Empate en puntos, en este orden:
- Enfrentamiento directo entre los empatados
- Diferencia de partidas solo en los partidos entre ellos
- Partida de desempate MD1 (hasta que se juegue, vale la diferencia general)
Playoffs
Doble eliminación con los 4 mejores:
- Llave superior: 1.º vs. 4.º y 2.º vs. 3.º. Quien gana pasa a la final de la llave superior.
- Llave inferior: los que perdieron en la primera ronda se enfrentan; el ganador juega contra el perdedor de la final de la llave superior, por el cupo en la gran final.
- Gran final: ganador de la llave superior vs. ganador de la llave inferior, sin reinicio de llave.
- Todo en MD1, menos la gran final, en MD3.
- El primer día de playoffs tiene todos los partidos menos la gran final, que queda para el día siguiente.
La fecha y el horario son los del sitio. Nadie reprograma, posterga ni adelanta un partido por su cuenta. Solo ante una situación grave y comprobada: ticket con las pruebas y espera la decisión, que no está garantizada. (Programación y reprogramaciones)
Día de partido
- Check-in: el responsable hace el check-in en el chat de la partida en Discord hasta 30 minutos antes del horario. La alineación con los 6 se confirma antes del draft. Sin 6 jugadores aptos a la hora límite, es W.O.
- Draft: en el sistema competitivo oficial de Deadlock. En la partida 1, el equipo con mejor seed tiene la prioridad (sin seed, sorteo). En las partidas siguientes, la prioridad es de quien perdió la anterior. Quien tiene la prioridad elige entre lado del mapa u orden del draft; el otro se queda con lo que sobra. Las elecciones y los bans confirmados no tienen vuelta atrás.
- Lobby: después del draft, 5 minutos para entrar y quedar listo.
Configuración del lobby:
| Opción | Valor |
|---|---|
| Modo | Normal, partida personalizada |
| Servidor | Lo define la organización |
| Bots | Desactivados |
| Asignación de líneas | Especificada |
| Héroes duplicados | Desactivados |
| Cheats | Desactivados |
Si el lobby no se crea automáticamente, lo crea el equipo indicado en el chat oficial.
El coach puede hablar durante el draft y entre partidas. Durante la partida y en las pausas técnicas, solo los 6 de la alineación hablan de estrategia; el resto queda fuera de la comunicación o silenciado. La Liga GG puede exigir la sala de voz oficial y entrar en ella para fiscalizar. (Comunicación y sala de voz)
Retraso y W.O.
La tolerancia máxima es de 15 minutos desde el horario oficial. Cualquier problema que pueda causar retraso, avísalo de inmediato en el chat de la partida.
| Retraso | Qué pasa |
|---|---|
| Hasta 9:59 | La partida puede empezar, si el equipo se está comunicando en el chat |
| 10:00 a 14:59 | Advertencia y puede perder la prioridad de selección en la partida 1 |
| 15 minutos o más | W.O. de la partida o de la serie |
En la fase de grupos, el W.O. es derrota. En una MD3, la organización decide si la derrota vale para la primera partida o para la serie completa. Dos W.O. pueden descalificar al equipo. (Retrasos y W.O.)
Durante la partida
- Pausa técnica: hasta 3 por partida, de hasta 5 minutos cada una, y como máximo 15 minutos por equipo en la serie. Solo por desconexión, hardware, periférico, bug relevante u orden de la administración, con el motivo dicho en el momento en el chat de la partida y en el canal oficial. La pausa táctica no existe, y hablar de estrategia en la pausa está prohibido. (Pausas técnicas)
- Desconexión: el jugador intenta volver de inmediato. En los primeros 5 minutos, si no vuelve, la organización puede ordenar repetir la partida. Después de eso, el juego sigue cuando se acaba el tiempo de pausa. Provocar una caída o un remake para escapar de una partida perdida es manipulación de resultado. (Desconexiones y remake)
- Bugs: un héroe, ítem o mecánica con bug grave puede bloquearse por aviso oficial. Aprovechar bugs está prohibido; si encuentras uno, guarda la prueba y avisa a la administración.
- Transmitir tu propia pantalla solo con permiso de la organización y con al menos 2 minutos de retraso. El lugar de espectador en el lobby es solo de la organización y de la producción. (Transmisiones y espectadores)
Resultado y protesta
Guarda el Match ID y las pruebas de cada partida. La protesta la abre el responsable, por ticket, hasta 30 minutos después del final de la serie, con la partida, la regla, lo que pide el equipo y las pruebas (replay, Match ID, video o captura). Si el problema afecta la partida en curso: pausa, si se puede, y llama a la administración. Seguir jugando sabiendo de una irregularidad limita lo que se puede hacer después. (Resultados y protestas)
Toda decisión admite una solicitud de revisión, por ticket, hasta 30 minutos después de comunicada, con una prueba nueva o un error objetivo. Después de eso, la decisión es final. (Análisis y apelación)
Qué se castiga
Prohibido, con castigos que van desde una advertencia hasta la descalificación y la prohibición de jugar otras competiciones de la Liga GG:
- Cheat, script, macro o programa que dé ventaja
- Compartir cuenta, smurf, jugar en la cuenta de otro
- Usar la transmisión, el modo espectador o un tracker en vivo para obtener información
- Arreglar resultados, perder a propósito, apostar en partidos del campeonato
- Personas no autorizadas en el lobby o en la sala de voz
- Desobedecer una instrucción de la administración
- Acoso, discriminación, amenazas, discurso de odio, en el juego, en Discord o en las redes