Documento oficial

Regulamento Liga GG

Deadlock · Temporada 2026

Como usar este regulamento

Este documento reúne as regras da Lock GG Championship, competição de Deadlock da Liga GG. A equipe responsável deve ler o regulamento inteiro antes da inscrição e acompanhar o site, o Discord e os grupos oficiais durante o campeonato.

Quando houver diferença entre uma orientação informal e este regulamento, valerá a decisão comunicada oficialmente pela organização por ticket ou por aviso nos grupos e canais gerais da Liga GG.

Resumo da competição

ItemRegra principal
CompetiçãoLock GG Championship
Jogo e plataformaDeadlock para PC por meio da Steam
Vagas8 equipes
Elenco6 titulares e até 2 suplentes
InscriçãoPagamento único por equipe, sem mensalidade
Fase de gruposGrupo único com as 8 equipes, todos contra todos, partidas MD1
PlayoffsAs 4 melhores em eliminação dupla, partidas MD1
FinalGrande final em MD3
Comunicação oficialSite, Discord, tickets e grupos gerais da Liga GG

Calendário oficial

Todas as datas e horários seguem o horário de Brasília, salvo aviso oficial em contrário.

DataEtapa
12 de outubro de 2026Lançamento do Inhouse de Deadlock
26 de outubro de 2026Abertura das inscrições da Lock GG Championship
3 de novembro de 2026Encerramento das inscrições e bloqueio inicial dos elencos
9 a 17 de novembro de 2026Fase de grupos
23 de novembro de 2026Playoffs (todas as partidas, exceto a grande final)
24 de novembro de 2026Grande final

As inscrições poderão ser encerradas antes de 3 de novembro assim que as oito vagas forem preenchidas por equipes aptas e com pagamento confirmado.

O Inhouse de lançamento é uma atividade de apresentação e preparação da comunidade. Seus resultados não valem pontos e não alteram a classificação da Lock GG Championship, salvo anúncio oficial em contrário.

Inscrição e pagamento

Como inscrever a equipe

Acesse https://ligagg.games/deadlock e selecione a Lock GG Championship.

Cadastre corretamente o nome, a tag, o logotipo e o responsável pela equipe.

Adicione o elenco e envie a cada jogador o link individual de cadastro.

Cada jogador deverá vincular a conta correta do Discord e a conta Steam que utilizará no campeonato.

Conclua o pagamento único da inscrição pelo meio disponibilizado no site.

A vaga somente estará confirmada quando a equipe tiver pelo menos seis jogadores aptos, todos os dados obrigatórios preenchidos e o pagamento aprovado.

Pagamento único

A Lock GG Championship não possui mensalidade. A equipe pagará uma única taxa de inscrição, no valor exibido na página oficial no momento do cadastro. Não haverá renovação ou cobrança recorrente referente a esta edição.

O pagamento será processado pela plataforma financeira integrada ao site, com as opções disponíveis no ato da inscrição, incluindo PIX ou cartão quando oferecidos.

Cancelamentos, direito de arrependimento e reembolsos seguirão os Termos de Serviço publicados no site da Liga GG e a legislação aplicável. Dúvidas deverão ser tratadas por ticket no Discord oficial.

Responsável pela equipe

O primeiro responsável cadastrado representará a equipe perante a Liga GG. Somente ele, ou outro responsável formalmente autorizado, poderá tratar de inscrição, pagamento, escalação, protestos e pedidos administrativos.

A troca ou remoção de um responsável deverá ser solicitada por ticket no Discord. Alterações de nome, tag ou logotipo também dependerão de ticket e aprovação da organização.

Equipes e jogadores

Composição do elenco

6 jogadores titulares, necessários para iniciar qualquer partida.

Até 2 jogadores suplentes.

Até 1 coach.

1 ou mais responsáveis administrativos, conforme permitido pelo site.

Somente pessoas cadastradas como Titular ou Reserva/Substituto poderão jogar. CEO, Coach, Manager, responsável ou qualquer outro integrante da comissão técnica não poderá participar da partida enquanto permanecer cadastrado apenas nessa função.

