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Regulamento Lock GG Championship

Deadlock · Temporada 2026

Este guia resume o regulamento da Lock GG Championship pra quem cuida da equipe. Ele não substitui o regulamento: em caso de divergência, vale o texto completo. Cada link leva à regra de onde a informação saiu.

A competição em uma tela

Lock GG Championship
JogoDeadlock, no PC, pela Steam
Vagas8 equipes
Elenco6 titulares e até 2 suplentes, mais 1 coach
InscriçãoPagamento único, sem mensalidade
Fase de gruposGrupo único com as 8, todos contra todos, MD1
PlayoffsAs 4 melhores em eliminação dupla, MD1; grande final MD3
RemarcaçãoNão existe por decisão das equipes
HoráriosTodos no horário de Brasília

Calendário

DataEtapa
26 de outubroAbrem as inscrições
3 de novembroFecham as inscrições e o elenco é bloqueado
9 a 17 de novembroFase de grupos
23 de novembroPlayoffs (tudo menos a grande final)
24 de novembroGrande final

As inscrições podem fechar antes de 3 de novembro: assim que as 8 vagas estiverem preenchidas por equipes aptas e com pagamento confirmado, acabou. (Calendário oficial)

O Inhouse de Deadlock é aquecimento da comunidade: o resultado dele não vale ponto nem mexe na classificação do campeonato.

Como inscrever a equipe

  1. Entre em ligagg.games/deadlock e escolha a Lock GG Championship.
  2. Cadastre nome, tag, logo e o responsável pela equipe.
  3. Adicione o elenco e mande a cada jogador o link individual de cadastro.
  4. Cada jogador vincula o Discord e a conta Steam que vai usar no campeonato.
  5. Pague a inscrição pelo site.

A vaga só está confirmada com 6 jogadores aptos, todos os dados preenchidos e o pagamento aprovado. (Inscrição e pagamento)

O pagamento é único, no valor que aparece no site na hora da inscrição, por PIX ou cartão quando oferecidos. Não tem mensalidade nem cobrança recorrente. Cancelamento e reembolso seguem os Termos de Serviço; dúvida, ticket.

Quem fala pela equipe é o primeiro responsável cadastrado (ou outro autorizado): inscrição, pagamento, escalação, protestos. Trocar responsável, nome, tag ou logo só por ticket, com aprovação da organização.

Seu elenco

  • 6 titulares, o mínimo pra começar qualquer partida
  • até 2 suplentes
  • até 1 coach
  • responsáveis administrativos, conforme o site permite

Só joga quem está cadastrado como Titular ou Reserva/Substituto. CEO, coach, manager e responsável não jogam enquanto estiverem só nessa função. (Equipes e jogadores)

Regras que mais geram dúvida:

  • Cada jogador joga por uma equipe só nesta edição.
  • A conta Steam tem que ser própria, regular e a mesma do cadastro. Conta de outra pessoa, conta compartilhada ou conta alternativa pra parecer mais fraco é proibido.
  • Discord ou Steam errados no cadastro podem deixar o jogador sem cargo, sem chat, sem sala de voz e fora da partida. Conferir é responsabilidade da equipe e do jogador.
  • Menor de 18 anos precisa de autorização do responsável legal, apresentada quando pedirem.
  • Todo mundo joga na versão oficial e atualizada do Deadlock.

O elenco trava quando as inscrições fecham. Depois disso, mudança só por ticket e com autorização da organização. Substituição só antes do draft ou entre os jogos de uma série, nunca no meio de uma partida, e nunca pra reagir aos heróis do adversário. (Bloqueio do elenco e substituições)

Fase de grupos

As oito equipes jogam num grupo único: cada uma enfrenta as outras sete uma vez, em MD1. Vitória vale 3 pontos, derrota vale zero. As 4 primeiras vão pros playoffs. (Fase de grupos)

São 7 rodadas em 4 dias de jogo: duas rodadas em cada um dos três primeiros dias e a última no quarto. As 4 partidas da rodada começam juntas, e a rodada seguinte do mesmo dia vem 1h15 depois.

Empate em pontos, nesta ordem:

  1. Confronto direto entre as empatadas
  2. Saldo de partidas só nos jogos entre elas
  3. Partida de desempate MD1 (até ela acontecer, vale o saldo geral)

Playoffs

Eliminação dupla com as 4 melhores:

  • Chave superior: 1º x 4º e 2º x 3º. Quem vence vai pra final da chave superior.
  • Chave inferior: quem perdeu na primeira rodada se enfrenta; o vencedor pega o perdedor da final da chave superior, valendo a vaga na grande final.
  • Grande final: vencedor da chave superior x vencedor da chave inferior, sem reinício de chave.
  • Tudo em MD1, menos a grande final, em MD3.
  • O primeiro dia dos playoffs tem todas as partidas menos a grande final, que fica pro dia seguinte.