Cadastro obrigatório

O responsável deverá enviar o link individual de cadastro a cada jogador. O participante deverá abrir o link, vincular o Discord correto e a conta Steam correta e conferir as informações antes de concluir.

Uma conta incorreta poderá impedir o recebimento dos cargos do Discord, o acesso aos chats, às salas de voz e às partidas. A responsabilidade pela conferência dos dados é da equipe e do jogador.

Elegibilidade

Cada jogador poderá representar apenas uma equipe nesta edição da Lock GG Championship.

A conta Steam utilizada deverá ser própria, estar em situação regular e ser a mesma vinculada no cadastro.

É proibido compartilhar contas, utilizar conta de terceiros ou ocultar conta alternativa para aparentar outro nível de habilidade.

Menores de 18 anos deverão possuir autorização de responsável legal e apresentá-la quando solicitada.

Todos os participantes deverão usar a versão oficial e atualizada de Deadlock.

Bloqueio do elenco e substituições

O elenco será bloqueado no encerramento das inscrições. Depois desse momento, qualquer alteração dependerá de ticket e autorização expressa da organização. Pedidos emergenciais serão analisados individualmente.

Uma substituição poderá ocorrer somente antes do início do draft de uma partida ou entre os jogos de uma série. Não é permitido substituir jogador durante uma partida em andamento nem alterar o elenco em resposta aos heróis escolhidos pelo adversário.

Formato da Lock GG Championship

Fase de grupos

As oito equipes disputarão um grupo único.

Cada equipe enfrentará uma vez todas as outras sete equipes, em sete rodadas.

As partidas da fase de grupos serão MD1.

As sete rodadas serão disputadas em quatro dias de jogo: duas rodadas em cada um dos três primeiros dias e a última no quarto dia. As quatro partidas de uma rodada acontecem no mesmo horário, com 1h15 entre uma rodada e a seguinte.

Vitória: 3 pontos.

Derrota: 0 ponto.

Os quatro primeiros colocados avançarão aos playoffs.

Critérios de desempate

Em caso de empate em pontos na classificação, serão aplicados, nesta ordem:

Confronto direto entre as equipes empatadas.

Saldo de partidas considerando somente os jogos entre as equipes empatadas.

Partida de desempate em MD1. Enquanto ela não for disputada, a ordem provisória segue o saldo geral de partidas.

Playoffs e final

Os quatro primeiros colocados disputarão uma chave de eliminação dupla.

Chave superior: 1º colocado contra 4º colocado e 2º colocado contra 3º colocado. Os vencedores fazem a final da chave superior.

Chave inferior: os perdedores da primeira rodada da chave superior se enfrentam. O vencedor enfrenta o perdedor da final da chave superior, valendo a vaga na grande final.

Grande final: vencedor da chave superior contra vencedor da chave inferior, sem reinício de chave.

Todas as partidas dos playoffs serão MD1, exceto a grande final, disputada em MD3.

No primeiro dia dos playoffs acontecem todas as partidas, exceto a grande final, que é disputada no dia seguinte.

Programação e remarcações

As partidas deverão ocorrer nas datas e horários publicados no site oficial. As equipes não poderão remarcar, adiar ou antecipar partidas por decisão própria.

Uma alteração somente será analisada em situação grave e comprovada. O responsável deverá abrir um ticket, apresentar os documentos ou evidências necessários e aguardar a decisão da organização. O pedido não garante aprovação.

Dia de jogo

Check in e escalação

O responsável deverá acompanhar o chat da partida no Discord e realizar o check-in até 30 minutos antes do horário oficial. A escalação inicial com seis jogadores deverá ser confirmada antes do draft.

A equipe que não possuir seis jogadores elegíveis no horário limite estará sujeita a W.O. A organização poderá estender o prazo somente quando houver problema geral da plataforma, do jogo ou do sistema da Liga GG.

Draft e escolha de lado

Todas as partidas utilizarão o formato competitivo oficial de draft disponível no Deadlock. Alterações feitas pela Valve no sistema competitivo passam a valer quando implementadas, salvo comunicação diferente da Liga GG.

Na primeira partida de uma série, a equipe de melhor seed terá prioridade de seleção. Se não houver seed aplicável, a prioridade será decidida por sorteio. Nos jogos seguintes, a equipe derrotada no jogo anterior terá prioridade.

A equipe com prioridade escolherá entre lado do mapa e ordem do draft. A adversária escolherá a opção restante. Escolhas e banimentos confirmados são definitivos, salvo erro comprovado do jogo ou decisão da administração.

Depois do encerramento do draft, as equipes terão até cinco minutos para entrar no lobby e ficar prontas. O coach poderá falar durante o draft e entre os jogos, mas deverá permanecer em silêncio e sem transmitir informações durante a partida e durante pausas técnicas.

Configuração do lobby

Modo: Normal, em partida personalizada.

Servidor ou região: definido pela organização para oferecer condições equilibradas às equipes.

Bots: desativados.

Atribuição de rotas: especificada.

Heróis duplicados: desativados.

Cheats: desativados.

Visibilidade e espectadores: conforme orientação da produção ou da administração.

A equipe indicada no chat oficial será responsável por criar o lobby quando ele não for criado automaticamente pela plataforma ou pela organização.

Atrasos e W O

Existe tolerância máxima de 15 minutos a partir do horário oficial. A equipe deverá comunicar imediatamente no chat da partida qualquer problema que possa causar atraso.

SituaçãoConsequência
Até 9 minutos e 59 segundosA partida poderá começar, desde que a equipe mantenha comunicação no chat oficial.
De 10 a 14 minutos e 59 segundosAdvertência e possível perda da prioridade de seleção no primeiro jogo.
15 minutos ou maisW.O. da partida ou da série.

Na fase de grupos, o W.O. será registrado como derrota. Em uma série MD3, a organização poderá aplicar derrota no primeiro jogo ou na série inteira conforme o atraso, a comunicação da equipe e a possibilidade real de continuidade.

Duas ocorrências de W.O. poderão resultar em desclassificação da equipe. A organização poderá desconsiderar um W.O. quando houver falha geral comprovada ou situação excepcional de força maior.

Regras dentro do jogo

Pausas técnicas

Cada equipe poderá utilizar até 3 pausas técnicas por partida.

Cada pausa poderá durar até 5 minutos.

O limite combinado será de 15 minutos por equipe em cada série.

A pausa deverá ser usada somente para desconexão, falha de hardware, problema grave de periférico, bug relevante ou ordem da administração.

O motivo deverá ser informado imediatamente no chat geral da partida e no canal oficial.

Pausas táticas e discussão de estratégia durante a pausa são proibidas.

O abuso da pausa poderá causar advertência, perda de prioridade, derrota no jogo ou W.O., conforme a gravidade.

Desconexões e remake

O jogador desconectado deverá tentar retornar imediatamente. A equipe deverá pausar quando permitido e informar o ocorrido. Se a desconexão acontecer nos primeiros cinco minutos e o jogador não conseguir retornar, a organização poderá determinar remake após avaliar o estado da partida.

Depois dos primeiros cinco minutos, a partida continuará após o limite de pausa, salvo decisão expressa da administração. Queda geral do servidor ou falha que impeça a continuidade poderá resultar em remake.

A equipe não poderá provocar desconexão, remake ou abandono para escapar de uma situação desfavorável. A tentativa será tratada como manipulação de resultado.

Atualizações heróis itens e bugs

A competição utilizará a versão oficial disponível de Deadlock. A organização poderá bloquear temporariamente heróis, itens, mecânicas ou interações afetados por bug grave, sempre por aviso nos canais oficiais.

É proibido explorar intencionalmente bugs, falhas de mapa, erros de interface ou qualquer interação que conceda vantagem injusta. Ao identificar um problema, a equipe deverá preservar evidências e avisar a administração imediatamente.

Resultados e protestos

Os resultados poderão ser registrados automaticamente pela plataforma ou pela organização. As equipes deverão manter o Match ID e as evidências da partida e fornecê-los quando solicitados.