Data e horário são os do site. Ninguém remarca, adia nem antecipa partida por conta própria. Só situação grave e comprovada: ticket com as provas e espere a decisão, que não é garantida. (Programação e remarcações)

Dia de jogo

  1. Check-in: o responsável faz o check-in no chat da partida no Discord até 30 minutos antes do horário. A escalação com os 6 é confirmada antes do draft. Sem 6 jogadores aptos no horário limite, é W.O.
  2. Draft: no sistema competitivo oficial do Deadlock. No jogo 1, a equipe de melhor seed tem a prioridade (sem seed, sorteio). Nos jogos seguintes, a prioridade é de quem perdeu o anterior. Quem tem a prioridade escolhe entre lado do mapa ou ordem do draft; a outra fica com o que sobrou. Escolha e ban confirmados não voltam atrás.
  3. Lobby: depois do draft, 5 minutos pra entrar e ficar pronto.

(Dia de jogo)

Configuração do lobby:

OpçãoValor
ModoNormal, partida personalizada
ServidorDefinido pela organização
BotsDesativados
Atribuição de rotasEspecificada
Heróis duplicadosDesativados
CheatsDesativados

Se o lobby não for criado automaticamente, cria quem for indicado no chat oficial.

O coach pode falar durante o draft e entre os jogos. Durante a partida e nas pausas técnicas, só os 6 da escalação conversam sobre estratégia; o resto fica fora da comunicação ou mutado. A Liga GG pode exigir a sala de voz oficial e entrar nela pra fiscalizar. (Comunicação e sala de voz)

Atraso e W.O.

A tolerância máxima é de 15 minutos do horário oficial. Qualquer problema que possa atrasar, avise no chat da partida na hora.

AtrasoO que acontece
Até 9:59A partida pode começar, se a equipe estiver se comunicando no chat
10:00 a 14:59Advertência e pode perder a prioridade de seleção no jogo 1
15 minutos ou maisW.O. da partida ou da série

Na fase de grupos, W.O. é derrota. Numa MD3, a organização decide se a derrota vale pro primeiro jogo ou pra série inteira. Dois W.O. podem desclassificar a equipe. (Atrasos e W.O.)

Durante o jogo

  • Pausa técnica: até 3 por partida, de até 5 minutos cada, e no máximo 15 minutos por equipe na série. Só pra desconexão, hardware, periférico, bug relevante ou ordem da administração, com o motivo dito na hora no chat da partida e no canal oficial. Pausa tática não existe, e conversar estratégia na pausa é proibido. (Pausas técnicas)
  • Desconexão: o jogador tenta voltar na hora. Nos primeiros 5 minutos, se ele não volta, a organização pode mandar refazer a partida. Depois disso, o jogo segue quando o tempo de pausa acaba. Provocar queda ou remake pra fugir de jogo perdido é manipulação de resultado. (Desconexões e remake)
  • Bugs: herói, item ou mecânica com bug grave pode ser bloqueado por aviso oficial. Explorar bug é proibido; achou um, guarde a prova e avise a administração.
  • Transmitir a própria tela só com permissão da organização e com pelo menos 2 minutos de atraso. Vaga de espectador no lobby é só da organização e da produção. (Transmissões e espectadores)

Resultado e protesto

Guarde o Match ID e as provas de cada partida. Protesto é do responsável, por ticket, em até 30 minutos depois do fim da série, com a partida, a regra, o que a equipe pede e as provas (replay, Match ID, vídeo ou print). Problema que afeta a partida em andamento: pause, se der, e chame a administração. Seguir jogando sabendo de uma irregularidade limita o que dá pra fazer depois. (Resultados e protestos)

Toda decisão aceita um pedido de revisão, por ticket, em até 30 minutos depois de comunicada, com prova nova ou erro objetivo. Depois disso, a decisão é final. (Análise e recurso)

O que dá punição

Proibido, com punição que vai de advertência a desclassificação e impedimento de jogar outras competições da Liga GG:

  • Cheat, script, macro ou programa que dê vantagem
  • Compartilhar conta, smurf, jogar na conta de outro
  • Usar transmissão, espectador ou tracker ao vivo pra ganhar informação
  • Combinar resultado, entregar jogo, apostar em partida do campeonato
  • Gente não autorizada no lobby ou na sala de voz
  • Desobedecer instrução da administração
  • Assédio, discriminação, ameaça, discurso de ódio, no jogo, no Discord ou nas redes

(Conduta e integridade · Penalidades)

Onde está cada coisa