Um protesto deverá ser aberto pelo responsável por ticket em até 30 minutos após o término da série. O ticket deverá informar a partida, a regra questionada, o pedido da equipe e as evidências disponíveis, como replay, Match ID, vídeo ou captura de tela.

Quando o problema puder afetar uma partida em andamento, a equipe deverá pausar, se possível, e chamar a administração. Continuar jogando sem comunicar uma irregularidade conhecida poderá limitar as soluções disponíveis depois da partida.

Conduta e integridade

Comportamento

Jogadores, responsáveis, coaches e demais integrantes deverão tratar adversários, organização, produção e comunidade com respeito. Assédio, discriminação, ameaças, discurso de ódio, provocação excessiva e comportamento destinado a interromper a competição são proibidos.

A regra vale dentro do jogo, no Discord, em transmissões, nas redes sociais e nos demais canais relacionados ao campeonato.

Práticas proibidas

Cheats, scripts, macros, modificações ou programas que concedam vantagem competitiva.

Compartilhamento de conta, smurfing, uso de conta de terceiros ou participação em nome de outro jogador.

Uso de transmissão, espectador, tracker ao vivo ou informação externa para obter vantagem durante a partida.

Manipulação de resultado, combinação de partida, entrega intencional, conluio ou aposta em partida da competição.

Entrada de pessoa não autorizada no lobby ou na sala de voz da equipe.

Desobediência a uma instrução oficial da administração.

Comunicação e sala de voz

Durante o jogo, somente os seis jogadores da escalação poderão participar da comunicação estratégica. Suplentes, coach, manager, CEO, convidados e demais pessoas deverão permanecer fora da comunicação ou com o microfone mudo, conforme instrução da organização.

A Liga GG poderá exigir o uso das salas de voz oficiais e poderá entrar nelas para fiscalização. A equipe não poderá ocultar participantes ou migrar para outra comunicação quando a sala oficial for obrigatória.

Transmissões e espectadores

Somente membros da organização, produção e pessoas autorizadas poderão ocupar vaga de espectador no lobby. Coaches, reservas e criadores de conteúdo deverão assistir pela transmissão oficial ou pelas ferramentas autorizadas.

Jogadores poderão transmitir a própria perspectiva apenas quando a organização permitir e com atraso mínimo de dois minutos. A Liga GG poderá proibir a transmissão pessoal de uma partida selecionada para cobertura oficial.

Ao participar, jogadores e equipes autorizam a captação e o uso de imagens, nomes, vozes, replays e trechos das partidas para transmissão, cobertura e divulgação institucional da competição, respeitados os Termos de Serviço e a legislação aplicável.

Penalidades e decisões finais

Penalidades possíveis

Conforme a gravidade, o impacto, a reincidência e as evidências, a organização poderá aplicar:

Orientação ou advertência formal.

Perda da prioridade de seleção, de banimento ou de escolha de lado.

Derrota em uma partida.

W.O. de uma série.

Perda de pontos na fase de grupos.

Suspensão de jogador ou membro da comissão.

Desclassificação da equipe.

Impedimento de participar de futuras competições da Liga GG.

As penalidades poderão ser combinadas. Uma infração não prevista de forma literal poderá ser punida quando violar a integridade competitiva, a segurança dos participantes, a boa-fé ou uma instrução oficial.

Análise e recurso

A administração analisará replays, Match IDs, vídeos, capturas de tela, registros do site, mensagens, logs e demais evidências disponíveis. Cada decisão considerará o contexto e poderá exigir informações adicionais das equipes.

A equipe poderá apresentar um único pedido de revisão por ticket, em até 30 minutos após a comunicação da decisão, quando possuir nova evidência ou demonstrar erro objetivo. A decisão após a revisão será final para esta edição.

Autoridade da organização

A Liga GG interpretará este regulamento e resolverá situações não previstas. Alterações somente serão válidas quando comunicadas por ticket ou aviso nos canais oficiais. Mudanças urgentes relacionadas ao jogo, aos servidores, à segurança ou a falhas operacionais poderão entrar em vigor imediatamente.